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禁錮之龍:跑團也能寫小說?關於《龍與地下城》(上)

大獵蜥 | 2023-04-10 12:10:11 | 巴幣 102 | 人氣 579

最近《龍與地下城:盜賊榮耀》在奇幻圈掀起風潮。我當時進電影院看時整個人超開心的,想說跑團可以這樣子做程作品,實在是太。讚。了。而之前讓我那麼開心地即是《機械之聲傳奇》。
又想到,其實自己跟朋友們在很久很久以前,也曾跑團創作,也就是海穹文化出版的
《禁錮之龍》,當年也囫圇寫了兩篇談TRPG的文,現在回頭看感覺寫得很簡便,甚至可能有奇怪的地方。不過,那也是很棒的回憶,所以就趁機把文章給搬過來了。
而後《禁錮之龍》也成為了我創作奇幻的基礎,另外的《赤螭之風》就是同一世界觀的故事,角色也有重複登場。而新的目前還在改稿的故事,當然也是同世界觀,甚至舞台又回到凱塔格蘭加了。是說,我是想透過說故事的方式,把「禁錮」的世界觀慢慢架構起來這樣,創作就是這麼花時間。

---以下為當初寫的正文---


在《眾神水族箱:禁錮之龍》出版前夕,傳說中的城主大人希望我們這些玩家能寫點東西跟大家分享。因為筆者不知道要寫些什麼,所以就來談在《眾神水族箱:禁錮之龍》變成小說前的狀態,也就是創作者們固定上線用通訊軟體玩的TRPG。

先從TRPG說起,所謂的TRPG(Tabletop Role-playing game),是一種角色扮演型的桌上遊戲。在遊戲中,玩家通常必須扮演某個角色,利用紙筆、骰子、交談等方式,並透過主持人(通稱為城主)的引導來進行遊戲。主持人會事先擬好一個情境故事,並在遊戲過程將情境敘述給玩家,讓玩家做出選擇。故事類型沒有任何限制,由主持人與玩家盡情發揮,而TRPG又常被人戲稱是「阿宅扮家家酒」。

照片為跑團示意圖,非本作實際跑團照片

桌上遊戲的歷史相當悠久,到底何時加入角色扮演要素的桌上遊戲是怎麼出現與變化,至今也難以精確地追朔。但擁有具體對戰規則的奇幻桌遊,照筆者所看到的資料是在1970年,於德國海德堡所舉行的世界科幻大會中,由德國人展示的一款戰略遊戲「善惡大對決」(Armageddon,1970)。這是一款需要玩家利用郵件或是語言的方式(面對面或兩地都可以進行遊玩),以交互的傳遞訊息的方式,告知對方前一局的移動與行動來推展遊戲。而1972年,美國遊戲出版TSR推出戰棋遊戲《鎖子甲》(Chainmail,1972),該遊戲被譽為《龍與地下城》(簡稱D&D或DnD,Dungeons & Dragons)的前身。

《龍與地下城》該遊戲在1974年,由美國一名保險公司推銷員加里‧吉蓋克斯與友人大衛‧亞奈森,共同創造的遊戲機制。《龍與地下城》是遊戲機制的說明手冊,玩家們按照規則書裡的機制來發揮故事,進行遊戲。也因為嚴謹規則與可開放式的說故事方式,吸引了許多桌遊愛好者,在說明手冊不斷地修改遊戲規則與說明書再版的狀況下,遊戲規則雖然越來越龐雜,但也累積非常多忠實粉絲。像是現今的版本中,遊戲城主需要三本核心規則書,分別為《龍與地下城城主指南》、《龍與地下城怪獸圖鑑》、《龍與地下城玩家手冊》,就可進行跑團(跑團是玩TRPG時的俗稱),而這三本書也被中文玩家合稱為「三聖書」。(玩家僅需要《龍與地下城玩家手冊》)

TRPG的自定義角色表
《龍與地下城》受到許多神話故事與奇幻小說的影響,像是裡頭的種族「半身人」(halfling),其外貌特徵就像是《魔戒》裡的「哈比人」(Hobbit),這些相似處,日後也曾引發托爾金基會對此提出版權訴訟的爭議。

不過這些相似點也使得在1980年代,也就是奇幻小說大師托爾金過世後的7、8年後,他所創作的小說《魔戒》再度掀起奇幻文學的風潮時,《龍與地下城》也連帶地成為奇幻迷所關注的對象之一。當時除了學術研究著作興起外,喜好者也紛紛找尋更多的作品,也因此許多奇幻主題的作品被創作與被挖掘出來,當然其中也就包含了《龍與地下城》。

而從《龍與地下城》的規則中,也衍伸出非常多的設定,其中有三大設定影響了台灣多數老西方奇幻迷,之後再來分享。

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