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【心得】Fire Emblem ENGAGE 通關心得|著重戰棋、養成還是劇情?

Ruriz | 2023-02-11 10:42:38 | 巴幣 10 | 人氣 985

Fire Emblem ENGAGE正式發售第14天,第一天入手的我終於打通,這篇文會出來這麼晚都是因為我太懶了,加上對戰棋遊戲沒有很深的認識,所以晚了一點生出來
耗時52小時,全程困難/經典模式,主線外傳全通,沒有角色死亡
我自己看了一些網上的玩家評價感覺有點分歧,雖說兩邊我都有同意的地方,但兩邊都有一點偏激的說法

我自己是在知道ENGAGE這作的消息之後才去補的風花雪月,風花雪月也只破了一線(主要是太多遊戲要補),也沒有玩過其他火紋系列作,所以以下多少會提到上一作
,基本上整篇都是作為上一作新入坑的玩家的看法而寫的;開始玩SRPG也是幾個月的事情,所以可能會有一些說的不好或者有錯的地方,還請大家糾正我

至於標題所提到的本作到底是著重戰棋、養成還是劇情,我自己的感覺是戰棋>養成>劇情,以下也會談及一下戰棋、養成、人物和劇情這
個方面


  • 戰棋
這作的戰棋,就很上癮。 不知道為何打一打幾小時又過去了,打完一場又想再來一場,總之就是很享受那種卡關和不斷思考的過程

加入了BREAK也就是打落武器的系統,比上一作更需要考量行動次序和站位:進攻時要善用打落武器來減低我方血量消耗;防守時要留意對方的武器類型來決定站位和裝備的武器,因此多了點戰術考量,有時候沒那麼專注打,悔棋真的有可能不太夠

我自己算是一個戰棋新手所以沒有選超困難;如果有一點
戰棋經驗或不趕時間,推薦至少用困難/經典打,困難也有一點卡關的時候,但同時打贏的滿足感也是真的,有挑戰性才是好玩的戰棋嘛!
經典模式是聖火的特點,一旦角色在戰鬥中陣亡就不能再出場,我覺得用經典模式才能體驗原汁原味的聖火,所以即使不打困難也推薦一定要經典開局

另外一提,我不知道這個是我的問題還是有沒有其他人也是這樣,困難/經典中後期打主線有幾場簡直是輾壓過去的,只有那幾場特別簡單的感覺

  • 養成
養成方面我覺得本作的自由度真的高,角色可以透過提高與不同紋章士的牽絆來獲得不同武器的潛質,所以就等於所有角色都能任意轉職而且算是挺無痛的,職業超多,基本上能用的武器組合也很多
例如同樣是騎士也有分擅長拿劍和拿矛

但是本作的養成很肝,養成所需的資源很缺,有很多資源你不去刷,就只能用得比較省,打遭遇戰又很沉悶,打完以後獲得的東西也沒有到非常多,打到中期已經完全放棄了遭遇戰
首先金錢根本不夠用,每隔一段時間想提升一下武器的強度但是按兩下不但金錢,就連鍛造用的晶石也不夠了。你要晶石除了到處撿外就只能用買,但是你也已經沒錢了。金錢還要用來發展不同的國家,到後來我已經沒有這樣做了,反正發展沒有太直接影響角色的強度,就放著了
還有要用牽絆碎片抽戒指和提升與紋章士之間的羈絆等級,牽絆碎片主要的獲取方法就是戰鬥後與角色的罐頭對話和成就系統,和錢一樣也是不夠用的
提升牽絆等級動輒就是數千牽絆碎片;抽戒指才是boss,抽完還要合成,合成等級越高需要的牽絆碎片就越多


我看見有人說本作對比上一作完全沒有繼續玩下去的意願,我自己是覺得上一集的遊玩時間長基本上都是因為你要跑四次才等於跑完整個主線,是直接把整個遊戲的故事綁在一百小時以上的通關時間, 這樣對於上班族來說其實是有點難做的,要抽出接近200小時的時間去玩通一個遊戲的主線真的是有點太多,雖說故事是真的好看

說回本作,從養成這一方面能夠看出有很多地方是製作團隊想你即使破關以後也繼續玩,但是即使你有心想繼續玩,我相信大部分時間也是乏味的,用以滿足少量玩家想進一步提升角色強度和挑戰高難度戰鬥的意願,主要是因為資源太肝了

  • 人物
人物塑造沒有到讓人感到非常深刻,角色不斷隨著主線出場,但是除了國家的公主和王子之外都不會有更多的主線劇情,就等於只要你之後不用這個角色,他基本上就不會再出現在你的視線了

牽絆對話大多數都圍繞在角色的日常,基本上沒有嚴肅的戲碼;不會有上一作那樣比較複雜的人物關係,大家之間的關係都是君主和隨從或者兄弟姊妹。雖說我認為本作沒有令玩家對所有角色都留下很深的印象,但是反而令整個遊戲更加專注在戰棋部分,算是有好有壞,但是鑒於這作比較重視戰棋部分所以還是好的部分偏多


  • 劇情
我自己是比較重視劇情的,這作的劇情從一開始的印象就不太好了。開場第一到三章完全沒有引起我的興趣,開場沒多久就有角色在劇情中死掉,但是別說玩家,連主角也因失憶所以等於才剛剛認識該角色,主角莫名感觸就算了,重點是玩家完全不會有感覺,我甚至覺得這樣的劇情發展有點可笑,感覺制作團隊完全不認真看待劇情部份
我明白火紋的著重點通常不是劇情,但在上一作出彩的劇情表現對比下,這次的劇情素質真的差強人意,有很多地方是可以有更好的發揮,也不會影響到遊戲流程,就是把文字改一改就可以變得更好了


故事沒甚麼出人意表的反轉,我看玩家都同意這次是走王道劇情,沒有什麼驚喜也沒有太差,流程也是拿戒指,有異形兵和敵方角色,打異形兵和敵方角色,大部份時間也是這三種輪流來,單從流程上來看真的是有點無聊,如果喜歡較密集的戰鬥會很對胃口,加上它的戰棋部分真的做得很不錯,所以其實整體感覺下來還好

還有兩點補充:過場動畫動作誇張和反派可以有更多發揮
過場動畫動作誇張應該很直白不用再說明了,總感覺動作有點用力過猛,不過這些只是小問題;至於反派,我覺得四狗真的可以有更多發揮的空間,我想看到更多他們四個的交流,有吸引人的反派無疑是能令玩家更投入的一個重要因素

  • 總結
客觀來說這次的火紋真的做得很不錯,比起上一作重視故事和角色,這次回歸重視戰棋部分,的確戰棋部分也做得相當好玩,非常吸引
但是如果有像我一樣很介意劇情的玩家,我建議你還是考慮清楚才入手,如果你是以劇情優先於戰棋的玩家的話那這部有可能不太適合你
我自己是從開場就對劇情非常失望,但是打戰棋卻越打越上癮,後來劇情沒有太亂來所以我也還覺得這部作品算是不錯,這裏我要再重申一次戰棋真的會上癮

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