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【爐石戰記】四月中改版後多種族戰 銅10~鑽4簡評 當前版本最弱職業? 各種族配合的集合體

娓娓 | 2023-04-16 08:11:00 | 巴幣 0 | 人氣 149


前言

爐石版的各位貴安,很高興又能在此與各位相見
上次在該版撰寫的文章是三月中的偷牌賊上傳說心得簡評
有鑑於新版本已經到來,參考價值可能比較低,故就不像往常一樣放這分享

改版前的生草期總是特別無聊
筆者在改版前段時間跑去隔壁棚的遊戲王MD與環境抗爭
那邊的環境現在正鬧得沸沸揚揚逐漸炸鍋,有點扯遠了
不過相信爐石玩家們最期待的事情都是每次的資料片大更新
這次改版也一併帶來的新的年度主題,今年的主題是嘯狼年

本次筆者要來嘗試並體驗當前環境被評為最弱的職業,戰士
以往的文章有提及過,筆者是盜賊與戰士的愛好者
但前一版的盜賊已經玩了數次,光是上一版的盜賊文章也寫了三篇
故本次想換換口味在天梯前期嘗試官方想主打所謂的"多種族戰"


### 我全都要
# 職業:戰士
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 1x (1) 『海底嚮導』芬利
# 2x (1) 喀喀夾鉗蝦
# 2x (1) 錯誤產物
# 2x (2) 掌聲雷動
# 2x (2) 派對咖
# 2x (2) 深海聚合體
# 2x (2) 滾石
# 2x (3) 喧鬧粉絲
# 2x (3) 嚙龍
# 2x (3) 奈幽輔臣
# 2x (3) 強力滑行者
# 2x (4) 學校老師
# 1x (4) 搖滾大師沃恩
# 2x (4) 食刀者
# 1x (5) 戈洛克劫蛋者
# 1x (5) 齊里亞斯
# 1x (7) 合一樂團
# 1x (10) 閻獄之主
#
AAECAeP5AwblsATVsgSm7wSvwwWo4AXY9gUM4bUElrcEssEEu84EopkFlaoFlrcFrcMF4s0F2tAFtNEFxp4GAAA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌


使用心得

撰寫過少數勝率相對不是這麼漂亮的牌型
當然也可能因該版初期對環境的理解性不夠高多少也有影響
不過記載爐石Meta的推特大神給予這套的評價勝率差不多也約為50%
因此"當前"要玩這套建議爬到鑽5就足以

多種族戰整體而言在現環境的定位相當微妙
說真的他抗快不弱、續戰不弱、放上特定牌也能有收尾手段
是一個很標準的中速牌型
但 是 !
多種族戰並沒有一個實際的強項與弱點
這套牌給我的感覺就是,他什麼天賦都點了,但總沒有一個是優秀的地方
對上當前主流牌型在關鍵時刻可能還是難以招架
實際情況在前中期的場面上都能跟對手平起平坐甚至小贏一些
但當對手開始爆發或湊Combo組件時,你也很難拿對手有什麼辦法去應對
我不會說這套牌很爛,但以競技與當前遊戲環境上來說就是不夠好

重點單卡簡評


多種族抽,戰士當前少數說的上強的牌
不論有無搭配保底抽一,配合任意一種即回到該有的費用水平
抽超過三張含以上都是賺,時常都可以抽到3.4張以上
也是現版本戰士強大的濾牌來源
缺點則是雖然有強大的抽卡能力,但戰士當前整體能進行的抽濾牌都較少
也沒有像之前抽牌武器的卡片調度手段
起手有一張可以考慮留


多種族解場,起手肯定不會留
本身沒有種族是很大的硬傷
中後期打出來通常都會有個6.7攻



能造就極高價值的卡,但這種卡放在當前遊戲環境除非偏慢不然不夠有優勢
本身沒有種族也是硬傷之一,前期抽上手會很不舒服
主要用來複製下面會介紹到的樂隊,或是齊里亞斯等優秀單卡
偶爾也可以配合一些受到buff的手下來在場優時打出換資源

