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【遊戲王】伍世壞牌組介紹 - 星霜心境之旅的終點? 感情拼圖的碎片逐漸完整 !

娓娓 | 2023-03-31 10:37:24 | 巴幣 4756 | 人氣 9506


找回喜怒哀樂的情緒波動,你與我將會邁向更高的境界。

前言

伍世壞起源於1112,11期最後的補充包
是世壞故事線中第四個登場的故事線
本身主打以破壞的方式調度協調物
場地與系列共通效果相輔相成達成大量的特召點
並依靠同步泛用的定場怪來達成盤面強大的壓制力
雖然當前仍有一些問題需要克服
但依舊是一套有淺力的主題

後續有非在首頁的補充,只會在專版的精華文內更新
其餘首頁與小屋的版本同步

本家怪獸介紹


伍世壞 百合哈特
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡在手牌存在的場合,雙方主要階段,以我方場上「伍世壞」怪獸或攻擊力1500/守備力2100怪獸一體為對象可以發動。該怪獸破壞,此卡特殊召喚
②:此卡召喚˙特殊召喚成功的場合可以發動。牌組「伍世壞 百合哈特」以外「伍世壞」卡片一張加入手牌

本故事線中的主角
1.自體特召的能力,可以接著一些2速除去的效果幫助本家躲坑
2.系列標配檢索,檢索的範圍很廣,是最理想的初動點之一


伍世壞 無懼者
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次
①:我方場上有「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚
②:此卡被戰鬥˙效果破壞的場合可以發動。牌組「伍世壞 無懼者」一體特殊召喚。此效果發動過的戰鬥階段中,我方場上S怪獸攻擊力上升500


伍世壞 溫順者
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次
①:我方場上有「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚
②:此卡被戰鬥˙效果破壞的場合可以發動。牌組「伍世壞 溫順者」一體特殊召喚。之後,此效果特殊召喚怪獸等級可以上升2

分別對應著經歷肆世壞與壹世壞故事後的心境變化
兩張卡一同解析
1.共通效果,有星霜或世壞主角們可以規則特召 (無種類效果不進連鎖)
2.被破壞跳牌組的相同卡名,且這個效果是沒有一回合一次的
並且本身額外賜予一些效果
地球給予了打點,水球則是讓星數並得更彈性
靈活運用在同步召喚的需求上,視使用者所投入的額外決定去變化

另外兩張卡都是協調物,也是擔任本套牌進行同步召喚的關鍵
地水屬性也能搭配上一些有屬性要求的同步怪獸
搭配後續會介紹到的卡能單卡用一球調度三球,因此在構築上基本都是投入滿3
但相同的球複數上手相對就不太舒服


伍世壞 狂熱者
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次,②效果一回合只能使用一次
①:我方場上有「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚
②:此卡被戰鬥˙效果破壞的場合可以發動。牌組「伍世壞」協調1體特殊召喚

新的球體,卡圖對映著剎帝利章節後的心境變化
自身效果是用於調度當前所有的球體,使得在屬性選擇上會更加靈活
須注意這次的新卡有綁卡名一次,在設計上就是提倡要玩家當其他球體的跳板之用

在新卡後也有不少玩家的構築選擇將附加效益較低的無懼者以狂熱者取代
新卡固然是一個優秀的跳板,但筆者仍認為無懼者並非到必取代的地步
可以期待往後的新卡有更多配合,亦或是之後有地協調要求之定場怪後,也許能考慮投入回來


維沙斯 = 星霜
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡在手牌存在的場合,以和此卡種族與屬性相異的我方場上怪獸一體為對象可以發動。該怪獸破壞,此卡特殊召喚
②:此卡戰鬥將對方怪獸破壞時可以發動。此卡攻擊力上升該怪獸原攻擊力和原守備力較高一方一半的數值

整個故事中的主角
1.自體特召的能力,不像百合哈特一定需要炸系列的相關卡
2.戰破加攻

關鍵炸卡效果,本身也是高星協調物很容易就搭配著其他單卡出8、10星的定場
可以搭配肆世壞-光明之心創造大量的特召點
可能是K社發現以往其他世壞卡雖然都能與星霜搭配,但不少玩家們貌似都不領情
因此在本世壞中把效果設計成與星霜相對應的被破壞相關效果
也是難得合適放滿星霜本人的牌組

當然本系列也正是在講述星霜的心境正受著先前旅途有所改變


維沙斯 = 輪迴
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡卡名在場上˙墓地存在,視為「維沙斯 = 星霜
②:以我方場上˙墓地˙除外狀態「維沙斯」怪獸任意數量為對象可以發動。那些「維沙斯」怪獸洗回牌組,此卡從手牌特殊召喚。此卡攻擊力上升此效果洗回種類*400
③:我方場上此卡作為S素材的場合,此卡可以做為協調以外怪獸使用

新的下級維沙斯
本身也視為星霜使得也能走肆世壞組件大幅拉高場值
展開中期純粹作為特召補點,或拿去做後續同步、刷高L值都是不錯的選擇
回收維沙斯也是本套牌若不慎打到後期,與反制一樣的少數的資源回收手段
畢竟演牌通常在第一波展開與反場,就會消耗牌組內大量的資源與檢索點目標
是1202後可以選用投入的單卡

另外這張卡可以單卡出混沌魔龍+真血公盲堆牌組9張牌
具有一定的外掛價值,文後會提到

本家額外怪


伍世壞 原初之心
協調一體以上+光屬性怪獸一體
①:此卡在一次戰鬥階段中可以攻擊此卡S素材協調數量的攻擊
②:「伍世壞」協調為素材S召喚的此卡,不成為對方效果對象
③:S召喚表側表示的此卡因為對方離場的場合可以發動。從我方墓地怪獸及除外的我方怪獸中,將「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸一體特殊召喚

故事中的本家大哥
沒有綁非協調外的素材,所以可以用三協調來滿足回殺的條件
雖然還給自身不無小補的抗性與遺言效果
但這種單抗性也無法干擾對方的大怪來說在現環境不吃香
多數時做其他8、10星同步也許是更好的選擇
相對了可惜一些,可以依使用者的喜好去可投入


