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【爐石戰記】六月中多種族戰 鑽5~傳說 版本清流 回歸最原始用手下交換的感動

娓娓 | 2023-06-22 18:47:18 | 巴幣 0 | 人氣 108


### 恩若司戰
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 1x (1) 剃刀沼澤搖滾巨星
# 2x (1) 喀喀夾鉗蝦
# 2x (1) 木乃魚
# 2x (1) 錯誤產物
# 2x (1) 頻率振盪器
# 2x (2) 掌聲雷動
# 2x (2) 派對咖
# 2x (2) 深海聚合體
# 2x (2) 滾石
# 2x (3) 強力滑行者
# 1x (3) 搖滾大師沃恩
# 2x (3) 陸行鷹牧人
# 2x (4) 後台保鑣
# 2x (4) 食刀者
# 1x (5) 音樂之禍瑪加薩
# 1x (7) 合一樂團
# 1x (7) 巨大蛇頸龍奈利
# 1x (10) 閻獄之主
#
AAECAZfDAwaOyQSm7wSvwwXwzQWo4AXm5AUM4bUEssEEhaoFlaoFlrcFrcMF4s0F2dAFtNEF5eQFxp4G1J4GAAA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

HSReplay 參考構築 (有自己小改)


前言

爐石板的各位貴安,這裡是消失一小段時間的小作者
祝各位端午節假期愉快
本次要來介紹與補充多種族戰

由於前一個版本已經寫過相近文章
但多了迷你包的新卡
故在原本文章的基礎之上增加一些小提點與理解
想去複習的歡迎點下方去觀賞

使用心得

撇開多的迷你包新卡,途中爐石的環境也經歷的幾次平衡
但基本上戰士往往都是被上修的那個
不論是重複段體系或是其他配合單卡皆是
可見戰士當前版本是並非是競技首選的職業

回鍋正題
本次多種族系統原有的舊卡上上調了兩張key卡
一張是系統內解場多了+1/+1,而拿價值的搖滾大師降低一費
這兩張的改動無疑是幫助到多種族體系不少

體質提升在前期即使效果疊的不夠多,也能基礎的解場能力
搖滾大師更是可以一次性配合合一樂隊,3+7打出反場與續行的價值

但是,多種族戰當前最大的兩個問題是
1. 抽濾手段&價值不足
-
在卡池的增大與卡牌強度逐漸膨脹的環境中
近期的解場單卡一張都比一張暴力
不說DK的各種優質解場,牧師的暗殺回血、大漩渦
都能清楚發現近年來會進構築的解場都相當強大
也完全不遜色於過往的解場卡,能從設計師開始回調一些舊卡的費用、效果
明顯都能得知卡牌的強度正在逐漸膨脹

而本套多種族戰打的就是很傳統的手下交換
也沒有能實質拉開牌差解場類型的法術
因此不論是抗快,還是與控制打價值
都相當依賴進牌的順序,與對手手上的解場卡量

雖說本套牌的抽濾都算優秀的單卡,更是本系統中的菁英
但是說白了整套牌以抽濾而言只有三張卡
相比牌組中抽濾卡多,但效益可能未必這麼高來說
我認為以戰士這個職業而言
在依賴抽濾的情況下把抽牌效果高度集中在少數單卡,並非是一件好事

因此過往的多種族戰還會放一些"發現"類型的卡片來補足價值
但本次一張傳說大幅的彌補這方面的缺點

AKA雪花之光本人 *遊戲王梗

在近乎全手下的牌組中,這效果幾乎可以不看副作用
畢竟我們30張牌中也只有兩張法術,雖說被拿走一張的機會可能還不算小
但至少我打了數場都還沒遇過兩張都被A走的情況
一卡補五卡,並且是標準體質的站場
這就是當前多種族體系想要的東西,但仍未解決抽牌卡效果集中的問題
至少已經有一個良好的強力單卡,算是現在要玩多種族戰的必備新卡

2.沒有穩定的終結遊戲手段
-
像一般控制的牌型中,多數終結遊戲的手段都是依賴單卡的質量
換取對手大量的資源與牌差,就此來結束遊戲

而對快攻而言,則是前期盡量用高質量小生物戰場
從而造成雪球效應,讓對手在初期與後續費用地使用上相當頭痛

而其他各種OTK,或是體系內自帶終結遊戲的手段則不一一列舉

然而多種族戰就卡在相對尷尬的地方
算是用手下來達成高節奏的質量場面
相比快攻更能打後期,卻未必有能像快攻一樣搶血搶的這麼兇
相比控制前期更能有不少生物站場,卻未必有能像控制一樣後期牌差都是一換多

因此在兩次測牌間,能時常發現
前中、更甚至後期,都能與對手打的有來有往
雖說後期相比前中期稍顯吃力
但在有適當進抽牌或留抽牌的情況,基本上對手要能徹底把節奏拉回來也相當不易

但是能很明顯的發現一個問題
我們把自己的牌庫、更甚至手牌也打乾了
然後對手的頭大概還有半血,最重要的手牌張數也是遠領先我方的
這個狀況在隊上DK與牧師身上更能感覺到
多種族戰對上解場優秀的職業會倍感無力
這也是當前我認為相比抽濾更需要克服的點

就如之前文章所說的
當前多種族戰實在也沒有什麼能打大後期的本錢
因此還是得找上替代方案,就是閻獄之主
但10費固然有卡手的風險,且打出去的那回合沒有立即性效益是最危險的一Turn

更甚至不少單卡都有能不取對象的破壞型解場,這類也正是免疫懼怕的東西
因此也不是打出去就必贏,只是單純的提供一個牌快沒時的結束手段

小補充雜談

本次文章差不多就這樣
大部分想說的上一篇就都說過了,有想更了解的還請點上面文章連結
但還是再次補充這套重要的小提點技巧
223聚合體點野豬人能有不小的機率發現"合一樂隊"
223聚合體點海盜,或是戰士巨型的發現海盜
有不小的機會能發現東尼
而東尼正是能從發現中獲取的另類結束手段之一
最經典的當然是配合免疫把自己牌庫炸了後再交換牌庫
更甚至對手花了不少解場卡的情況下
場優再我方時直接打出對手多數時也解不太掉該卡
我們的牌庫對對手而言也是很單純的雜牌均
因此也不必過度擔心被自己的卡解掉
本次爬梯實測中有不少場數是依靠這個Combo去結束遊戲
算是遊玩這套必須知道的小技巧

然後補個鑽一最後一場的最終勝利檯面

印象深刻的對局 :
升階最後幾場有對到一場法師,在我場優時丟免疫想說這場穩了
結果他在我免疫後丟了5張暴風雪 (4張發現、一張傳說手下放的)
最扯的是前期就已經先丟過了兩張,真的是天選之人 C8

後記

本套牌的組法我認為並非有最佳解,能從過往的文章中選擇被捨棄的卡投入回來
畢竟這套牌主體的構成,也是從各種族間所挑選的菁英組成的雜牌軍
閻獄之主也並非必要投入的單卡,依舊可以依照自己的喜好去針對
但就需要為了中後期的價值去考量
再者我認為這套牌的造價不算親民
因此還是對戰士有愛的玩家再來試試比較好

最後的最後,與往常一樣
覺得我寫的不錯的話可以點擊GP給予筆者小小的支持
每個GP都是往後有機會再寫文章的動力
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