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[達人專欄] 《黃老餅夢遊驚奇》各種無厘頭要素,RogueLite橫向動作遊戲

吸血蝶 | 2023-11-07 19:01:27 | 巴幣 212 | 人氣 1981


遊戲名稱:黃老餅夢遊驚奇
遊戲類型:Roguelite、無厘頭、動作、闖關
遊戲價格:NT$172
遊戲評價:97%壓倒性好評 (1,484篇)
發行日期:2023/01/13
Hello,大家好,我是阿蝶

這次跟大家分享的是《黃老餅夢遊驚奇》由丸霸工作室開發並自行發行

這是一款簡易水墨風格的動作闖關RogueLite遊戲,它的畫風老實說是真的蠻簡潔的www,實際玩過會發現遊戲塞了蠻多看完會傻眼的詞彙,雖然我自己是不太能抓到那個笑點就是了XD



【遊戲玩法】

前面有提到這款遊戲是動作闖關的RogueLite,它是屬於一關一關打怪闖關的橫向動作射擊,每一關都會出現大約1~2波的怪物往你衝過來,我們要做的就是盡量活下來,同時把場上的怪物給清光,從遊戲的機制上來看似乎很簡單,不過實際玩起來真的蠻容易手忙腳亂的

滑鼠左鍵是一般射擊,按住的話還可以做蓄力射擊,滑鼠右鍵是丟帽子,這個丟帽子就比較有趣了,帽子的定義上會算是一種定點信標,丟出去以後再按右鍵可以讓角色快速位移到帽子的位置,並且位移的過程是無敵狀態,你可以理解成這個就是遊戲的閃避能力

AD鍵操作左右移動,空白鍵跳躍這些應該都很好理解,就不多說
E鍵是特技,可以理解成有冷卻時間的小技能
Q鍵是大招,只是這個大招是必須在闖關過程拿到特殊的『把戲』才能使用

W鍵是『大坐』,這個就理解成是斬殺動作,斬殺過程是無敵狀態,斬殺結束後還會延續大概1秒左右的無敵,所以其實這個『大坐』應該能算是遊戲好玩的其中一個重點


闖關過程中,每過一關後我們都會有兩條路可以選擇,看字面意思上應該也很好理解,所以我只挑重點講

首先是前面提到的『把戲』,這個相當於學技能,如果你想要拿『把戲』的話,就要選擇走【酒館】,這些技能就是在你的各種動作上附加特殊效果,比如普攻自帶電擊傷害,帽子丟出去會產生毒霧,或者放特技的時候可以召喚一把飛刀在你身邊圍繞之類的每局最多可以帶6種『把戲』,超過上限就不能再多帶,這也是遊戲中Build的重點,所以路線我都會盡量走【酒館】

然後是【藏寶閣】,這個會偏向是買裝備,跟『把戲』一樣,每局最多帶6個,裝備的效果會比較簡單,通常都是數值方面的強化,像是「小鹿畫像」可以把弓箭的箭矢放大,增加攻擊範圍,「爛鐵老懷錶」可以降低特技的CD,增加防禦力等等

最後是【煉丹爐】,這個就比較像是提升角色基礎素質,跟前面兩個不一樣的是基礎素質沒有累積的上限,所以在到打王之前,是可以一直疊加基礎素質,只不過每一個區域的進度大概都是15關以內,假設要把前面提到的【酒館】跟【藏寶閣】都拿滿了,就佔掉12關了,所以其實沒有太多關可以給玩家提升基礎素質,雖然我有聽說這款提升防禦力對於闖關會很有幫助,只是我自己不太喜歡在玩Rogue遊戲還要用磨的方式去磨死敵人

除此之外,還有像【廚子】、【小吃攤】、【智窗】之類的小分類,這些會附加在前面提到的三種路線選擇中,我個人是覺得這些重要性比較沒那麼大,所以就不多說,有興趣的玩家可以自己買來玩玩看



【局外成長】

那畢竟是RogueLite,關卡內講完了,我們接著講關卡外的局外成長,局外成長主要分為三個部分,分別是武器、天賦跟人格,這三個成長需要使用關卡中撿到的『餅』跟『黃樂豆』兩種貨幣,『餅』是提升天賦的時候會使用到的主要貨幣,『黃樂豆』則是用來解鎖新武器、新天賦、新人格的貨幣

每一局開始之前,我們可以選擇帶一把武器入場,目前我的武器只解鎖了弓、槍、炮三個,後面還沒解鎖的兩個好像是斧跟琴,每一把武器的普攻跟特技都有點不太一樣,比如弓的普攻射程遠,蓄力的穿透力很強,特技有點類似連發箭長槍的普攻射程短,蓄力命中會有小範圍爆炸,特技是無敵狀態帶槍衝出去,基本上每一種武器都有它的特色,玩起來的手感也很不一樣,像我個人就覺得最初始的弓就已經很好用了,所以主要還是看自己玩起來的手感去選擇就好

天賦就比較單純,其實就是大部分RogueLite遊戲會有的局外成長,所以這部分不多說,只說兩個重點能力,就是自動攻擊自動斬殺,有足夠的『餅』跟『黃樂豆』的話,真的建議優先開這兩個能力,沒開之前,我們要同時操控移動、攻擊、斬殺,還有帽子閃避,開完以後我們只需要專注在移動跟閃避就好,剩下的攻擊跟斬殺只要進入攻擊範圍就會自動放,我自己是覺得遊戲體驗會好很多,比較不會手忙腳亂

人格的部分,除了人物外型以外,解鎖多個人格欄,還可以同時獲得不同外型的能力,舉例就是主人格選A,其他人格選B跟C,那角色外型就會是A,並且同時會有ABC三種人格的能力,這些都很好理解,只是解鎖的條件通常會比較麻煩,這部分玩得久一點就很好懂了



【遊玩心得】

《黃老餅夢遊驚奇》是一款玩法上還蠻常見的RogueLite遊戲,玩起來不難,整體的機制也算是好理解,基本上玩過Rogue遊戲的玩家,應該都很好上手,一開始玩的時候,純武器打怪會覺得有點硬,玩到後面會發現其實好玩的是在於斬殺的『大坐』上,尤其是連續斬殺的時候會有一種節奏,玩起來會有莫名的爽快感,後期怪物變多,你的清怪速度也變快了以後,玩起來真的會比遊戲初期舒服得多

另外,遊戲似乎有很大一部分賣點是在於玩梗上,角色在打人或者被打到的時候都會有奇怪的語助詞,關卡中NPC賣的東西,說明上也常常有些我看不太懂的句子或詞彙,還有一些玩家做著很沒意義的事情時,角色還會發出靈魂拷問之類的,甚至像總遊戲時長超過2小時以後,還會跳出一個『退款失敗』的成就,Steam玩家肯定都知道這是什麼意思XD,我覺得看懂的可能會會心一笑,但是像我這種很多笑點看不懂的就會顯得有點尷尬www,所以這部分我也不知道該怎麼細講

總結而言呢,喜歡Rogue遊戲的玩家可以參考看看,遊戲性我覺得算是很到位,Rogue該有的爽快感也有,除了畫面的重複性有點太高以外,有些『把戲』的說明寫得太…該說潦草嗎?就是看到的當下真的會看不太懂那個能力是什麼,除此之外,我覺得問題都不算大



好了,這次的心得分享就到這邊
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有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

『。』
骯,看風格感覺是挺吃電波的遊戲
2023-11-07 20:59:13
吸血蝶
風格確實很吃電波,但遊戲性我覺得還蠻OK的
句點大大有空可以試試看
2023-11-07 21:06:01
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