維沙斯 甘露星
協調1體以上+光屬性怪獸一體
此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:此卡在怪獸區存在,卡名視為「維沙斯 = 星霜」
②:此卡S召喚的場合可以發動。牌組記述「維沙斯 = 星霜」的魔法˙陷阱卡1張加入手牌
③:我方主要階段可以發動。我方場上怪獸1體破壞。這回合我方場上S怪獸攻擊力上升800

新的世壞共通同步怪,同視為星霜可以銜接肆世壞組件
本身的檢索範圍相當廣,幾乎涵蓋了絕大多數世壞中的魔陷
在伍世壞中的主要價值固然為能有更多手段去調度本家極其重要的三速反制

真要說有些美中不足的點僅有在墓地並不視為星霜
後續較難運用在資源運轉上
但整體而言也是新卡後至少會投入一張進構築的優秀單卡


伍世壞 琪洛斯卡多
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡S召喚的場合,以我方墓地等級2協調1體為對象可以發動。該怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸效果無效化
②:以我方場上任意數量協調為對象可以發動。那些怪獸等級變為2。這回合,我方從EX牌組只能特殊召喚S怪獸


惡沙斯 = 阿斯露德
「維沙斯 = 星霜」+攻擊力1500/守備力2100怪獸
僅能將我方場上˙墓地的上記卡片除外來特殊召喚
①:此卡特殊召喚成功的場合,以此卡以外場上怪獸一體為對象可以發動。該怪獸破壞,此卡攻擊力上升該該怪原攻擊力或原守備力中較高一方的一半數值
②:此卡不會被戰鬥破壞

與原初之心與之對應的黑化型態
以星霜與世壞男主角除外來規則特召
本身進場自帶解場功用,偶爾也可以炸本家下級配合場地去調度更多協調
並給予戰破抗性
雖然多數時這張卡對本家來說只是展開途中的跳板
但沒有回合限制的特召不論是補打點、解場、當跳板的實用性都相當不錯
是本套牌輔助展開的關鍵之一

本家魔陷介紹


伍世壞心像
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:展示手牌「伍世壞」怪獸或「維沙斯 = 星霜」一體可以發動。我方從牌組抽2張。之後,將一張手牌回到牌組最下方
②:將墓地此卡除外,以我方場上攻擊力1500/守備力2100怪獸一體為對象可以發動。該怪獸這回合視為協調   

1.緩解前面提到複數球體同時上手的痛處
本身雖然是不錯的2換2,但也不排除又抽上手更多球的情況
單以過牌的方面來說免強及格
2.讓世壞主角能變成協調,但本身牌型當前的主要問題也並非缺乏協調
這效果相對尷尬了一點,不是這麼常用

吃重本家濃度的過牌,可放可不放
或是自認手牌運不好的玩家可放一張來潤滑手牌


伍世壞摘心
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方場上怪獸一體為對象可以發動。該怪獸破壞,牌組「伍世壞 = 喜悅世界」一張加入手牌。我方場上已經有「伍世壞 = 喜悅世界」的場合,作為代替可以將「伍世壊摘心」以外「伍世壊」魔法陷阱卡一張加入手牌
②:將墓地此卡除外可以發動。手牌「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸一體特殊召喚

展開關鍵
1.炸怪檢場地,場面上已有場地則可以改讓你檢其他本家魔陷
理想狀況當然是炸球體在做後續的展開
配合待會介紹到的場地即是前面提到一次三球體的調度
是本家展開時常會用的步驟
2.能讓手牌星霜或世壞主角特召,少數情況能在吃坑或吃隕石後還能作為展開的小補點
作為關鍵展開卡所含的附加價值來說,算相當不錯了


伍世壞 = 喜悅世界
此卡名的卡一回合只能發動一張,③效果一回合只能使用一次
①:此卡發動的效果處理時,可以將牌組「伍世壊」怪獸或「維沙斯 = 星霜」一體加入手牌
②:我方場上光屬性怪獸攻擊力,上升我方場上˙墓地協調數量*100
③:我方場上表側表示協調被戰鬥˙效果破壞的場合,以該怪獸一體為對象可以發動。該怪獸特殊召喚

故事舞台
1.世壞場地標配檢索
2.補光屬性打點,通常都可以+到300以上
但尷尬的是可能會卡到球體共通效果的特召,感覺在初期的設計上可能沒有想好
3.同為輔助展開的關鍵效果之一,也能在戰怪被戰破後拉肉盾加減擋傷害

與其他世壞場地顯得最不同的地方是3.效果
其他世壞的3.都是作為干擾與破陣的輔助
而喜悅世界則是作為展開的輔助
但本質上依舊也是一張強力的場地
需記得該世壞與其他世壞的場地相同,並沒有本家(マナドゥム)的字段


伍世壞碎心
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方墓地協調或S怪獸一體為對象可以發動。該怪獸特殊召喚。此效果將光屬性怪獸特殊召喚的場合,可以再將攻擊力在該怪獸以下的對方場上一體怪獸破壞
②:我方場上「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸被戰鬥˙效果破壞的場合,作為代替可以將墓地此卡除外

1.同步專用的復活點,條件相符還多送炸卡效果
2.幫星霜或世壞主角代破一次
嚴格來說效果不算差,但本家比較不缺乏順風時的輔助單卡
代破也有點意義不明,通常星霜與世壞主角也不會在對手回合站在場上
可依使用者喜好去投入


伍世壞淨心
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上有S怪獸存在,怪獸效果˙魔法˙陷阱卡發動時可以發動。該發動無效。我方場上或墓地有「維沙斯 = 星霜」或攻擊力1500/守備力2100怪獸存在的場合,可以再將該被無效卡破壞
②:將墓地此卡除外,以我方墓地「伍世壊」怪獸最多3體為對象發動。那些怪獸回到牌組

1.同步專用的三色反制,墓地有星霜或世壞主角再追加破壞
發動門檻不高,觸發破壞的條件也不難
是相比碎心更值得花費檢索點所抓的護場卡
本家終端不夠立體,吃一個結界波很容易因此暴斃
因此這張卡顯得格外重要
2.回收怪獸的手段,通常都是回收用於同步的球體
前面也有提到由於系統內簡易調度三球
所以牌組中後期不容易再調度出大量協調上場
算是中後期常會用到的效果之一
但回三沒給抽一以這套當前的續戰力來說,還是有些雞肋了

