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【爐石戰記】奇蹟藥水賊 銅10~鑽5簡評(已上傳說) 65%勝率 吃理解與技巧又能秀的牌組

娓娓 | 2022-12-09 02:39:49 | 巴幣 0 | 人氣 621


各位貴安,很高興又能在該版與大家見面
很長一段時間沒有出現在這整理相關文章
前陣子基於推廣其他版的文,再加上等待新版本的疲倦期實在了無新意
故我在這段時間,爐石也僅是拿通行證與解解任務而已

但終於到了大家最期待的大改版
不但可以再次體驗到新的環境,且這次還罕見地出了新英雄到遊戲中

正文 - 牌組介紹


### 我的毒沒有解藥
# 職業:盜賊
# 規則:標準
# 多頭蛇年
#
# 2x (0) 暗影閃現
# 2x (0) 準備
# 1x (0) 逝亡魔影
# 2x (1) 調劑者
# 2x (1) 釣魚囉
# 2x (1) 鬼魅攻擊
# 2x (1) 黑水彎刀
# 2x (2) 罪孽石墳場
# 1x (2) 藥水大師普崔希德
# 2x (2) 藥水腰帶
# 2x (2) 郵箱舞者
# 2x (2) 鋸齒骸骨尖刺
# 2x (2) 食屍鬼鍊金師
# 2x (3) 隱蔽護罩
# 1x (4) 死靈領主德拉卡
# 1x (4) 迪菲亞老大艾德溫
# 2x (6) 潦草速記員
#
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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌


這次版本的新卡,官方對於盜賊的職業卡設計的相當有趣
就是"藥水機制"與"調配"

藥水的種類

以上就是這次版本總共的藥水種類
可以透過藥水的關聯卡取得
基本上都還算實用的效果,不像過往的特殊系列搭配卡可能還會塞給你不好使用的東西

順便講解條配的機制,若手上已經有任意一瓶小藥水
後續再上手任意一瓶小藥水,則會"強制"進行調配,將兩瓶的效果相加變成混搭藥水
(混搭藥水後就無法再合成了,意旨再拿到藥水就是分開的小藥水以此類推)
所以不存在手上同時出現三張任意小藥水的情況
相同效果的小藥水仍可混搭,如:兩張黏稠混合物合成後,效果則是叫兩張隨機三費手下
且混搭藥水的費用仍是維持3費,以單卡價值來說這部分做得挺不錯

遊玩方式與勝利手段

雖然本次文章的主角是藥水,但勝利手段多數還是在於"奇蹟開秀"的部分
有玩過以往各種版本的奇蹟賊,對於這套的上手理解程度會更快一些
但藥水固然是這套重要的系統之一
我會把藥水歸類在"節奏控制"與"資源續戰",而不是勝利手段
整體而言我是很喜歡這次的新卡的設計
也讓許久不見的奇蹟賊重見天日

單卡簡評 - 勝利手段


屬於這套牌最關鍵的一張卡
起手看到必留一張,開局的換手牌也是設法翻到這張為主
利用盜賊的特色,在單回合大量刷低費單卡
讓這張卡能在前期就做出一隻有潛行體質又大的怪
在單解較少的現環境中,有很大的勝負因素就落在這張卡上


勝利手段之二,使用方式與石墳場大同小異
不一樣的是起手不必留,對於這套牌來說,不能先借費的4費還是太重了
所以這張卡是屬於中期後的收尾手段
若能成功砍到三下則能造成不小的傷害
當然攻擊目標也都是以打頭為主


勝利手段之三,使用方式與石墳場大同小異
這張卡也跟死靈領主一樣起手不必刻意留
真要說不一樣的點是,透過暗閃這張卡後
非常容易就能刷出大量資源並擁有大體質
兩種效果都是相當契合這套牌

造就奇蹟的卡


標準體質,預支硬幣,在各類奇蹟牌組都會出現
暗閃這張卡也能賺到大量的出牌次數
雖然死亡後對手也會拿到硬幣,但影響不大
只要我們能順利開秀,就先贏一半了


標準體質,預支藥水的費用並為後續的勝利手段做準備
同為造就奇蹟的卡之一
若能成功搭配上則是價值很高的一張卡


上一個版本的卡,降費的條件門檻很低
免費幫你刷出牌次數的同時還能幫你解場,很有盜賊特色的搶節奏卡


低費加減解場還送抽牌,同為造就奇蹟的條件之一


變成上述任意的奇蹟卡,亦能變成混搭藥水等高價值卡
使用方式相當彈性,也能變成硬幣打出跨費節奏
上下限取決於玩家的使用方式,不過若能成功配合到基本上都不會虧

總評

圍繞著上述提到的各種小法術配合勝利手段結束遊戲
雖然我認為在現在的遊戲環境,沒有穩定的勝利手段固然是一個大缺點
但本次官方設計的藥水,其實應變能力都不低
這套只要手牌不要太差,基本上也不會斷牌
抽二跟拿其他職業牌的藥水補足不少價值
通常一場對局落在T6~T8就結束了
不過對上如德魯伊等,新卡硬到有夠不合理的牌
大怪就未必能活到敲破對手頭時
前面也說到雖然現環境單解少,但仍有方法可以解
如死亡騎士的窒息術,或是新版本崛起的被告希瓦娜斯
都是對於這套來說,相比之下較為頭痛的一點

