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【餐癮地城Dungeon Munchies】遊玩心得 末日後就是要爛在沙發看電視啦!

希普諾斯 | 2022-08-13 21:30:03 | 巴幣 6 | 人氣 498

【餐癮地城Dungeon Munchies】遊玩心得

末日後就是要爛在沙發看電視啦!

 
遊戲類型:橫向卷軸-動作冒險遊戲
發行日期:2022/7/28
製作團隊:碼佳賈文創有限公司 Majaja Ltd.
 
 
      餐癮地城是Majaja團隊於2019年6月6號開啟搶先體驗的一款獨立遊戲,遊戲分成三個章節,第二章於2020年12月4號上線,今年的7月28號推出第三章,遊戲正式在Steam與手機平台上推出。
  會認識到餐癮地城這款遊戲,是在一場雜談直播上,實況主正和觀眾聊起遊戲場景中,在電子產品上擺放知名零食『乖乖』的迷信,謠傳這有助於減少電腦死機或不明故障的發生,我大學教室也會在電腦主機上放乖乖,讓我對這款遊戲頓感親切。
  同時遊戲內的魔性表情,也在社群網路上被轉載,也有將刀劍神域中星爆氣流斬的迷因表情P圖上去,看起來毫無違和讓我印象深刻。
  2021年的新年特賣我買下這款還在搶先體驗的遊戲,等到遊戲正式推出後馬上開始遊玩。
       我的遊戲時數為20小時,通關最高的甲級難度,扣除多餘的時間,遊戲內容大約在17-18小時左右,若換成普通或簡單難度,可以再縮短3-6小時。
     餐癮地城在劇情上相當完整且有趣,節奏把控、世界觀塑造都很優秀,優秀到可以忽略遊戲性上的缺點。
     下面會先從心得分享開始,再依序討論遊戲設計、劇情,還有額外的小彩蛋解析,最後會附上遊戲的懶人包,提供玩家做購入的參考。
 
 

簡易心得

  一開始我並不清楚遊戲核心機制,認為有可能是熱門的類銀河戰士惡魔城遊戲,實際玩過後才知道遊戲屬於一本道的橫版冒險,技能效果類似於楓之谷,融合了流亡黯道那種天賦互相搭配會有變化的玩法。
  進入遊戲後,發現遊戲不適合使用手把遊玩,需要同時顧及移動、閃避、跳躍、主副武器攻擊和攻擊方向,手把使用很吃力,鍵鼠會更方便操作。
  遊戲在初期保持著新鮮感,每個關卡都能獲得新的料理和武器,在劇情上也給了玩家循序看下去的動力,結合網路鄉民梗與迷因立繪,幽默的文本體驗相當好。
  中期遊戲展現地城背後陰暗的設定和邪神降臨絕望與毀滅的壓迫感,原先歡快的卡通風格,轉變成陰森詭譎的氛圍,動植物為主的敵人也開始變成機器或是肉體異變的異形。
  這階段的遊戲氣氛拿捏十分到位,同時遊戲也將前面無俚頭的笑點,做出了合理的解釋,讓人物形象變得更加立體,加深了遊戲整體的深度,也帶出遊戲背後想要講的主題。
  不得不稱讚,世界觀的來龍去脈沒有採用很長的解釋性文本讓玩家去消化,是以角色間有趣對話去帶出過去事件的冰山一角,讓玩家有足夠的線索去推理全貌,再以一些場景文本去輔助,遊玩時會自然而然地知曉遊戲背景設定。
  接近尾聲時,描繪出每個角色的成長與變化,過程笑中帶淚,並以巧妙的手法打破第四面牆,將玩家本身也帶入遊戲之中,流程絲毫不拖泥帶水,酣暢淋漓的將故事做了漂亮的收尾。
  
  總結來說,遊戲全程保持一貫魔性幽默,劇情架構非常完整,拿捏恰到好處,既可愛又惡搞的角色立繪讓人看就喜歡,表面的角色情感與暗藏的內涵,都呈現得十分精彩。
  不過可能出於團隊經驗不足,遊戲性上有諸多需要改善的空間,遊戲存在一些影響體驗的Bug和設計不良的地方,但是遊玩風格並不是那麼高難度的遊戲,讓這方面並不會拉低對劇情的評價。
 
 