其他世壞共用單卡
※新卡後由於無字段的世壞共用單卡較多,故相對不常投入的會移至此處
評筆的部分也會以當前撰寫主題之世壞角度去描述


識無邊世壞
①:場上有「惡沙斯 = 阿斯露德」存在的場合,以場上卡片一張為對象可以發動。該卡破壞。之後,破壞卡片原本卡名為「惡沙斯 = 阿斯露德」的場合,可以將除外的我方「維沙斯 = 星霜」一體特殊召喚。「惡沙斯 = 阿斯露德」以外的場合,可以讓我方場上「惡沙斯 = 阿斯露德」1體攻擊力上升1500

沒有字段的相關卡
卡圖故事接下來的發展也耐人尋味
效果看上來很饒口,簡單說就是
場上有惡沙斯存在,炸一卡
如果選惡沙斯炸掉,可以把被除外的星霜一體特召回場上
不是炸惡沙斯的話,自己場上的惡沙斯一體攻擊+1500

整段效果都有點莫名其妙
可能是想透過效果文來暗指往後故事的走向,與星霜後續的改變
卡名也涉及了諸多佛教相關的神話內容
整體而言雖然挺有趣的,但基本都不投入


世壊同心
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:可以選擇以下一個效果發動
●我方墓地攻擊力1500/守備力2100怪獸1體特殊召喚
●我方場上(表側表示)˙墓地˙除外狀態的「維沙斯 = 星霜」1體與攻擊力1500/守備力2100怪獸4體回到牌組,「維沙斯」S怪獸1體視為S召喚從EX牌組特殊召喚

給各世壞主角的死蘇或回收資源
是無字段新卡中相對使用上比較不綁手綁腳的單卡
但當前伍世壞也不缺類似效果的死蘇卡
回收效果雖然成功適用很賺,但條件其實蠻不好觸發的
目前本家定場風格多數時也是一回合定生死
通常不會打到這麼後期


新世壞 甘露星
場上有「維沙斯 = 星霜」存在的場合可以發動此卡
①:一回合一次,我方場上怪獸被戰鬥˙效果破壞送墓的場合或除外的場合,可以選擇以下一個效果發動
●該其中一體在我方場上守備表示特殊召喚
●該其中一體一半的攻擊力,上升給場上協調一體的攻擊力
●該其中一體回到牌組,我方抽一張
●此卡回到牌組,我方墓地場地魔法一張加入手牌

有星霜在場才能開的場地
本身效果也不怎麼賺,當前應該不會想投入


新世壞成劫
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方墓地記述「維沙斯 = 星霜」的魔法˙陷阱卡1張為對象可以發動。該卡在我方場上覆蓋。覆蓋速攻魔法˙陷阱卡的場合,該卡可以在覆蓋的回合發動
②:將墓地此卡除外,以「新世壊成劫」以外我方墓地3張記述「維沙斯 = 星霜」的魔法˙陷阱卡為對象可以發動。那些卡回到牌組

還算優秀的回收資源單卡
能把剛蓋下去卡在當回合就能發動加分了不少
墓地效果也有本家反制的既視感
但就像前面所說的,當前本家以競技角度的組法而言,基本不會投入這類單卡
若往後環境速度降低不少,還是可以考慮選用


星滿的新世壞
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:我方場上有「維沙斯 = 星霜」存在為限,我方怪獸1回合1次不被戰鬥破壞
②:我方場上有「維沙斯 = 星霜」存在的場合,我方結束階段,以我方墓地怪獸1體為對象可以發動。該怪獸回到牌組,我方場上有S怪獸協調存在的場合,可以不洗回牌組加入手牌

給戰破抗性+EP回收,但作為前提星霜都需在場
對於伍世壞而言星霜本身、星霜同步,基本都只是展開途中的跳板不會留在場上
效果本身也不怎麼樣,若真要用回收類的卡前面提及的應該比這張好


搭配系統


肆世壞 光明之心
「肆世壞」怪獸或「維沙斯 = 星霜」一體
此卡連接召喚的場合,只能用我方主怪獸區的怪獸作為連接素材。此卡名的②效果一場決鬥只能使用一次
①:此卡在Ex怪獸區連接召喚的場合可以發動。將牌組「肆世壞 = 星命恐懼界」一張加入手牌
②:我方場上有「維沙斯 = 星霜」的場合可以發動。此卡從墓地特殊召喚

肆世壞 萊西哈特
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次,②效果一回合只能使用一次
①:此卡可以從手牌特殊召喚到和我方場上「肆世壞」怪獸相鄰或相同縱列的我方主要怪獸區
②:此卡召喚˙特殊召喚成功的場合可以發動。牌組「肆世壞」魔法˙陷阱卡一張加入手牌。場上有3體以上守備表示怪獸存在的場合,我方可以再抽一張卡

與這套牌相性極佳的組件
星霜的特召很好的銜接上肆世壞優秀刷L值的能力
把星霜拿去做L1抓場地跳萊西哈特撿肆世壞的新星
即是本套牌大幅展開的關鍵,會於後續再度說明
需要注意的地方有星霜記得跳Ex格下方再拿去Link
不然萊西哈特會跳不下來

另外筆者也是早期就接觸這個主題的玩家
有興趣的讀者歡迎文後到該篇文章參閱,也能更了解肆世壞的組件


雷精靈 藍
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次,②效果一回合只能使用一次
①:我方場上有等級2或階級2怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚
②:此卡特殊召喚成功的場合可以發動。牌組「雷精靈 藍」以外「雷精靈」怪獸一體加入手牌

雷精靈 啟動裝置
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:牌組「雷精靈」怪獸一體特殊召喚,我方失去該怪獸原攻擊力數值的生命值。此卡發動後,這回合我方只能將等級2˙階級2˙L2怪獸特殊召喚

截至撰稿時已遭限制的系統
本家球體皆為二星,不難幫助到雷精靈系統的特召
但本家在做招過程中會使用到4格怪獸格,使得雷精靈要在展開時護航相較不易
用來抵禦隕石等效果也是較難在實戰上發揮
雖然後續也能使前台終端更立體
但本家的短處也並非前台終端的強度
限制前實測感想不太推薦,限制後就更不適合了