最後附上一些實際對局的畫面




3費 7/7、8/8、9/9對於這套來說都是家常便飯



到了5.6費,對手還沒有大範圍掃場的話,就是進入準備要贏的節奏了


途中也有玩到很秀的一場,4費11攻大刀 (其實可以12攻但我不想燒卡)

(12/12更 鑽5~傳說 63%勝率)


※單計算鑽5~傳說

※含之前的對戰勝率

假日跟家人跑出去玩,今日就花了大半下午來爬傳說
並大致說個本次改版整體天梯的的對局心得

惡魔獵人(DH) : 算是偏少的職業,基本上都是任務DH或文物DH或兩者混搭
沒有一定的打法,算中規中矩的對局

德魯伊 : 前期較長遇到的職業,有少數的鋪場快攻跟較為多的護甲40德
快攻基本上優開,藥水的解場能力挺高的,前期不要空水晶基本不會輸
護甲德則是硬到一個極其離譜,各種高質量回甲手段並兼具解場
也能透過德的傳說把護甲當作費用鋪一波大場
基本上相比其他職業更吃是否前期就鋪了大場的這回事
雖然解場手段較少,但若打到後期基本上盜賊的資源也差不多乾了

獵人 : 只有遇到龍鷹獵,以盜賊的速度來說其實不會太難打
只是獵人有賜予法術劇毒的卡,並搭配彈跳射擊
很容易就把盜賊的大怪解光,是特別要注意的點

法師 : 只有遇到極少數對局,不知道在做什麼就被盜賊大怪敲破頭了

聖騎士 : 一樣算少數對局,好像跟以前一樣是BUFF型的聖騎士
速度不夠快一樣反而盜賊方會被打破頭,聖盾大體質盜賊不太好解
但對局樣本數不夠多,不知道該如何應對

牧師 : 數量適中的職業,基本上沒有特別的打法,也沒有特別的針對方式
需要注意的只有牧師的解場超級多,鋪滿大怪都被解光也只能認了
基本上沒什麼對局技巧,單純比進牌的順度

盜賊 : 新環境下的新秀之一,剛改版時最多的盜賊就是該篇文章介紹的牌
藥水奇蹟賊,相同牌組不多贅述
不過後期環境突然多了不少死聲賊,強度極高
更甚至我認為與這套的運氣程度相比,死聲賊所要求的進牌需求度更低
很容易就鋪出58嘲諷、大量54食屍鬼。更有"無敵"的高體質嘲諷來苟活
與最重要的運轉核心狗頭降費手段,是筆者自認之後有不小的機率會被動刀的牌型
相當惱人,筆者後期也特別帶了一張悶息海星來抓死聲賊

薩滿 : 很少遇到,貌似有遇到一場快攻薩,不過一樣沒什麼壓力

術士 : 有碰上不算少的小鬼術,基本上與上個版本的構成大同小異
有適當運用上藥水基本不會有壓力,筆者自認算優勢對局
術也缺乏解牌,只要搶血搶的比他兇,基本上對手也只能被動擋
要注意的只有6費可能有變身與圖書館的爆發傷害

死亡騎士 (DK) : 一問世就有高強度的新職業
解場、奶血、體質應有竟有,強力單解"窒息術"也是本套害怕的解場手段之一
一樣基本上無特別打法,也只能照著能先鋪大怪就鋪的打法去打
在死騎的對局中可能會相比其他職業更吃牌的價值
在不太好盡快結束戰局的前提,藥水大師可能會在死騎對局所發揮的效益更高

一樣丟幾個爬傳說時,開到上限的對局




小抱怨,中途差一場就上傳說
結果突然運氣大掉線,又遇到一堆比我們更好開上限的死聲賊
就一路掉回鑽2初,又多打了10多場才爬到傳說
不然原本的對局勝率會更高些

至於鑽5後的構成,前面也有稍微提到了
我就把一張112調劑師改悶息海星,僅此而已
如果認為死聲賊不至於到太常碰到,依舊可以不放搏更高的上限與順度

總之,這次的介紹就到這邊
還是要說一點,目前才剛改版而已
所以還有很多不確定的環境因素
這套的造價我認為算中規中矩,前面有在玩盜賊的玩家不至於到太貴
至於能不能上傳說我認為是非常有機會的
如果本身是有愛盜賊的玩家,非常推薦大家來體驗看看奇蹟開秀的爽感
但對於過往沒有實際摸過的人我認為還是有一定的操作難度
比起如何玩這套牌,要試想對手可能有什麼職業牌,並將每一費都合理的分配
是我認為奇蹟牌型相比一般牌型還更吃理解的一點
能不能順利上手還是一樣多練習即可
若之後還有閒時間的話會再拿去爬傳說。有上的話應該還會再回來更新一些心得之類的

最後,覺得我文章寫得不錯的話可以幫我點個GP
還想再支持的話筆者近期也嘗試開了文章贊助,我會特別感謝你
感謝賞文,有望未來再次出現在該版。

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