遊戲玩法

  餐癮地城的玩法,是要選擇不同的主、副武器,再搭配七種不同能力天賦的料理,組合出不同Build,以自己喜歡的遊玩風格來通關遊戲。
     可選的武器種類相當多種,可以分成近戰的劍、匕首、斧、刺槍,遠程的弓、槍械、法杖、勾爪,召喚流的鐮刀,每一種類都有多種變體可選,但受限於數值,有著傷害差距的上下位,初期收集的武器在後期是用不上的。
  遊戲在每關都可以獲取不同的素材與圖紙,打造全新武器與料理,讓每一關結束後都可以開啟新的體驗,遊玩的過程因環境與敵人種類的變化,不會只拘泥於單一打法。
     料理能力設計多是圍繞在武器上,例如劍術類型的料理,可以讓玩家在裝備刀劍時,施展出華麗的劍技打出連招;槍械則有增加射速或是快速換彈等能力供玩家選擇,也有一些提升續戰力或是強化機動性的料理,還會有特殊聯繫能力,讓玩家發揮創意去組合。
  有趣的是,裝備不同的料理時,玩家操作的喪屍也會有外貌變化,例如吃了很『快樂』的料理,表情就會變得跟嗑藥沒兩樣,裝備蛋白質飲料,手臂就會跟浩克一樣粗。
  在打擊感上,這款遊戲的回饋感很薄弱,被扣血也沒有明顯提示,很常發生在激戰時,突然就被一波輸出帶走,剛剛是被什麼鬼東西給擊中?自己什麼時候已經殘血了?我不是有帶會復活的道具怎麼沒有看到效果?這種疑問在激烈的BOSS戰時常發生。
     BOSS設計上,玩家需要找出合適的搭配去攻略,考驗玩家對於每種武器與料理的理解,BOSS命危時會進入鎖血階段,BOSS會出現一條護盾值並放出彈幕攻擊,玩家需要閃避的同時給予傷害。
     彈幕的設計並不是那麼好閃躲,玩家角色缺乏靈活移動的能力,難以在地面躲開密集的子彈,BOSS戰綁定要帶上能消除彈幕的料理,而且把BOSS削到殘血卻在鎖血階段因為彈幕被打死的感覺,還挺糟糕的。
  並且因為後期玩家能解鎖的武器越來越多,很多時候只要帶上能有效兼顧回血與輸出的流派,就可以通關大部分的BOSS,讓冷門的武器在難度上升的後期更難出場,前期通關的新鮮感會逐漸無感。
  總結下來,遊戲是在值得一玩,但是有些一開始未規劃進去的小問題難以用更新的方式做改善,不過遊戲本身偏向拚死輸出的割草玩法,而不是講求進退應對的高難度動作遊戲,只要搭配合理的戰鬥組合,不用過於擔心以上有的問題會讓你玩得太過不愉快。

 

劇情介紹

 
     這是一款由自己去探索會更加有趣的遊戲,建議對劇情抱持著基礎認知就好,建議想要遊玩的玩家跳過劇情介紹。
 
  餐癮地城的故事建立在基於現實世界改造的奇幻世界中,根據遊戲的其中一段文本得知,某日一個彗星經過太陽系,其散發的能量讓人獲得了名為魔法的異能,世界陷入戰亂。
  而這個給予人類神奇之力的能量,也會擴散到其他物種上,甚至讓植物擁有智慧,遊戲中會出現大量的蔬果、植物人就是這樣的結果,後期大量無機物也是如此。
  而這個彗星的力量也引發了天體上的變動,導致地球陷入了永恆的寒冷,只剩下靠著魔法力量來維持生態的地城成為人類唯一存續的文明庇護所,不過同時還有一批人離開地球,前往浩瀚宇宙尋找可以重新殖民的星球,等到新的移居地點出現後,再透過名為星門的空間傳送技術,連接兩地以幫助人類文明開拓新天地。
  但是在未知災難發生後,地城癱瘓淪為死城,星門計畫也沒了下文。
  直到名為森林之王的人出現將地城進行整修,他培育了大量生物,活化了地城生態,植物蔬果人開始出現,並崇拜森林之王,並按照森林之王的指示維持著地城的生態循環,形成了他們的社會結構。
  之後出現名為西米的已故死靈法師,以靈體的狀態下,為了取得星門的使用權,與反對使用星門的森林之王陷入僵持之中,而一個將毀滅地城的存在也在暗中悄然凝視著一切。
 