深淵之獸 赤化
這張卡不能通常召喚,「深淵之獸 赤化」1回合只能1次,僅能將1體自己場上等級6以上的暗屬性˙龍族怪獸解放從手牌˙墓地特殊召喚。此卡名的①②的效果1回合可以各用1次。
①:將此卡從手牌送入墓地可以發動。將1體「深淵之獸 赤化」以外的「深淵之獸」怪獸從牌組加入手牌
②:我方主要階段可以發動。1張「烙印」永續魔法˙永續陷阱卡從牌組表側放置在我方場上

烙印之獸
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,我方場上存在「深淵之獸」怪獸的場合,雙方主要階段,解放我方場上1體龍族怪獸,以對方場上1張卡為對象可以發動。該卡破壞
②:雙方結束階段,以我方墓地1張「烙印」永續魔法‧永續陷阱卡為對象可以發動。該卡表側表示放置到我方場上

截至撰稿時已遭限制的系統
深淵獸系統既可當手坑妨礙,也可以輔助做招
搭配渾沌魔龍、復烙印、烙印之獸
可以很有效的大幅拉開牌差
也在高強度的前台終端上保有後台與手牌中一定的干擾能力
是中後期開發伍世壞牌型,相比雷精靈更適合搭配的系統
作為手坑妨礙仍有不錯的戰力,也可以配合本家協調去做高星同步
但礙於表後限制,當前應該不適合再以赤化紅、綠陣為主的搭配


E.HERO 稜鏡人
①:1回合1次,向對手展示額外牌組的1隻融合怪獸,從牌組將1隻在那隻怪獸有記載卡名的融合素材怪獸送去墓地可以發動。直到結束階段,此卡和為了發動此效果而送去墓地的怪獸當作同名卡。

英雄駕到
①:我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合,支付一半生命值可以發動。從牌組將1隻等級4以下的「E.HERO」怪獸特殊召喚。

銜接上肆世壞系統的搭配
單卡不消耗通召點做出鮮花女爵+神弓*3的檯面
以近乎無廢件的的系統來說算相當不錯
也是表後前兩個系統遭限制後穩定度還較高的輔助

需注意展開的途中會使用到牌組的兩張星霜
因此使用該系統可以考慮在組牌過程中投入滿星霜
雖然演完會達成不錯的檯面
但做招後會因牌組系統的大量消耗,使得伍世壞本身還能再做的事會減少許多
整體而言算是當前伍世壞選擇搭配其他系統的折衷方案

1202後也能配合雷精靈迅妖與殭屍帶菌者做出偽單卡加速厄的定場
雖然也有少數廢件與上手的問題,但筆者認為仍是值得一試的組法


剎帝利 芬里爾
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從牌組將1體「剎帝利」怪獸加入手牌。
③:此卡的攻擊宣言時,或是對方將怪獸效果發動的場合,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡以裡側表示除外。

六世壞 = 天國
此卡名的卡一回合只能發動一張。③效果一回合只能使用一次
①:此卡發動時的效果處理,可以從牌組將「剎帝利」怪獸一體加入手牌
②:我方場上怪獸攻擊力˙守備力上升場上怪獸屬性種類*100
③:我方場上「剎帝利 ・ 香格里拉」效果發動的場合,以場上一張卡為對象可以發動。該卡破壞

六世壞組件
芬里爾即使是限1依舊是一張強大的單卡
檢索的效果也能抓六世壞-肆世壞去幫助展開
但空場的需求與稜鏡型相衝突,後續才抽上手也很難再運用上
整體而言雖然還是一個可以搭配的方向
但筆者認為當前相比肆世壞,伍世壞比較難運用上這組合
故在此簡單帶過


革命同步者
此卡名①效果一回合只能使用一次,②效果一場決鬥只能使用一次
①:S召喚「強力器械」S怪獸或等級7˙8龍族S怪獸的場合,手牌此卡可以做為S素材
②:此卡在墓地存在,我方場上有等級7以上S怪獸存在的場合可以發動。我方牌組最上方的卡送墓,此卡特殊召喚。此效果特殊召喚的此卡等級變為1

本身可以廣泛用於同步的牌組之中,單卡自成一個小系統
由於妖精龍上次改效果放出來了,再加上世壞系列都有標配一種場地
使得在正好主打同步的伍世壞中向性頗高
墓地效果更是能與妖精龍簡易配合出8星同步
基本與上古妖精龍、水晶翼同步龍綁一組
若一併投入黑玫瑰龍也可以在後手時4+3設法反場

本身主題為了銜接上肆世壞系統,在構築上本就不止投入一種場地
多餘的場地即使本家檢索目標也能用於抓星霜本人
能發現在新環境的伍世壞構築中,也有玩家回去選擇過往有投入過的壹世壞場地
但若起手抽上手也多少會增加卡牌率

展開跳板、終端選擇


交織綿羊
卡名不同的怪獸2隻
這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:此卡指向的區域有怪獸特殊召喚的場合可以發動。依照此卡指向的怪獸種類適用以下效果。
●儀式:我方從牌組抽2張卡,那之後選2張手牌捨棄。
●融合:從我方墓地選1隻等級4以下的怪獸特殊召喚。
●同步:我方場上的全部怪獸的攻擊力上升700。
●超量:對手場上的全部怪獸的攻擊力下降700。

基本上只會使用到融合的效果
配合惡沙斯簡易的特召能力使得可以用少量的素材達成大量的特召點
後續不論是輔助同步展開亦或是做神弓都是不錯的選擇
也是稜鏡人軸展開會經過的跳板之一
須注意本家展開時會用到大量的怪獸檯面,因此記得保留箭頭端給融合怪跳


S:P 小夜
效果怪獸兩體
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡有用融合˙S˙X˙L怪獸作為素材L召喚的場合,以我方或對方場上˙墓地1張卡為對象可以發動。該卡除外。這回合,我方怪獸不能直接攻擊
②:對手發動效果時,以包含我方場上怪獸的場上表側表示怪獸2體為對象可以發動。那2體怪獸這回合除外

新的泛用連結怪
寬鬆的素材條件與簡單粗暴的解場,對已經完成展開的本套牌來說基本不缺場值
單做一隻妨礙或是躲指定效果都是不錯的選擇
額外牌組有空位都相當建議投入一張


