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《黎之軌跡1+2》有雷心得 其之二:賣角色的極致

海蜇 零 | 2023-02-20 22:14:36 | 巴幣 100 | 人氣 315

【讓角色們有血有肉,即便只是NPC】
  雖然很想要開篇切入我最喜歡的「靜名.雷姆.御摺木」,但我想說的還是照順序來...
  《軌跡》系列做為一個每代間劇情相連的長篇故事RPG,整體世界觀的說服力構成,角色的描繪必然是功不可沒。這邊的角色描繪不只是主、配角,是路邊的NPC都包含在內,絕大多數能夠進行對話的NPC都有自己的人生,據網路上的軌跡老粉表示,這個是系列傳統。路邊的NPC們的對話更新率高到誇張,每推進一段主線或者是觸發了一些事件,都會使得NPC們衍生新的對話,顯示遊戲的時間確實是有在流動的,並且透過NPC的對話也能夠補充世界觀,也能反應讓玩家了解不同地區的NPC在生活習慣、風土名情上有何不同。

  這邊額外岔出一個題目,就是塑造宏大的世界觀,一定需要開放世界、宏偉的地圖規模才能體現世界觀的宏大嗎?我覺得Falcom給出的答案是一般遊戲團隊比較能做到的--就是利用豐富的角色描繪去構築,即便沒有龐大的地圖設計,也能夠讓角色們生活的世界栩栩如生。畢竟,我覺得好的開放世界遊戲太難以設計了,有廣大的地圖,但有足夠的遊戲內容可以放進地圖嗎?這是蠻有難度的事情。Falcom藉由遊戲內的角色刻劃,便能說服玩家這些NPC是真的活在這個世界,而不是只為了服務玩家。而玩家需要做的就是勤勉一點查戶口,一定會感覺的到這個世界的說服力。我認為透過這種線性的遊戲設計方式:緊湊的劇情推進速度+角色們的對話、支線任務補充,比起花費大量的時間跑地圖,其實更容易讓人感覺到遊戲內容的豐富度。

  最後舉個令我印象深刻的NPC例子,《黎1》中有一個要考高中的小男孩,玩家會在遊戲的開頭沒多久就會認識他。這個小男孩每天都勤奮念書,他的媽媽和爸爸都有各自的問題(一個很嘮叨、不關心孩子的真實感受,一個在外工作、都不回家),但兩者對他念書的要求都很高。玩家會隨著故事主線推進,每一段時間回來跟這個小孩子對話,會發現他念書越念越煩。然後在某個時間點再次與他對話,他突然像開竅一樣,什麼習題都做得出來,然後精神異常亢奮。結果在遊戲終章時會接到一個支線任務,才發現原來他是跑去跟人家買毒來吸......這遊戲就為了配這一個最終章的支線任務,在這個NPC對話上,埋梗埋了一整個遊戲劇情,從頭埋到尾。當下我只覺得扯爆了xD
所以從這個案例,會發現Falcom在軌跡劇情上的處理,包含主、支線任務,基本上都其來有自,這是在遊戲中生活的這些住民(NPC)的一部分。你為這些NPC們做任務,是真的會影響到他們的生活。