  以上就是背景設定的基礎,我省略了一些比較精彩的細節,整理了大致上的背景,因為這樣複雜的背景,讓世界觀變得相當特殊,難以用一句話讓人理解。
  在遊戲開始後,我們將跟著死靈法師西米,而後是龍女橘兒,還有越來越多的夥伴,一起展開一場為了求生展開的的地城冒險。
  劇情上玩家是不會說話的疆屍,所以許多時候是當一個啞巴看著其他角色對話,劇情上是單一性,沒有任何分歧。
  這樣沒有選擇的劇情,不是大好就是大壞,而餐癮地城屬於大好的類型,它深刻的描繪出其他角色的故事,劇情不會過於冗長,卻能塑造立體的角色,讓玩家能與故事中的角色感同身受。
  同時遊戲定位的敵人看似是邪神,其實更多是一種求死的意志,與玩家們求生的冒險做出對比,也與遊戲中料理的意涵緊密關聯,編劇利用遊戲設定與料理做了鏡射,暗喻了不同人在面對真相的選擇。
  玩家可以在由玩時享受角色逗趣的互動,也可以在結束後品味遊戲中暗藏的反思,若是你想要找個精彩至極,又有大量熟悉的爆笑網路梗的遊戲,餐癮地城真的就是不二之選。

 

解析發現(有劇透)

  
     想來說說一個小發現,遊戲中有一位角色名叫志偉,其名字如此的菜市場,與遊戲中眾多角色相比顯得有些格格不入,我猜測原因是志偉就是編劇化身,而且合理懷疑女朋友雅婷是編劇硬要加上去自爽的(我敢賭五十編劇單身)。
     在遊戲最後,志偉吹噓說自己拯救大家,但是卻沒有任何證據證明,在某個層面也是在說,作者最終還是讓故事走向了快樂結局,讓所有夥伴能一起逃離一起看電視吃東西耍廢,而不是更多討論人類電池、普粹和外星殖民地可能存在的人類電池壓榨,這個有些無解的痛苦設定。
 
     遊戲還有很多隱喻與對比,但是在整理後,發現這些或多或少都存在矛盾與無法自圓其說的地方,或許是編劇沒有處理完,也可能是我考察不足,於是就不花篇幅長篇大論。
     遊戲中每個角色都有不同的立場,而這些立場在這場地城冒險中都有或多或少的改變,玩家可以自己去體會一下,故事寫得真的很有意思。

 
 

遊戲懶人包

 
優缺點分析
 
優點:
體驗非常棒的故事,文本很多笑點,故事內涵飽滿。
遊玩風格可以根據自己想法選擇,嘗試不同風格的組合很有趣。
魔性又可愛的美術設計,有豐富的台灣要素和迷因感。
 
缺點:
遊戲操作、UX、打擊感都不算細緻。
遊戲設計上尚有許多小缺失和bug。
 
六項分析
 
遊戲性  ★★☆☆☆
  玩法不同的武器再搭配不同能力的料理是個足夠好玩的機制,但是整體的調控、操作與敵人機制都不夠細膩,有很大的進步空間。
        但遊玩起來只要妥善選擇武器和料理,難度不算高,一點點的瑕疵不會太影響遊玩樂趣或是卡關。
 
美術音樂★★★☆☆
    遊戲的美術設計有著濃厚的本土味,親切感十足,玩家也可以在背景中發現各種彩蛋,人物角色也都很有特點,每個角色表現都相當可愛,也有邪教與異形這些強烈反差的風格,
     不過在音樂與音效的處理上有些平淡無感,如果沒那麼在意這部分,且喜歡這種日式人物與點陣場景可以再多一星。
 
劇情★★★★★
    遊戲選了一個很棒的題材,整個世界觀,人物與故事都圍繞著一個主題,前期的故事幽默風趣,那些鋪墊與伏筆也在後期做出解釋,表現相當優秀,在歡樂的調性下建立沉重設定也相當大膽,劇情內涵部分也相當發人省思。
 
黏著度★★☆☆☆
    遊戲有著很多不同種類的遊玩搭配,的確是會讓人有重玩一遍的的動力,不過整體來說,因為遊戲還是一本道的設計,重玩性不高。
 
價格★★★☆☆
    正式版後,價格上升的399塊台幣,最低的折扣是在先行版本中特價的225塊台幣,以僅有三章的內容來說,399其實算是可以了,但是因為遊戲也已經搶先體驗很長一段時間,會建議等等看未來的降價幅度。
 
社群★★☆☆☆
    遊戲屬於小眾,目前關注度並不算特別高,但是優秀的劇情讓人難以忘懷,多數人也給予遊戲好評。
    在電玩展中,餐癮地城的攤位也相當獨樹一格,讓自己對這個遊戲團隊印象深刻,非常期待哪一天看到新作消息。

 
 
  另外餐癮地城有設立網路商店,有著立牌、明信片、貼紙等周邊,看起都超讚的,寫到這裡,我準備去下單了。
  奈珂真的很可愛,婆。


創作回應

乘風而起
好遊戲一個
2022-09-11 16:46:32
希普諾斯
劇情讓我一下哭一下笑,真的是很棒的遊戲
2022-09-11 19:31:07
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