星塵充能戰士
協調+協調以外的怪獸1隻以上
這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:此卡同步召喚成功時可以發動。我方從牌組抽1張卡。
②:此卡可以向特殊召喚的對手怪獸全部各攻擊1次。

6星同步泛用跳板,4+2簡單就能做出來賺牌
接著做8星同步繼續展開


加速同步星塵龍
協調+協調以外的怪獸1隻以上
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合可以發動。從我方墓地選1隻等級2以下的協調特殊召喚。
②:雙方的主要階段,將此卡解放可以發動。從額外牌組將1隻「星塵龍」當作同步召喚特殊召喚。那之後,用我方場上的怪獸作為素材同步召喚。這個回合,此效果同步召喚的怪獸不受對手發動的效果影響。

8星同步泛用跳板,通常搭配著星塵充能戰士接續出場
球體剛好是2星很好的搭上復活效果去做出十星同步
本身是龍族也可以做一些有龍素材要求的同步定場

但做這張未必會比會比部分8星同步還合適
因此還是要視對手牌型與檯面狀況去選擇
不要因為跳板怪獸強大的賺牌能力,而疏漏終端場面需視對手的本質


槍管裝填S龍
協調+協調以外的怪獸1隻以上
這個卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合可以發動。從我方墓地選1隻連結怪獸當作裝備卡給此卡裝備,給此卡放置那個連結標記數量的槍管計數器。
②:此卡的攻擊力上升此卡的效果裝備的怪獸的攻擊力的一半。
③:對手的效果發動時,去除此卡的1個槍管計數器可以發動。那個發動無效。

泛用8星同步,做這隻基本都是裝交織綿羊
與一般雙10星定場的演法也會有些許不同
三色康雖然不帶破壞,但面臨大多數牌型比起針對效果更加彈性
雖然會失去一個十星同步的定場機會
但是S龍的強度完全不亞於其他定場


深淵的神獸 冥父
協調+協調以外的龍族怪獸一體以上
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以除外的我方或對方光˙暗屬性怪獸一體為對象可以發動。該怪獸在我方場上特殊召喚
②:對手將怪獸效果發動時,以除外的我方或對方一張卡為對象可以發動。該卡回到持有者牌組,對象卡片持有者是我方的場合,該怪獸破壞。對方的場合,該發動的效果無效

新的10星定場
由於素材的要求,絕大多數都得依賴加速星塵龍的登場
相比其他10星的登場條件還是顯些綁手綁腳

可以拉被除外資源來調度更多的特召點
由於本家融合會讓資源除外,因此透過這張卡的調度可以緩解資源的消耗
對於本家來說也自帶保底對應型的炸怪,攻守也是不凡的3500
整體而言還算是不錯的一張卡,但能對應的方面相對狹隘,本身也沒有抗性
可能不是開局的定場首選


混沌天使 混沌的雙翼
協調+協調以外的光˙暗屬性怪獸一體以上
將此卡S召喚的場合,可以將我方場上光˙暗屬性怪獸一體作為協調使用
①:此卡特殊召喚成功的場合,以場上一張卡為對象可以發動。該卡除外
②:此卡根據此卡S素材怪獸原本屬性獲得以下效果
●光:我方場上S怪獸不受對手發動的怪獸效果影響
●暗:我方怪獸不會被戰鬥破壞

同步解場的新秀
本身自帶一個即使不用協調也能登場的方式
是從發售後投入率只增不減的潛力單卡
不錯的抗性與解場能力,拳頭也是不凡的3500


主宰閃焰赫貝里翁
協調+協調以外的天使族怪獸1隻以上
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:從手牌、牌組、額外牌組將1隻「代行者」怪獸或1隻記載「天空的聖域」的卡名的怪獸送去墓地可以發動。直到結束階段,此卡和那隻怪獸當作同名卡,得到相同效果。
②:對手發動卡片的效果時,從我方的手牌、墓地將1隻天使族怪獸除外,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡除外。

素材有特別要求協調外需天使族
通常是本家融合+球體去出這張
複製效果不會用,只用對應除外去做為主要干擾
發動時機還算彈性,對付墓地遺言類效果較多的牌型的可考慮優先出這隻


冰水啼 霓石吞噬
水屬性協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方回合可以發動。這回合,我方場上表側表示怪獸不會被對手效果破壞,不會被對手效果除外。如果連鎖對方效果發動來發動這個效果,那些同名卡在對方場上˙墓地存在的場合,可以再將那些同名卡全部除外
②:此卡在墓地存在,對手效果將卡片除外的場合可以發動。此卡特殊召喚

素材有特別要求須水屬性協調,因此水球展開才有機會叫出這隻
兩個效果都相當不錯,雖然自身能給予的干擾能力較低
但大幅補足了本家保場能力的貧弱
墓地的條件特召若對手不優先處理,能在中後期給予不小的壓力
整體而言在檯面干擾已經相對齊全時,會優先出這隻護場而非再出更多干擾


相劍大公 承影
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的③效果一回合只能使用一次
①:此卡的攻擊力˙守備力上升,對方場上怪獸的攻擊力˙守備力下降除外的卡片數量*100的數值
②:此卡被效果破壞的場合,作為代替可以將我方墓地一張卡除外
③:卡片被除外的場合可以發動,從對方場上和墓地的卡中各將一張除外

不錯的干擾能力與黏場能力
但發動時機相比前面幾張被動,能主動配合的單卡也較少
本身非指定除外可以處理一些高抗性單卡
可以視使用者習慣投入


鮮花女爵
協調+協調以外的怪獸1隻以上
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡破壞。
②:此卡在場上表側表示存在期間只有1次,魔法、陷阱、怪獸的效果發動時可以發動。那個發動無效並破壞。
③:雙方的準備階段,以我方墓地1隻等級9以下的怪獸為對象可以發動。此卡回到持有者的額外牌組,那隻怪獸特殊召喚。

最泛用的同步終端
本身效果相信多數玩家也都相當清楚了
是展開途中理想狀況下,最會優先上場的定場怪


古代妖精龍
協調+協調以外的怪獸1隻以上
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:我方主要階段可以發動。從手牌將1隻等級4以下的怪獸特殊召喚。此效果發動的整回合中,我方不能進行戰鬥階段。
②:我方主要階段可以發動。場地區域的卡全部破壞,我方回復1000生命值。那之後,可以從牌組將1張和破壞的卡卡名不同的場地魔法卡加入手牌。