【特色鮮明到不可思議的主角、配角們】

  說真的,這個你不說...我還以為這遊戲是抽卡手遊,角色數量也太多了吧,各種屬性、各式各樣!!(好在這遊戲不用抽,都可以直接使用OAOb)(p.s.在我查資料的過程中,聽說《創軌》是最誇張的,配裝地獄。) 在《黎軌》中,可怕的是每個角色的描繪比重都很誇張,「軌跡系列是看重自己筆下的每個角色的遊戲」這件事情是真的,這也是我玩過目前幾片JRPG,包含破曉傳奇的小劇場、緋紅結繫的羈絆任務,這種角色會話去比較的話,《黎軌》兩代我認為是內容最豐富的,都算是蠻有意義或有笑點的對話。有賴於分級提高至15+,黎軌這兩代讓我感受到角色的用詞尺度越來越大,讓角色之間的吐槽也便得格外有趣,我永遠都不會忘記亞倫對靜名說:「妳是腦袋有洞」。順帶一題,黎軌兩代也是我近期看過劇情尺度最大的JRPG,真的是給成年人玩的遊戲。XD
  除了羈絆對話之外,還有各種體驗活動、看電影之類的選項,讓你可以從方方面面去了解每個角色在做什麼事情時,會有怎麼樣的感受或感想。《黎軌》的角色刻劃真的是花了非常非常大的篇幅,當然這也造成了缺點就是話真的很多,我想這或許也是為何有人覺得水分有點多的狀況。不過,我覺得如果放下庸庸碌碌的心,好好體驗每段角色故事,就會有「真的」與角色相處過的感受。XD 只能說這遊戲的節奏真的慢,哈哈。不推薦給很急的人。
  但我認為Falcom是透過這樣的角色描繪,也是有很大的優點的,就是如此的花費篇幅寫角色才能夠讓這些角色在玩家心中留下「地位與重量」,而不是就是提供一個「可愛或帥氣的角色而已」,遊戲結束了就結束了,玩家會很快忘記他們。這也是我覺得《軌跡》系列做為一個超長篇劇情RPG的重要資產,每個角色都很重要。
  如果是喜歡做角色描繪和創作,這個環節的人,我覺得《黎軌》真的是非體驗不可的遊戲。有很多值得參考的元素跟手法,如何把角色寫好。

  娜狄雅和斯溫的互動真的超有趣。這邊也貼幾張截圖。




  最後就是私心時間,我覺得描繪的最好的角色--靜名.雷姆.御摺木。BGM請下。
  目前這角色跟整個軌跡主線的關係還不明朗,之前看老K講黎軌一代角色的影片,老K對她的評語就是:「亂秀一把來賣萌的」,我黎軌兩代看完真心就是這麼覺得的,完全不知道她加入的主要目的到底是什麼,但她真的太可愛了。她就是我認為目前角色描繪中最好的,個性上非常的圓潤多面向,有呆傻的一面、任性的一面、殺氣騰騰的一面,無拘無束、隨心所欲、調皮搗蛋;實力明明就超強,還會讀心,但時常裝傻,有時候都不知道她是真的傻,還是在演,各種層面的性格就是一個恰到好處的狀態。重點是她的外觀真的是令人難以抗拒,白銀色的長髮,略顯稚氣的臉蛋,但已經二十四歲;身材不是最誇張的,但是也是夠吸引人的。而且她的表情真的做的超豐富,絕大多數的時候,不管是怎麼樣的眼神,都會保持微笑。有時候她的表情是純粹的可愛,有時候又充滿嘲諷意味,真的超可愛的她 >///////< 我完全難以抗拒!
  Falcom也是在她身上經費花好花滿,黎2最屌的打鬥動畫就是用在她身上,還有專屬的BGM「白銀的劍聖」。太扯了,真的很期待黎3靜名會有甚麼表現,黎2可以長時間操作她真的太幸福了,光是看她跑步和走路我就很開心了,重點是還可以讓她穿泳裝,而且她的泳裝造型有配一條小短褲,然後她還沒把短褲穿好,真的是有夠養眼的 >//////< 太誇張了靜名。
  而且靜名的個人技能和能力素質也是強到誇張,完全不愧對自己擁有劍聖的名號,黎2長時間待在主角群裡作為可控角,根本破格。
(這也是即便我覺得黎2主線劇情水準飄忽不定,我還是願意給黎2一個好評的原因,我被賣角色賣到了。)
然後她黎1的遊戲尾聲的羈絆劇情,那個對范恩揮手的動作實在是,太可愛了,我可以看一輩子。
還有她黎1在范恩對首都進行最後巡視的時候,強迫上車那段劇情也是太可愛了!!我婆。


完全無法理解范恩為什麼看到她就想逃,靜名明明就這麼可愛 >/////<
接下來就欣賞我拍攝的大量靜名,結束這篇心得,下一片就打算聊一下黎軌兩代的主線劇情了。
靜名,滿滿的靜名。











  這篇比較沒有仔細的分析手法,但我覺得這篇最大的重點,「我想就是賣好角色,是確實讓這個世界更精采的要素。」尤其是靜名,功勞最大XD 這算我近期覺得賣角色賣最好的遊戲了。

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