前往
大廳
主題

【爐石戰記】四月底平衡首日 重複段大大戰天梯壓力測試 鑽4~傳說 64%勝率6連勝上傳說

娓娓 | 2023-04-29 22:56:25 | 巴幣 10 | 人氣 242


前言

爐石板的各位貴安,很高興又能在此與各位相見
上次在該版撰寫的文章是不久前同為戰士的
有興趣的玩家歡迎看完本篇後再到這篇支持,在此小小推廣

前面文章也有稍微提到過,在此再大致說明一遍
由於改版初期戰士職業的表現異常差
重複段的系統單卡相對主流牌型實在難以環境抗爭
於是月初剛改版時,卡片設計師有特別說明會在這兩週內特別觀察戰士的表現

到了兩週後的今日,改版的第一波大平衡迎來
戰士固然是版本的受益者,但雖說是受益者
不過我更傾向於只是把戰士基本該有的強度還回來,僅此而已
本次平衡全職業共buff的卡數有25張,其中光是戰士就佔了7張
就知道平衡前戰士的單卡設計強度與當前環境落差甚大


### 大大搖滾
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 1x (1) 『海底嚮導』芬利
# 2x (1) 主歌重複段
# 1x (1) 斬殺
# 2x (1) 破釜沉舟
# 2x (1) 血紅深淵
# 2x (2) 盾牌格擋
# 2x (2) 重擊
# 2x (3) 副歌重複段
# 1x (4) 『樂團經理』精英牛頭大佬
#   1x (2) 阿斯塔樂‧血誓
#   1x (2) 驗屍官
#   1x (3) 日怒神職者
# 2x (4) 學校老師
# 2x (4) 火成熔岩吞噬者
# 2x (4) 食刀者
# 2x (5) 橋段重複段
# 1x (5) 黑石搖滾
# 1x (5) 齊里亞斯
# 1x (6) 屠殺者奧格菈
# 1x (7) 『活體利刃』雷莫尼亞
# 1x (7) 洛索瑪‧塞隆
# 1x (8) 葛羅瑪許‧地獄吼
# 1x (9) 海溝潛伏獸
#
AAECAeP5AwqfnwSLoATlsASwxwSB3ASI3wTvogW2xAX9xAXY9gUKlrcE784EjtQEkNQEiYMFxJIF6tAF69AF7NAFxp4GAAED5JwF/cQFn6QF/cQF4qQF/cQFAAA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌


使用心得

這套牌的套路十分簡單也不難上手
簡言之就是設法撐過前中期,並於後續用單卡的質量設法取勝
後期關鍵單卡"黑石搖滾"、"洛索瑪‧塞隆",倍數成長牌組內手下的質量
即是操作本套牌的主要方式

玩起來也與早期的大大戰相似
但本套牌並沒有像以往有著許多強大的AOE去撐場
取而代之是用新版本的"重複段"去挺過前中期的壓力
固然何時該虧節奏去換後期的體質,即是本套牌至關影響勝負的因素之一
也是對於本套牌中,相對吃控制牌型之觀念的一點

另外本次牌組參考構築的原文上
筆者把一張斬殺換成ETC牛頭大佬
途中也嘗試換過鬥毆(強化虧節奏後掃場)、悶沉海星(防暗牧)
但實測下來都不是這麼滿意,應該還有更好的選擇去做使用

淺談部分要點

由於本套牌的單卡在使用方面上都還挺直觀的
也不像奇蹟、節奏、otk之牌型,相對吃各對手職業的更多操作取向
畢竟我們的目標多數時始終都很單一,即是用後期單卡質量取勝
故本篇文章並不會像過往文章一張一張卡挑出來說
這邊只會簡單說幾個筆者實測下來"個人"相對主觀的看法

1."黑石搖滾"與"洛索瑪‧塞隆"同時存在且費用場面允許的情況下
優先使用黑石搖滾對於後期的體質會更好一些

2.起手留牌 : 各類重複段、盾隔、重擊、4費手下、地點卡
由於牌組的選擇不多,故以上這些是筆者在實測中認為可以起手留的
若對手不是快攻職業,起手有黑石搖滾也都建議留
更甚至部分劣勢對局即使是快攻也相對會吃後期開到質量的上限
因此這部分相對看使用者個人的想法
另外五費的重複段起手留其實沒有想像中重
5+5重複,或是5+1重複,設法在前中期用最小的質量去觸發最大的重複段
也是這套在節奏與場面的比拚上相當重要的一點

3.收尾單卡簡評

7費活體血刃,穩定輸出點之一
與其他介紹到的卡稍微不同,這張卡的定位並非主要是單卡爆發收尾
而是跨2~3回合的去穩定換臉傷做使用
本身的高血量也能去做不少優勢交換,能的話建議都在回合結束前捏在手上
在場上雖說仍能作為下回合的更大打點,但相當容易被解掉
故拿在手上的風險會低不少

8費祖傳老爸,戰士傳說卡的經典
主要配合地點卡去受傷,時常都能換到個15血以上
更甚至吃到兩種強化的情況下,單卡30傷也並不難達成
衝鋒的靈活性也能在對方沒有防範意識的情況下簡易收頭

9費水蛇,未強化時本身體質就不小了
不論吃到單哪種強化基本上都能直接敲掉半血以上
場面沒怪直接下去打頭,或是拿去做手下資源交換都相當不錯
須注意攻擊順序是隨機的,偶爾可能要賭優先打頭去拚勝利
畢竟途中先撞死後,自然也不會再發動攻擊了