前面有提及配合革命同步者能簡易登場
本身也能讓世壞主角做特召的小補點,還可以換場地
在使用上挺直觀的,即使吃無效系也完全不虧
本身更大的價值還是能配合革命同步者做後續跳板的應用


赤龍
協調+協調以外的怪獸1隻以上
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合可以發動。從牌組將記載「赤龍」的卡名的1張魔法、陷阱卡加入手牌。
②:我方、對手回合,除了「赤龍」以外,以場上1隻等級7以上的同步怪獸為對象可以發動。此卡回到額外牌組,和對象怪獸相同等級的1隻龍族同步怪獸當作同步召喚從額外牌組特殊召喚。

同步鳴動
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:以我方墓地協調或等級7˙8龍族S怪獸1體為對象可以發動。該怪獸守備表示特殊召喚。此卡發動後,這回合我方從EX牌組只能特殊召喚S怪獸
②:我方場上「赤龍」或等級7˙8龍族S怪獸被戰鬥˙效果破壞的場合,作為代替可以將墓地此卡除外

新的同步大腿跳板
本身沒有素材的額外限制使得在泛用性上足夠高

1效果在1202後可以抓同步泛用輔助的死蘇
2效果讓我們能簡易跳其他登場條件困難的同步大怪
會配合下面介紹的兩張使用

關於同步鳴動的部分
由於赤龍是本套牌常見做加速厄的必經之路,基本上單檢索效果也是足夠高的附加效益與輔助
直接上手也不會像其他廢件一樣虧,雖然後續會吃同步自肅
但基本上會用到這張也是在肆世壞組件結束後的展開,基本不會卡到先手做場
只是習慣終端定有破械神與小夜的構築要注意


究極幻神 奧特美特爾‧比希巴爾金
規則上此卡的等級當作12。此卡不能同步召喚,只能將我方場上等級8以上且等級相同的協調和協調以外的怪獸各1隻送去墓地來特殊召喚。
①:此卡不會被效果破壞,攻擊力上升場上的怪獸數量×1000。
②:1回合1次,我方、對手的主要階段可以發動。在雙方場上將相同數量的「邪眼神衍生物」(惡魔族、闇、等級1、攻/守0)盡可能守備表示特殊召喚。這個回合此卡不能攻擊。

通常用惡沙斯+同步星霜出
主要就是用2效果生token為我們創造做更多定場怪的素材
生token給對手更能防止對方回合的赤龍被泡影
並在對手回合中,作為赤龍的對象去做使用


琰魔龍王 暗紅惡魔災厄
協調2隻+協調以外的龍族、闇屬性同步怪獸1隻
①:此卡同步召喚成功時可以發動。這個回合對手不能發動在場上發動的效果。對手不能對應此效果的發動來發動卡的效果。
②:此卡戰鬥破壞怪獸的場合發動。給予對手那隻怪獸的原攻擊力數值的傷害。
③:此卡被對手破壞的場合,以我方墓地1隻等級8以下的龍族、闇屬性同步怪獸為對象可以發動。那隻怪獸特殊召喚。

相當強大的定場效果,新的伍世壞定場能力有挺大的程度在這張卡上
其自身的強度我認為完全不亞於過往的V.F.D.與No.86
1.效果限制了對手"全部"在場上發動的效果
包含已經在場的所有卡、覆蓋魔陷的發動、更甚至是連手牌發動通常魔法都不行
更不能被對應,完完全全同步新時代的泛用大腿
還不說有附加價值不低的2.3效果

只要是有辦法做出高星同步的主題都能參加慈善琰魔龍王大賽
若往後被廣放用於各類同步的主題上,其實還蠻有可能被玩到進表的


召命之神弓-阿波羅薩
衍生物以外卡名相異的怪獸二體以上
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡的原攻擊力變成做為此卡的連結素材之怪獸數量×800。
③:對方把怪獸的效果發動時才能發動。此卡的攻擊力下降800,該發動無效。

靠著肆世壞強大的刷L能力
使得伍世壞終端不難有三康以上的神弓
也是本副牌對抗怪獸效果的主要干擾源


聖像機界騎士 阿斯特拉姆
從額外牌組特殊召喚的怪獸2隻以上
①:只要已連結召喚的此卡在怪獸區域存在,此卡不會成為對手的效果的對象,對手不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害計算時可以發動1次。此卡的攻擊力只在那次傷害計算時上升那隻對手怪獸的攻擊力數值。
③:連結召喚的此卡被對手送去墓地的場合可以發動。選場上1張卡回到持有者的牌組。

面對重坑或是不好處理高抗性的牌型時
有時候優先用IP出雙穹,有不小的機率能單卡solo到底
對上部分牌型時有奇效


破械雙王神 來迎
包含連結怪獸的怪獸2隻以上
這個卡名的①②③效果1回合各能使用1次。
①:「破械雙王神 來迎」以外的卡的效果讓場上的卡被破壞的場合,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡破壞。
②:此卡以外的怪獸被戰鬥破壞時,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡破壞。
③:我方、對手的結束階段,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡破壞。

新的輔助定場選擇
主要配合究級幻神生的token來簡單出這張
是除了神弓以外的另一種選擇
本身效果也相當不錯,對上紅坑牌更是有很大程度的干擾能力
每回合穩定換一張以上,撇開EP的固定炸一
鮮花、反制的康牌類效果也能觸發更多炸牌
在已有高強度的干擾能力下是極其可怕的一件事

遊玩風格

伍世壞是一個標準的兩卡大展主題
系統設計的配合互動性佳
摘心、場地、球體的相互照應使得這套牌有能做出大量同步定場的資本
展開成功後,擁有大量特召點的同時也能用少量資源做出泛用連結怪獸定場
雖然不是單卡展開,但在做招途中會把兩張卡的牌差給補回來
整體而言以當前單盒的強度來評筆,還算是優秀的系統