使用體感是雖然能否複製到高質量手下固然是一個影響戰局關鍵點
但在抽濾手段不足的情況下若能讀到往後回合的資源將匱乏的情況
建議提前丟避免後續掉太多節奏,是這張卡在使用上比較容易被誤導的地方



多種族的key,官方預組也擺明了就是要你搭這張
整體而言就算不論強度這種卡片的設計方式筆者還蠻喜歡的
至少讓一個相對零散的軸有一個一應具全的萬用單卡
既可當潤滑油亦可當瑞士刀,加成效果照卡片上寫最多就是八個
本身種族是全部能簡單的吃到各種種族配合的buff
劇毒、衝刺、風怒穩換兩隻怪,本身也能擁有生命竊取是中後期降低血量壓力的關鍵

最理想就是能多複製多拿幾張就拿幾張
聚合體的發現也能時不時看見他的身影
另外能額外提及的小技巧是當前野豬人卡池較少
用聚合體點"喧鬧粉絲"能發現這張卡的機會相比其他種族會高不少
另外與搖滾大師一樣,血壓吃緊時該丟就丟,尤其是對上手上能捏直傷的職業
沒必要特別扣到複製後再丟


前面有說過這套牌需要特別手段才有收尾方法
在筆者組牌參考的文章中也並未投入到這張卡
實測後也是非必要,但個人認為向性還是足夠高的
能發現當前主流牌型就算場面一直壓不過你
但是你把整副牌打光別人的價值、解場甚至都還超越我們擁有的資源量
因此投入這張卡做為結束遊戲的手段我認還是合適的
下面也會展示幾個實戰畫面

幾個實戰畫面


閻獄之主打出後也不必過於擔心疲勞所造成的傷害

合一樂隊與齊里亞斯皆能穩定提供強大的回血能力


對上有強制破壞解場能力的職業固然是一個硬傷
但合一樂隊的強化效果內也包含重生字段
即使被解掉還有6攻能持續作為進攻手段
但需要特別留意對方職業的牌堆可能還有強制破壞類的卡
如 : 漩渦、窒息術、竊魂者
以上這些單卡都是對局上使用完閻獄之主後仍需多留意的
別輕易以為免疫後就贏了


另外合一樂隊還有一種特別的使用方法是
透過加成效果的潛行+風怒去為下回合的輸出做準備
喧鬧粉絲也能很好的提供攻擊力去配合風怒的效果
但在中後期的對手基本上都會去特別防止我們去做這個combo
總之對手有讀到且能解就是處理的掉,本身解不掉他也沒辦法
在這套中算是比較少用到但還是有機會獲取勝利的手段之一

後記

本次簡評就到這邊,照當前強度來說若往後筆者要爬傳說應該也不會選這套牌
遊玩的趣味程度我認為尚可
雖然還是有點不太一樣,但這種組牌模式讓我想到隔壁遊戲王也有類似的東西
就是GS(Good Stuff),挑選各種族菁英單卡形成的集合體
雖然是種族間的菁英單卡連動,但本身並非一個實際系統
所以卡片與卡片之間的配合力度相比完善且有系統化的職業上來說
在實戰所帶來的壓制力仍然有限

我認為可以官方往後迷你資料片出更多類似於合一樂隊的雜種族配合卡
官方也在之前的更新檔中說明了,會特別觀察"戰士"近兩周的表現
並且已經納入考量上修的範圍了
戰士雖說還有一個重複段系統的存在,但也有可能因此buff到多種族戰也說不定

另外在這邊額外提及
"重複段"本身的設計概念筆者我是喜歡的,但是單卡的力度就是不夠強
為了要搭配時常會須打到中後期,而中後期正是終曲較難觸發的時機
我認為為了重複段系統,使得配上終曲才有"基本或略高"的強度
實在難以與環境競技或抗衡
說白或說更難聽點就是,就算讓你直接觸發重複段
強度"才"可能達到前段班職業的優秀"無條件"單卡
所以我認為這個系統在當前的環境來說,與多種族戰一樣都很尷尬
我認為官方應該會在兩周後的平衡重新審視這個系統的改善與強化
想玩戰士的玩家們未來可以期待一下

最後的最後,與往常一樣
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