### 恩若司戰
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 嘯狼年
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# 1x (1) 剃刀沼澤搖滾巨星
# 2x (1) 喀喀夾鉗蝦
# 2x (1) 木乃魚
# 2x (1) 錯誤產物
# 2x (1) 頻率振盪器
# 2x (2) 掌聲雷動
# 2x (2) 派對咖
# 2x (2) 深海聚合體
# 2x (2) 滾石
# 2x (3) 強力滑行者
# 1x (3) 搖滾大師沃恩
# 2x (3) 陸行鷹牧人
# 2x (4) 後台保鑣
# 2x (4) 食刀者
# 1x (5) 音樂之禍瑪加薩
# 1x (7) 合一樂團
# 1x (7) 巨大蛇頸龍奈利
# 1x (10) 閻獄之主
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# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
前言
爐石板的各位貴安,這裡是消失一小段時間的小作者
祝各位端午節假期愉快
本次要來介紹與補充多種族戰
由於前一個版本已經寫過相近文章
但多了迷你包的新卡
故在原本文章的基礎之上增加一些小提點與理解
想去複習的歡迎點下方去觀賞
使用心得
撇開多的迷你包新卡,途中爐石的環境也經歷的幾次平衡
但基本上戰士往往都是被上修的那個
不論是重複段體系或是其他配合單卡皆是
可見戰士當前版本是並非是競技首選的職業
回鍋正題
本次多種族系統原有的舊卡上上調了兩張key卡
一張是系統內解場多了+1/+1,而拿價值的搖滾大師降低一費
這兩張的改動無疑是幫助到多種族體系不少
體質提升在前期即使效果疊的不夠多,也能基礎的解場能力
搖滾大師更是可以一次性配合合一樂隊,3+7打出反場與續行的價值
但是,多種族戰當前最大的兩個問題是
1. 抽濾手段&價值不足
-
在卡池的增大與卡牌強度逐漸膨脹的環境中
近期的解場單卡一張都比一張暴力
不說DK的各種優質解場,牧師的暗殺回血、大漩渦
都能清楚發現近年來會進構築的解場都相當強大
也完全不遜色於過往的解場卡,能從設計師開始回調一些舊卡的費用、效果
明顯都能得知卡牌的強度正在逐漸膨脹
而本套多種族戰打的就是很傳統的手下交換
也沒有能實質拉開牌差解場類型的法術
因此不論是抗快,還是與控制打價值
都相當依賴進牌的順序,與對手手上的解場卡量
雖說本套牌的抽濾都算優秀的單卡,更是本系統中的菁英
但是說白了整套牌以抽濾而言只有三張卡
相比牌組中抽濾卡多,但效益可能未必這麼高來說
我認為以戰士這個職業而言
在依賴抽濾的情況下把抽牌效果高度集中在少數單卡,並非是一件好事
因此過往的多種族戰還會放一些"發現"類型的卡片來補足價值
但本次一張傳說大幅的彌補這方面的缺點
AKA雪花之光本人 *遊戲王梗
在近乎全手下的牌組中,這效果幾乎可以不看副作用
畢竟我們30張牌中也只有兩張法術,雖說被拿走一張的機會可能還不算小
但至少我打了數場都還沒遇過兩張都被A走的情況
一卡補五卡,並且是標準體質的站場
這就是當前多種族體系想要的東西,但仍未解決抽牌卡效果集中的問題
至少已經有一個良好的強力單卡,算是現在要玩多種族戰的必備新卡
2.沒有穩定的終結遊戲手段
-
像一般控制的牌型中,多數終結遊戲的手段都是依賴單卡的質量
換取對手大量的資源與牌差,就此來結束遊戲
而對快攻而言,則是前期盡量用高質量小生物戰場
從而造成雪球效應,讓對手在初期與後續費用地使用上相當頭痛
而其他各種OTK,或是體系內自帶終結遊戲的手段則不一一列舉
然而多種族戰就卡在相對尷尬的地方
算是用手下來達成高節奏的質量場面
相比快攻更能打後期,卻未必有能像快攻一樣搶血搶的這麼兇
相比控制前期更能有不少生物站場,卻未必有能像控制一樣後期牌差都是一換多
因此在兩次測牌間,能時常發現
前中、更甚至後期,都能與對手打的有來有往
雖說後期相比前中期稍顯吃力
但在有適當進抽牌或留抽牌的情況,基本上對手要能徹底把節奏拉回來也相當不易
但是能很明顯的發現一個問題
我們把自己的牌庫、更甚至手牌也打乾了
然後對手的頭大概還有半血,最重要的手牌張數也是遠領先我方的
這個狀況在隊上DK與牧師身上更能感覺到
多種族戰對上解場優秀的職業會倍感無力
這也是當前我認為相比抽濾更需要克服的點
就如之前文章所說的
當前多種族戰實在也沒有什麼能打大後期的本錢
因此還是得找上替代方案,就是閻獄之主
但10費固然有卡手的風險,且打出去的那回合沒有立即性效益是最危險的一Turn
更甚至不少單卡都有能不取對象的破壞型解場,這類也正是免疫懼怕的東西
因此也不是打出去就必贏,只是單純的提供一個牌快沒時的結束手段
小補充&雜談
本次文章差不多就這樣
大部分想說的上一篇就都說過了,有想更了解的還請點上面文章連結
但還是再次補充這套重要的小提點技巧
223聚合體點野豬人能有不小的機率發現"合一樂隊"
223聚合體點海盜,或是戰士巨型的發現海盜
有不小的機會能發現東尼
而東尼正是能從發現中獲取的另類結束手段之一
最經典的當然是配合免疫把自己牌庫炸了後再交換牌庫
更甚至對手花了不少解場卡的情況下
場優再我方時直接打出對手多數時也解不太掉該卡
我們的牌庫對對手而言也是很單純的雜牌均
因此也不必過度擔心被自己的卡解掉
本次爬梯實測中有不少場數是依靠這個Combo去結束遊戲
算是遊玩這套必須知道的小技巧
然後補個鑽一最後一場的最終勝利檯面
印象深刻的對局 :
升階最後幾場有對到一場法師,在我場優時丟免疫想說這場穩了
結果他在我免疫後丟了5張暴風雪 (4張發現、一張傳說手下放的)
最扯的是前期就已經先丟過了兩張,真的是天選之人 C8
後記
本套牌的組法我認為並非有最佳解,能從過往的文章中選擇被捨棄的卡投入回來
畢竟這套牌主體的構成,也是從各種族間所挑選的菁英組成的雜牌軍
閻獄之主也並非必要投入的單卡,依舊可以依照自己的喜好去針對
但就需要為了中後期的價值去考量
再者我認為這套牌的造價不算親民
因此還是對戰士有愛的玩家再來試試比較好
最後的最後,與往常一樣
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每個GP都是往後有機會再寫文章的動力
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這對我有不小的意義與幫助