而缺點也是相當明顯
雖然展開的能力夠高,本身也不太會因為完全沒動點而卡手
但初動點受到干擾,後續有極大的程度會受到影響,甚至有可能因此空過
當前系統內前期做招相對僵硬,基本仰賴著摘心炸球後才有大展的途徑
本家缺乏吃坑的補點,後手過擋的能力與續戰力也較低
更別說吃到增值G這種賽場常見手坑時,也近乎沒有做妥協陣的餘地

雖然成功做招完後的確會讓對手不好反擊,但不慎被解場或被備牌的單卡所針對
後續也會很難再打回來
且當前的系統內的自帶的回收方式也較少
球體若不慎用完也很難再做出其他同步
也需克服前面所提及,開局複數球體開會的情形

-

1201後整體而言則是以先手盡力做出赤龍跳琰魔龍王為主要目標
本次世壞新卡說實在並未幫助到本家的短處太多
主要強化還是能更穩定的調度到反制陷阱

相比本家的強化
革命同步者、赤龍幫助到伍世壞本身可能還比本家多
但這些的強度也都是建立在"已經完成展開的定場"

以大環境競技的角度而言,只單看定場強度是完全不夠的
本身吃坑的耐性、被斷時的補點、牌組的續行、後手的破陣能力
上述種種固然也都是競技中很重要的一環
這些問題也是操作者與牌組現今本身仍需面對到的問題

雖然與主流競技可能還差臨門一腳
但我認為以新主題而言,在強度不破格的情況下
伍世壞相比當時的肆世壞,已經海放好幾條街了
新表後日本也有不少的店家優勝可以參考
更甚至同步的人才也是大滿貫,可以期待往後更多的配合與強化

-

1202後讓伍世壞在本就不易卡手的狀態下又多了單卡展開的能力
白琪多對於本家的幫助無非是很大的
不過初動吃坑的耐性以及如何應對增值的G,仍是需要去克服的問題
整體而言這應該算是大演牌的通病,只能量力而為
但至少作為一個穩定都有再強化主題,待遇已經比不少其他牌組好了

另外我看加速厄未來可能還蠻危險的,雖然近期上位的使用率還有待觀察
但不論是伍世壞,之前的紅惡魔龍預組,更甚至未來先被開發的百夫長
已經有不少跳加速厄的例子在眼前,以現在牌組強度而言也許並非是一件難事
我想K社應該不會喜歡這種全面封鎖的效果
未來若被主題大量採用大概率也會被說再見
但說實在的即使伍世壞沒有加速厄,回歸多擋+反制的終端也很夠用了

另外在此發個牢騷
可能是因為各路文章、作者的的推廣,這套牌的玩家越來越多
自然開發的套路以及系統的搭配,會出現各式各樣的主觀組法
多少難免會有各種不同的聲音出現,這並非是一件壞事

但我在論壇或社群,看到有玩家對某種組法產生意見分歧
就一句話批評開發者、使用者、系統套路
其實我是覺得這樣還蠻不妥的,大概跟魔術師不放黑牙就差評的道理一樣
既然是會使用的系統,固然會有使用該系統的優劣勢
構築不是死的,每個人對組牌的邏輯本來多少就會帶有個人的看法
也不是每位玩家都想以大環境競技比賽去針對組牌 (概括所有文章)
還不說當前伍世壞這種,幾乎無自肅的牌組
我認為仍要盡量以偏向中立的角度去評價一張卡或一個套路
才是比較正確的看牌心態

本家基礎展開方式
此處為逐字解說,新接觸或不懂的玩家可以先下拉至影片後再複習

手牌 : 百合哈特 + 球體 (亦可替換為任意可調度至相符手牌的相關卡)
終端 : 10星同步定場*2 + 神弓*3康 + 抽二

通召百合哈特檢索摘心 > 特召球體
摘心對象球體破壞抓場地 > 球體被破壞特召牌組自身
開場地檢索星霜 > 星霜炸球體 > 場地、球體排連鎖c1c2
( 此時檯面為 星霜、球體、球體、百合哈特,再次提醒星霜記得放ex格下 )
星霜L1光明之心進場抓星命恐懼界 > 恐懼界抓萊西哈特
萊西哈特特召進場抓新星"並抽一張牌"
( 此時檯面為 萊西哈特、光明之心、球體、球體、百合哈特 )
4+2星塵充能戰士抽一 > 光明之心+球體 > 交織綿羊
發動新星特召星霜 > 墓地光明之心效果賽局一次特召
( 此時檯面為 星塵充能戰士、綿羊、任意哈特、星霜、光明之心 )
4+6十星同步*1 > 墓地移除特召融合怪 > 綿羊拉球體
2+8十星同步*2 > 場面剩餘三隻2+1+1出神弓*3康

此時同樣手牌,延續上述場面 (從"※"符號開始)
終端改為 : 10星同步定場*1 + S龍*2康 + 神弓*3康

4+6十星同步*1 > 墓地移除特召融合怪 > 綿羊拉球體
8+L1+L2 > 神弓*3康 > 6+2 槍管S龍 > 對象綿羊*2康

當然上面那套還可以再改為 : 6+2出加速星塵龍 > 拉球體再出冥父
後續再利用冥父效果拉除外的資源,想辦法繼續做場面
鑑於Combo相近與篇幅因素,於後續影片做最後補充,此處不再多贅述

1201後

手牌 : 百合哈特 + 水球
終端 : 鮮花女爵 + 反制 + 破雙王神 + 加速琰魔 + 抽一
※防隕石、防右手泡影

通召百合哈特檢索摘心 > 特召球體
摘心對象球體破壞抓場地 > 球體被破壞特召牌組自身
摘心墓地效果除外特召手牌星霜 > 4+6鮮花女爵
墓地移除特召融合怪 > 融合怪炸水球
場地、水球排連鎖c1c2 > 其中一張水球調星+2
( 此時檯面為 鮮花女爵、惡沙斯、水球、+2水球 )
8+4赤龍 > 赤龍點鮮花出冥父 > 冥父效果拉被除外的星霜
星霜L1光明之心進場抓星命恐懼界 > 恐懼界抓萊西哈特
萊西哈特特召進場抓新星"並抽一張牌" > L1+萊西哈特 > 交織綿羊
( 此時檯面為 鮮花女爵、冥父、水球、交織綿羊 )
發動新星特召星霜 > 6+2甘露星 > 甘露星抓反制
墓地移除特召融合怪 > 交織綿羊拉水球
10+2赤龍 > 8+8究級幻神
( 此時檯面為 鮮花女爵、赤龍、究級幻神、交織綿羊、手上反制 )
究級幻神生兩個token在雙方場上 > L2+1+1破械雙王神
蓋反制 > EP前用鮮花or雙王神炸對手的一個token (需刻意保留一張卡泡影)

