前往
大廳
主題

這是我至今玩過最可惜的JRPG--Granblue Fantasy : Relink

海蜇 零 | 2024-02-19 20:52:06 | 巴幣 0 | 人氣 48

在文章開始前特此聲明:我沒玩過古戰場,對於碧藍幻想IP是第一次接觸,以下觀點都基於一個單純JPRG愛好者的角度。
以下涉及劇透,微雷注意!
--------------------------------------------------------------------------
劇情,我覺得是JRPG的靈魂。所以大部分的時候,其實我不是很Care JRPG的戰鬥設計和美術設計、UI等等各種系統,只要還過得去就行(這個標準大概就是你在2024年做出閃之軌跡一代的強度和內容就可以)。
然而碧藍幻想Relink,非常的反常,把除了劇情之外的部分都做到頂了,風景超美、戰鬥極度流暢(除了那個白癡的硬鎖定)、戰鬥核心好玩、角色設計(含建模、2D)滿分、Mocap和動畫展演震撼。一般JRPG被詬病的東西,他都把它做得很好,妥妥的3A大作......就是除了劇情。
但這裡的劇情的問題並不是架構和方向不對,而是「內容量」實在是不夠,致使場景切換、角色情緒整個都在鬼轉跟跳痛,劇情說服力和文本表現力度明顯不足(這遊戲的劇情都在用3D動畫和特效在硬凹www)。
例如:反派角色洗白,其實很常見,但在這款遊戲中,每個說洗白就洗白,沒有什麼轉折發生的原因,說服力奇差,都不知道是哪裡買的強力漂白水,把這些反派角色們漂到這麼白。另外就是場景切換問題,劇情從A點至B點,基本上沒什麼利用Gameplay去做銜接,常一個黑畫面就把玩家帶過去了。
但我大概也猜得到原因,畢竟這就是一款難產近10年的遊戲,這個專案肯定在某些地方不停地被推翻,導致最後整個遊戲系統確定時,根本就是沒時間量產內容了。所以我嚴重懷疑,劇本其實都寫好了,但就是沒辦法做,只好砍劇情,壓低美術和關卡設計的需求,然後再把破碎的劇情四處拼接。我沒有玩過劇情拼接得這麼嚴重的遊戲,這就是為什麼我覺得這遊戲真的太可惜了。
另外一個明顯的證據就是夥伴們的支線劇情,居然就是一張靜態圖和語音描述,直接變成睡前讀本欸www,奶刀念故事給你聽(其實也還不錯啦)。
「沒有時間量產」的感受遍布整個遊戲,真的是可惜。
不過話又說回來,我認為Cygames大阪組已經算是把這個危機處理得很不錯了。雖然有很明顯的遺憾,但是相較於一款同樣做了10年,剛發售連玩都不能玩,系統東缺西缺,Bug還一堆的2077來說。我覺得Cygames至少把「誠信」給守下來了,之後如果它們還打算繼續做Relink 2或是要把其他自家IP做成單機遊戲,我想我還是會再相信他們一次。我認為這款遊戲對他們來說也是很好的經驗,第一次做3A這個水準,我是覺得可以了啦。
所以碧藍幻想Relink我給一般評價75分,私心評價85分(奶刀和zeta+10)。

創作回應

更多創作