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【不止於遊戲王】淺談我對遊戲中存在所謂"反主流"的個人看法與心得總整

娓娓 | 2023-04-22 21:34:37 | 巴幣 1134 | 人氣 812

各位玩家們貴安
本次沒有要來介紹牌組主題,更沒有要來解析遊戲內的活動
單純來淺談我"個人"對於這遊戲所謂"反主流"的看法與玩家間的風氣

如果你認為下述文章觀點與你的想法有明顯的出入
麻煩就以你自己的想法為主

正文

從我早期開始接觸遊戲王時,就得知反主流的存在
固然也知道反主流在玩家間易招人所怨恨
不論你對於反主流的看法僅僅只是在"遊戲上",更甚至是光是看到使用者就讓你趕到不適
Anyway我不在乎你之前是怎麼想的
但我希望至少讀者在看完這篇文後能多少改變你對於反主流的既定印象

反主流在遊戲王中,顧名思義即是針對主流牌型所特化的組牌方式
與一般的牌組在組牌的邏輯上截然不同
反主流固然也不是只出現於"遊戲王"這款遊戲
只要是多人競技取向的遊戲,難免、更甚至說要不曾擁有過反主流的遊戲都屈指可數
好比,FPS類槍戰遊戲、TCG類卡牌競技、MMO類RPG等遊戲

當一個策略、主題、角色或裝備,是當期認證的高勝率玩法時
相信大多數以競技取向的玩家都會順從或遵循相同亦或是類似的配置與方式
在遊戲王中即是主題上的選擇與構築上的調整
雖說在玩遊戲的過程固然也是很重要的一點,但我相信會玩競技類遊戲的玩家們都少會有顆好勝心
這很正常,也沒什麼好隱瞞的

但當遊戲中存在所謂的主流,更甚至進化成超主流、2.0等等
相信你去問大多數玩家怎麼抗衡時,多數玩家都會回到那句老話,"打不贏就加入"
但其實後面還該再接著一句話,"亦或是成為專職的主流殺手"
在絕大多數的情況下,一個再猖狂的玩法、在"極端"配置的針對下
要難有一戰之力也不容易
請注意,這邊提及的是"多數情況",少數情況我等等後面再提及

相信會看到這篇文的讀者都是遊戲王玩家
畢竟筆者當前所主要撰寫的客群就是在遊戲王這款遊戲上
那我就拿這款遊戲當例子
壹世壞、珠淚哀歌,相信大家都不陌生吧
他強不強? 十之八九我相信絕大多數玩家都會說有夠強
MD剛登板近乎全盛期,實卡全家限1依舊給你每周打到上位
那壹世壞真的強無敵嗎? 當然也不

壹世壞相當懼怕次元環境,在高強度的主題之下
你能找到與其他牌組相近之弱點實在少之又少
不是說次元環境不能殺死其他牌組,而是次元環境在面對該版本的環境之首上
你能有很高的針對性,在面臨當前你所遇到的絕多數敵人上能擁有抵抗能力
這即是當前MD天梯9成以上的環境現況,不外乎就是珠 vs 抗珠

回到上面所說的少數情況,真有一套牌強大到連針對性單卡所能造成的影響也微乎其微?
還真有類似的情況,但絕對會是遊戲史上相對罕見的少數情況
例如主題"SPYRAL"的全盛期
當時餅圖的狀況實在毀天滅地,再者因為遊戲規則改變的"加持"下
使得連結召喚的系統在初期雛型時,對於當時大多數的牌型實在難以掌控
然而SPYRAL在當時根本就是把是連結召喚玩的淋漓盡致領先遊戲的存在
具有能針對性的單卡相比現環境的主流對局實在是小巫見大巫
雖然仍有能擁有少數如"封鎖鳥"的抗衡卡片存在
但當時的餅圖與玩家所選定之使用牌型已經驗證,絕大多數的玩家基本都以SPYRAL來以毒攻毒
在當時也有"SPYRAL-為所欲為"的可怕美名

如今若當一個牌型連反主流用針對的方式去處理時也備感無力時
就很明確的表示這遊戲現況是非常的糟糕
此時只能依賴遊戲中所謂的"禁卡表"亦或是"退環境"制度去平衡
若遊戲中並未有這兩件事的存在,且依舊放任類似牌型存在於遊戲中
那也代表著這個遊戲本身也將漸漸走下坡了

回到正題
那為何反主流會引人怨恨?
其他遊戲的風氣我不敢保證
但在所謂遊戲王的反主流中,多數情況不外乎就是所謂玩家口中的常見的
"各類貼紙"、"各類強力定場怪"、"煩人的持續性干擾"諸如此類
總結來說,可以統稱為反主流、強力單卡GS、或用更極端的方式來說,就是幹牌大合集

這邊先丟一個問題給玩家,"你很討厭貼紙嗎?"
如果你本身是紅坑類玩家,你也許會說不,因為這就是牌組強大的妨礙點之一
如果你本身是展開類玩家,你也許會說是,因為單卡的強大壓制力使得光是要有運轉的遊戲體驗都沒有
如果你本身是娛樂類玩家,你也不以競技取向為主只是想單純圖個樂
且遇上上述提及之單卡不論輸贏也都能享受決鬥,那恭喜你,你有一顆相對良好的玩遊戲心態

