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【爐石戰記】新環境機械賊壓力測試 鑽5~傳說 60%勝率 將滾雪球概念發揮到極致的新主題

娓娓 | 2023-08-05 16:57:42 | 巴幣 0 | 人氣 747


前言

爐石板的各位早安,很高興又又能再次跟大家見面
本次要來評測泰坦創世紀改版後,從發售前就被受矚目與質疑的機械賊

機械賊這個概念是相當新穎的,據我所知過往標準盜賊應沒有主推過機械體系
前陣子也回歸了不少具有合體關鍵字的單卡
雖然與前幾個版本的盜賊玩法以及遊玩模式都有不小的差異
但仍是當前版本不錯且算前段班的牌組


### 機械賊
# 職業:盜賊
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 2x (0) 準備
# 2x (1) 喀喀夾鉗蝦
# 2x (1) 換檔
# 2x (1) 機械拆解者
# 2x (1) 頻率振盪器
# 2x (2) 來自廢料堆
# 2x (2) 發明機器人
# 2x (2) 維修站
# 1x (2) 藥水腰帶
# 2x (2) 鋸齒骸骨尖刺
# 1x (3) 『發明奇才』彌米倫
# 2x (3) SP-3Y3-D3R
# 2x (3) 銅尾窺探者
# 2x (3) 青銅守門者
# 2x (4) 實驗室建造者
# 1x (5) 齊里亞斯
# 1x (6) 至尊V-07-TR-0N
#
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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌


使用心得與簡談

就像前面所說的,機械賊的遊玩模式與過往的盜賊相比截然不同
個人實測下來認為,這套牌非常看重T1、T2時是否存在機械手下站場
並靠存留的場面配合合體將手下養大
本套牌也有不少優秀單卡,在前期存活將會倍數影響後續的戰局

另外雖然本套牌本質上也是仰賴單卡滾雪球的牌型,但玩這套也須時刻注意
在並非穩贏的狀況下最好都下意識的防範單解或是沉默
如薩滿的原初湧浪(尤其在發現自然法術之後)、法師的回音殘響等
我認為這部分是比較需要實戰經驗,以及對環境有一定基本認知的地方

起手留牌、單卡見解

撇開1費機械手下基本必留外,以下單卡基本也是常見會留的強卡

讓我們倍數成長的關鍵卡,標準體質附帶相當好配合本套牌的效果
Buff起來搭配到風怒對方沒有實質硬單解基本就先贏一半
雖然廢料堆會虧2費時的節奏,但配合準備或是T1雙1費站場
通常在T3時對手也未必解得掉,聖盾、風怒在前期都是相當優秀的關鍵字
潛行也是前中期用來保關鍵滾雪球手下的重點機制

這張卡基本也是本套牌起手必留的卡
給的道具除了缺乏補牌價值外能給的都給了
道具分別是 :
冷卻劑 : (0費) 下一張卡消耗-2
隱蔽立場 : (1費) 賜予一個手下+3攻擊力,並使其潛行至下回合
切換器 : (1費) 指定兩個手下對調相互的體質
號角 : (1費) 賜予一個手下嘲諷、聖盾術
回溯器 : (1費) 使一個手下回到持有者手中
刃 : (1費) 造成3點傷害

能發現大多裝置都是能對場面造成極大影響的單卡
聖盾術與對調體質能讓我們很好的優勢交換
通常這張卡的實際使用狀況為,判斷對手職業是否有硬單解
如果沒有且對手場面為空的情況下,可以考慮3費時裸下減緩後續使用費用上的負擔
但打穩或較常的使用情形還是4費時配合1費機械至少拿到一張道具
或是靠小機器的"重生"、"聖盾"、"潛行"來設法讓這張卡存活
若一費時有打出降費機器人,對手空檯面也可以考慮2費直接丟這張

其中能特別提及的是對調手下體質的道具,也能將我方各自的大小手下互換
大手下打完後在換給小手下體質來收頭,算是一個遊玩上要注意的小細節

另外要再特別提一下這張卡
雖然在HSReplay這張卡的起手留牌勝率算偏高
但個人測下來在天梯後半段不是很喜歡起手留這張
撇開在1費無場面時又要在T2花費用鑄造
這張的合體對象本質上還是要體質夠好才會有實際的效益
即使你在準時T4打出鑄造小機械分身
現在環境的AOE在低血量的情況下其實也不難解這張
雖然這張卡也是中期滾雪球至關重要的強卡
但在使用習慣上我個人覺得起手不會想留

個人對局理解

法師 : 基本都是紅彩法,單解要注意回音殘響,個人認為這是非常破格至有機會被下修的卡片
有養合體大怪時,複數小機器人建議先別以衝刺關鍵字作為目標,有機會反被對手利用
鑄造卡基本只會帶熔火符文,4費有法系掃場、5費的繁星之力
但由於法師前期會做的事較少,讓我們有一定滾雪球的準備時間
相比其他職業的對局,我認為法師又更吃前期費用的運用
個人認為55開