對局簡談

法師 : 多數為用異變骷髏去拖場面
並用祕法箭、燈光秀在後期做直傷收尾,更有如"無上限"等卡去穩定換取資源差
整體而言也沒什麼特別要點,場面質量夠大當前法師也未有大清場能解
個人自認73開

德 : 多數為強化天生技為輔軸,後期靠著大質量單卡或閻獄之主來取勝
與我們的牌型有幾分相似,主要就是比誰的勝利條件先湊齊這樣
也沒什麼特別要點,個人自認55開

獵 : 多數為納迦混野獸的類快攻牌型
1.2費都準時下手下的話會不好應付
本身也有不少buff能去做場面交換與觸發納迦效果的條件
6費還有可能會有10/10衝刺跳出來
個人自認46開

聖騎士 : 好像與改版前的組法相差不大
前期各種聖盾buff很惱人,途中也有放上鬥毆去針對聖騎士
但由於在大環境還是不算常見,泛用程度可能不夠高
因此後續還是換掉了
個人自認37開

牧 : 分暗牧跟偷牧,暗牧46開、偷牧28開
暗牧所麻煩的點並不局限於場面的交換
各類重生、更甚至傳說卡可以大幅把場面再一次的調度回來
我們雖然不難處理場面,但相對面臨一次性爆發做場也相當不好受
偷牧大劣勢的原因也很簡單,強化後的單卡都能被直接偷走使用
本身會帶的大掃場也多,難打

賊 : 貌似也與改版前的組法並未太大差異
基本就是高節奏的中速牌型,但本身也沒有太大的爆發手段
要多注意的只有藥水可能會拿到隨機破壞手下的效果
打在我們高質量的手下上會有點痛
但本身職業基本不帶補血方式、掃場也不多,少數認為對上優開的牌組
個人自認82開

薩 : 完全沒遇到,比戰士還少見,莫名其妙

術 : 只在鑽一遇到一場詛咒術,雖然有新卡能加減撐場面
但本質上也與改版前並未有太的差異,護甲該疊都有疊到基本就不會出事
我們前中期的費用使用至觀重要,因此前幾個詛咒也並不急著甩掉
個人自認73開,但對局數很少可能比較沒參考價值

戰 : 從幾乎沒人要玩變成有少部分玩家願意想開始嘗試
但依舊還是算相對少數的職業,也基本都是內戰
與德類似,單純比誰進牌順、誰的勝利組件先湊齊
55開

DH : 改版後的爆發相對不再這麼可怕
感覺是DK的下位版,有很大程度的爆發都取決於地點+文物的應用配合
但由於文物需要特別花時間疊
基本上對方開始跳大場面的時候,我們基本上也開到過一次強化了
且職業牌中也較少直接破壞類的卡
自認改版後不會太難打,大概64開吧

DK : 平衡後依舊是當前版本使用率的最高的職業
你改版我不管,依舊可以在前中期都保有高節奏且多直傷去解場輸出
本身職業的直接破壞類大解也不少,更甚至還有能冰全場的拖時間法術
縫補者也是超級conter控制類的牌型,但由於DK幾乎都會帶也較難以防範
雖然牌組多少也有抗快能力,但對上DK優秀的單卡質量與高節奏可能還是不夠用
個人自認55開

幾個實戰畫面




牌組間的奇襲點不算少
需擔心的僅有大怪皆上手,或場面壓力實在大到無法虧節奏去做強化
有實際強化到一次以上手下的體質都是倍數成長


同時上手兩個5費重複段,且為後手的前提
檯面的壓制能力並不會太差
4+1出第一張,後面5+(5)多觸發一次
這場面基本在前期相當夠用
且這樣最後打出的重複段也依舊鎖定在五費
也像是前面所說的,盡量在前期善用多觸發5費重複段去撐場

後記

本次簡評就到這,這次的文章相比過往算較短的淺談向
本套牌的遊玩方式差不多也就這樣
牌組做招相比其他牌型也相對單一死板
另外本套牌實在不算便宜
建議想玩的朋友除非對戰士有愛,不然若是勝率為主的玩家戰士可能並非最佳選擇

再來淺談重複段的上修,筆者自認已經有基礎的系統強度了
有一說一即使是大量的戰士單卡上修,依舊較難與環境去做抗爭
也是前面所提到,比起上修更像是把本該有的強度還回來僅此而已
戰士對於當前環境的衝擊力道依舊也較低,頂多從絕種職業變成偶能發現
但歸根究底單論重複段這個設計概念,筆者還是算相對喜歡的

本次的評測也是在平衡首日就盡快以第一時間產出分享想法
希望能幫助到本身就躍躍欲試,想嘗試玩戰士的玩家了解大致心得
也花費了不少的時間去爬梯與撰文

最後的最後,與往常一樣
覺得我寫的不錯的話可以點擊GP給予筆者小小的支持
每個GP都是往後有機會再寫文章的動力
若還想再支持我的讀者也歡迎參考看看小額文章贊助
這對我有不小的意義與幫助
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

皮卡丘
有抽到金色的「黑石搖滾」
剛好可以參考你牌組來玩玩看
感謝分享 [e16]
2023-04-30 10:55:31
娓娓
感謝支持
2023-05-01 00:01:01
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作