但對我自己來說,我只是很單純的把"貼紙",認為就是遊戲的一部份
當然我自己實際遇上時也會認為相當惱人,但我不會因此過度抱怨更甚至是對著玩家本人謾罵
遇上類似單卡時,單以"抱怨"而言是很正常的一件事
但我上面所說的是"過度抱怨",如整場決鬥都已結束依舊在謾罵如 : "什麼白癡單卡"等
請不要把隨口的抱怨,與過度、偏激的謾罵,更甚至是針對玩家的咒罵混為一談
畢竟玩家們總是不希望遇上對自己不利的事,更不用說是這種本身仇恨值就已經很高的單卡

不過,遊戲王主體畢竟還是競技類遊戲,固然主要客群還是競技型的玩家
在長期玩家間的抗爭中,偏多數玩家們對這種單卡所帶來的強大的壓制力仍是感到疲倦占多數
滑板人、結界像等在這也是同理,這邊只是拿貼紙來舉例

那這邊觀點再反過來,主流對上反主流真的就只能等死等輸?
當然也不
主流更甚至是超主流,之所以可以稱做是主流、環境之首
撇開牌組自身固然擁有的優秀能力外,還有很大的一部分為能應對層面相對很廣
我相信即使是壹世壞本身,碰到貼紙或結界像等壓制單卡時
給予一定的時間並且手牌不要太差,都還是擁有很大的反場機會
而非單卡被康即死的局面
如果反主流真的大贏主流許多,那反主流自身反而更能稱之為主流

然而,現實並非如此
反主流總是作為抓特別牌型的存在
雖然必然要有面對主流牌型時所要具備的針對性單卡
但以競技的角度而言,反主流玩家也應具備思考當前環境上其他可能面臨之牌型去做選用單卡的取捨能力
因此玩家本身對環境的理解,以及構築單卡的選用因素
是相比遊玩其他牌型時更需具備的技巧

有時候玩反主流牌型,筆者自認反主流要玩的好的"主因"並非是遊玩自身牌組的技巧
這固然還是很重要的一點,但我認為玩反主流要玩的好的主因為
具備並了解環境中多數牌型的長處與短處
才知道要將關鍵的紅坑或發動貼紙的時機繳在對手最頭痛的點上
我當然也知道作為其他牌型的競技玩家也應具備這個能力
但在反主流這套牌中,單論在你所擁有對對手牌型的理解程度這點上,更會被無限放大

因此,你能發現打的好的反主流上位玩家,通常也是曾經或是本身也就會玩主流牌型的玩家們
而非像部分玩家眼裡所認為,反主流就是無腦單卡放一放、開一開即贏的牌組
試想,遊戲上若真有這種牌組的存在,何謂大多數玩家都不去組反主流?
一套牌的強弱固然有存在的意義與價值
玩家們不能只視單卡強度所帶來的妨礙而就輕易給一套牌組下定論
本身系統上的配合度固然也是在進行遊戲上至關重要的一點
而多數或傳統反主流為無明確或實際系統搭配,想當然的配合度固然就會比優秀主題的配合性還低
這也是玩反主流玩家須面對的第二個課題 (第一個是對環境的見解與所選用的構築)

說白了反主流牌型本質上也只是想獲取勝利的手段之一,本身與其他任何競技類牌型的最終目的一樣
牌組間更沒有也不該有地位(非指強度)的高低之分

無法理解部分玩家對於反主流之牌型,敗場就各種被放大檢視,勝場就一概說是運氣好、只會靠特定單卡
不可否認遊戲王是一款吃運氣的遊戲,起手的手牌就占比了這場對局勝敗的因素很大的一部分
Master Duel的賽制更是如此,以偏概全認為所有BEAT牌型,是對環境毫無參考價值的爛牌
其實我認為這種偏見大可不必,就像前面所述
之所以有玩家選擇嘗試反主流,撇開單純自身想體驗
不外乎就與其他競技牌型的最終目的一樣是競技

我想那群玩家中,多數只是看不慣那些被仇恨而影響到自己牌型的單卡強度
倘若你真認為這種暴力壓制的單卡強度這麼強,為何你自己不選擇投入進構築?
撇開禁卡表的因素外,沒人限制你想怎麼組牌
不外乎就是怕卡手,或是不契合自身的主題
那反主流拿針對主流的利器又有什麼問題呢? 難道要放一些不夠好的單卡才稱得上是反主流?
反主流是不友善,但各種演牌與大定場真的就比較友善?
不,大家在本質上根本一樣。
我們也只是為了迎合這個競技環境所選擇使用的牌型罷了

再次重申
玩演牌、主流並沒有比較高尚,打BEAT牌也沒資格去瞧不起其他牌組

總結來說,這次文章的內容多數都是很見仁見智的東西
以上全數的內容皆為筆者從入坑到現在對於"反主流"這個的概念與想法淺談
已經盡量用較為客觀的角度去解析與評筆
筆者自身組過的粉牌相比主流、反主流,我相信也絕對不會比大多數的玩家少
當然如果你看完還是覺得我只是在講幹話的話,就照你自己原有的想法去理解就好

最後的最後,附上一句遊戲王老前輩"Nova的科學反主流學院"的一句話

反主流的精神在於不屈於大環境
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杭斯哈丁
這就是所謂的骨氣
2023-08-14 20:01:27
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