德魯伊 : 少數職業,有遇到樹人鋪場德與更少部分的自然德,基本沒什麼對局重點
鋪場就純粹比雙方檯面的壓力與節奏,德基本也沒有什麼單解與AOE
我們的牌組曲線只要運氣不要太差,基本都還能應付前期的場面交換
畢竟是舖場為主必然有不少Buff,在確定養好大怪前最好都還是要跟德換一下場面
個人認為64開

獵人 : 分為秘密獵合與上版本接近獵犬獵,當然還有混搭的
過往介紹也有特別說明過,對上獵與DK都要特別注意擺位
另外該版本秘密的部分多了一個打手下時賜予該手下+3/+3
是有可能會投入並出現的祕密,若沒有意識到很常讓優勢交換變成劣勢虧損
另外泰坦鑄造還蠻康我們這副牌的,場面解一解唯一養的大怪吃冰凍陷阱會超痛
如果廢料堆有翻到衝刺機器人可以考慮扣著防冰凍陷阱
實戰上個人也有運用到救了對局
個人認為46開

聖騎士 : 基本都是純淨聖,但跟上一個版本的構築與應對方式沒有差很多
兩邊在前期的鋪場速度基本也差不多,注意6費可能有破格改體質武器
個人認為55開

牧師 : 分為控牧跟少部分暗牧、星界控牧
牧師的解場還蠻多的,1、4、6都有解場,但我認為對上控牧還是得照滾雪球公式走
畢竟在過多的解場下要防這麼多的解根本防不完,有點劣打貪的概念
牧師前期基本也不太會做事,只要滾到雪球基本都還是能有強制55開的機會
有架到聖盾跟潛行基本都還是能多少抵禦解場
至於暗牧的部分沒什麼重點,我們比拚的場面不會比暗牧弱,中期吸血也可以靠7z或垃圾堆翻
控牧55開、暗牧64開

盜賊 : 全都是機械賊為主體去做變化的牌,有死聲體系與藥水體系可以相互混搭
我認為反倒是在這個對局下,反倒是先手玩家更略有優勢一些
當然也是預設T1、T2有場面的情況下,先合體滾雪球的一方基本比較有優勢
另外死聲體系與藥水體系在本次爬梯筆者也都有使用過
4費死聲拿3費大機械用分身合體可以創造出極大的防AOE價值
但能做到這樣多數時也是本身就偏順風的狀況了
至於藥水的部分撇開最基本的補牌,隨機摧毀也是能針對內戰的潛行、聖盾大怪等
雖然在最後上傳說的構築並未使用,但這兩種體系都有打到鑽1過
只不過後來覺得不順想換構築試試才拔掉,依舊有淺力跟強度
55開

薩滿 : 少數對局,分為圖騰薩跟自然薩
圖騰薩前期的質量還在這套牌的應對範圍內
自然薩前期較為貧弱,但就像前面說的多少要防範進退化
薩泰坦還有一個偽硬解跟掃場吸血有點煩人
但除此之外貌似也沒什麼重點了
大概55開吧

術士 : 基本都是泰迪斯術,靠著高質量白板配合地點攻守兼備
但術士前三回合非常容易空過,或是下一個場地
最糟的情況基本也只有凡人絕滅或2費打3吸血
5、6費開始捨棄軟泥、洛肯時就不太舒服了
但前期的貧弱造就了本套牌開始滾雪球的好機會
雖然後期幾乎打不贏,但光是前期的優勢、中期應付高質量手下也還有藥水與毒機器人
基本上也不會太難打
個人認為64開

戰士 : 極少部分對局,至少比上個月一場都沒碰到的狀況好了
有碰到一場官方想嘗試推的火焰戰,但單純對方比較順就沒了
對局數太少不好評論幾幾開

DH : 少數對局,基本還是像之前的文物DH只不過單純多放幾張新卡或泰坦
個人覺得對局沒什麼重點,真要注意的可能多少要防3費附魔師的受傷加倍
除此之外本身的AOE也不痛,頂多清掉小手下
雖然對於清除我方大怪的能力相對貧弱,但隨機傷害的文物也會讓前期在潛行的手下更加無力
大概55開

DK : 難得本次DK終於相較沒有前幾個版本猖獗了,在鑽五前有遇到不算少想嘗試瘟疫DK的玩家
但瘟疫DK原設計應該還是中速牌組,沒有像炸彈的收尾能力
也沒有很強大的立即性,雖然有424可以無盡瘟疫
但基本上要開始吃痛傷前通常對手的臉都會先爆開
組2綠1藍的搭配也不會有紅色符文的各種強力解牌
個人自認64開吧,鑽五後就很少遇到了

參考資料


(沒放風暴線圈單純只是我沒有,所以改一張藥水腰帶補價值)

幾個實戰畫面




後記

本次評測就到這,新版本剛出要邊學新牌邊熟悉環境其實還蠻累的
不過還是趁大家版本初熱度最高時,盡早出文章接讓想組或還沒組的玩家一點建議
至於這套的造價個人認為算中間,不算太貴但也不便宜
對盜賊有愛的玩家依舊值得嘗試組一套來玩,本套牌也算當前環境的前段班之一

最後的最後,與往常一樣
覺得我寫的不錯的話可以點擊GP給予筆者小小的支持
每個GP都是往後有機會再寫文章的動力
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