當然上面那套最後的步驟也可以改成出I:P神弓,完全看個人的選擇
基本上新卡後的展開都是圍繞在這些單卡上
即使是不同的手牌,也能依照百合哈特、摘心配場地就此來調度缺少的資源
有鑑於終端都長一樣,剩餘的Combo會以影片的形式補充在下方

1202後

手牌 : 百合哈特
終端 : 鮮花女爵 + 加速琰魔 + SP小夜

通召百合哈特檢索水球 > 特召球體
4+2白琪多 > 特召球體 > 6+2甘露星檢索喜悅世界
L1光明之心 > 檢索星命恐懼界 > 恐懼界抓萊西哈特 > 特召同縱列抓新星
發動喜悅世界抓星霜 > 星霜炸L1特召 > 4+6鮮花女爵
發動新星對象星霜 > L1效果起跳 > L2交織綿羊
墓地移除特召惡沙斯 > 綿羊對象水球 > 鮮花炸卡對象水球
場地、水球C1C2排連鎖生兩張水球 > 8+4赤龍(水球+2)
赤龍檢同步鳴動 > 赤龍對象鮮花跳冥父 > 冥父拉被除外的星霜
星霜+交織綿羊出SP小夜 > 墓地再次移除特召惡沙斯
10+2再出一次赤龍 > 同步鳴動對象甘露星 > 8+8究級幻神
對手回合跳加速厄

補充稜鏡人型單卡展開

1201版

手牌 : 英雄駕到 or 稜鏡人
終端 : 10星同步定場 + 神弓*3康

英雄駕到特召稜鏡人 > 稜鏡人效果埋星霜
稜鏡人L1光明之心進場抓星命恐懼界 > 恐懼界抓萊西哈特
萊西哈特特召進場抓新星 > 光明之心+萊西哈特 > 交織綿羊
墓地移除特召融合怪 > 綿羊拉稜鏡人
稜鏡人效果埋星霜 > 墓地光明之心賽局效果賽局一次特召
( 此時檯面為 交織綿羊、惡沙斯、稜鏡人、光明之心 )
L2+惡沙斯+光明之心 > 神弓*3康
手牌新星復活星霜 > 4+6十星同步*1

1202版 (迅妖、殭屍帶菌者組件)

此時同樣手牌 + 任意一手,延續上述場面 (從"※"符號開始)
終端改為 : 加速琰魔 + 反制

光明之心+綿羊 > 迅妖 > 迅妖埋殭屍
殭屍洗一手特召 > 新星復活星霜
星霜+殭屍 > 甘露星 > 抓摘心 > 摘心炸迅妖抓喜悅世界
喜悅世界抓百合哈特 > 摘心除外跳百合哈特 > 抓反制
8+4赤龍 > 抓同步鳴動 > 同步鳴動復活甘露星
8+8究級幻神 > 蓋反制
對手回合跳加速厄

輪迴一卡堆九張

通召輪迴 > L1光明之心 > 抓星命恐懼界
場地抓萊西哈特 > 抓新星
新星對象輪迴 > 4+4混沌魔龍噴5
墓地移除跳惡沙斯 > 8+8真血公噴4

參考影片

本家常用基礎做招Combo

※備註
撰文時原本想一同補充雷精靈型的展開方式與影片
但截至撰搞與審稿完成前4月表已公布
因應遭限制後的考量效益不大,因此取消了這部分
不過主體的原因還是因為雷精妖精的死去,影響了原有更多展開方式的演法

更甚至原本還有駕到單卡FTK的特殊玩法
但因表後制裁最終也成為曇花一現的浮雲

1201

基礎Combo架構 (百合哈特+水球)

同終端 (百合哈特+喜悅世界)

同終端 (喜悅世界+摘心)

筆者構築參考

7/30 1923cs 50人個人賽季軍

後記&筆者近況雜談

已經好久沒有再寫過這麼長又累的文章了
希望各位讀者能看的開心
本篇文章的費時量應該是筆者撰寫過最長的一篇(單以首篇計算)
其實從更早前就有想來寫這套的念頭
一來真的是想起這體力活真的很麻煩以外
二來在1112初期時也少有玩家去嘗試開發Combo
所以在初期測牌與組牌的構築感想時,說實在也沒有能抱著寫完介紹文的想法
中後期參照日本開始開發的少部分玩家
以及後續的雷精靈、深淵獸搭配
才對自己在後續測牌時有一定程度的組牌方向認知

除了每套牌都要親自實測外
撰稿時的資料統整、盡量以較客觀的方式去評筆
以及後續大致完成文章的審稿
於平日班課後各種零碎的時間慢慢的構想文章
實在讓筆者身心早已疲倦不堪
不過 這東西就是這樣
就像當初決定寫肆世壞前,鮮少有玩家願意嘗試這主題
不過寫完介紹文後也開始在社群上看到有部分玩家開始提及
我不敢說都是我的功勞
但至少有很小的一部份是透過我這個微不足道的筆者所帶動
當初板上肆世壞關鍵字上熱搜時,筆者也多少感到訝異
希望本次撰寫的伍世壞在表現上能更超越之前的自己

總之,世壞這條劇情我還是很期待的
雖然去年下半年各種牛鬼蛇神在亂舞實在挺猖獗的
但K社在2023選擇了重新開始新的環境(也許)
可以再多期待往後的發展,是否為一片淨土,亦或是擔架飆車也說不定

最後的最後還是老樣子
覺得我寫的不錯的話,可以給個GP表示支持
還想再二次支持我的話,筆者最近也嘗試開了文章贊助的功能
有餘力的讀者可以考慮看看,這對我有不小的意義,謝謝你
送禮物贊助創作者 !
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創作回應

GunRay Synchron
「......若往後被廣放用於各類同步的主題上,其實還蠻有可能被玩到進表的」
然後厄厄就進表了。QAQ
2024-01-07 18:23:44
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