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[達人專欄] 各種出色只是有點奇怪的硬奇幻國產力作 — 《Asterigos:失落迷城》無雷推薦

魚子壽司 | 2022-12-22 20:48:25 | 巴幣 5934 | 人氣 6731

《Asterigos:失落迷城》是一款由台灣遊戲廠商「艾可米遊戲」耗時6年開發的原創動作冒險遊戲,故事講述國家「安貝里」國王因為一條來自失落之城「亞弗斯」的飾品而變成不能吸取大量魔法能量就會痛苦不堪的體質,全國學者卻對這個未知的詛咒束手無策。

為了取得解除詛咒的線索,國王的「北風軍團」指揮官「海洛德」決定率領小隊深入亞弗斯一探究竟,卻在之後音信全無,於是北風軍團一位年輕、在各方面都表現優秀的北風戰士,同時是海洛德的女兒「希爾坦」前往當地尋找父親的蹤跡,了解小隊的情況。

希爾坦(來源:Asterigos:失落迷城)

希爾坦來到當地,在種種原因下接觸到以逃亡貴族「米奈娃」為首的組織「遺民」,發現亞弗斯不僅僅是失落之城那麼簡單 — 曾經繁榮先進的亞弗斯,因為千年前一場極其嚴重的人為魔法災禍令到當地人民獲得長生不老的同時皮膚變紫,只能靠食用魔法能量「星塵」來維生,不吃就會生不如死,死後也會化為一抹星塵的體質 — 他們稱為「星源詛咒」,而這個詛咒與國王身上發生的事同出一徹。

亞弗斯人(來源:Asterigos:失落迷城)

在掌握亞弗斯現況後,希爾坦也從米奈娃口中知悉父親所率領的北風軍團被米奈娃的敵人 — 歐墨尼德所蒙騙,現在北風軍團以幫助解除國王的詛咒為前提下與歐墨尼德結盟,協助後者在不久後的「光輝三角之夜」舉行儀式。儀式的確能為國王解除詛咒,不過歐墨尼德卻對北風軍團隱瞞了最重要的事實 — 儀式成功的話,歐墨尼德就能掌握眾人的生殺大權。

為了阻止歐墨尼德的陰謀,希爾坦決定與米奈娃聯手,壯大遺民的勢力,拿取必需的道具,從而有足夠的本錢破壞這場儀式。而在這段短促卻驚險萬分的旅途中,希爾坦漸漸了解亞弗斯過往的人與事,無法避免參與其中的他親身體會每項選擇的重擔,同時也從零碎的資料中拼湊出故事的真相。

(來源:Asterigos:失落迷城)

劇情設定、收集系統和探索體驗

身為一款動作遊戲,做得出色而且真的很出色的是遊戲的劇情設定、收集系統和探索體驗。

遊戲主線的遊玩時間約20小時,而遊玩支線的所需時間除了超越主線,絕大部分的支線都會對主線有不同程度的影響 — 如幫助亞弗斯市民有助建立希爾坦的名聲,把各勢力的請求處理妥當就有助提升米奈娃的統治能力,又或不同的支線會令一些角色的關係出現變化,在劇情表現上,完成支線的回饋相當不錯。

完成不同的支線,就有可能影響眾人的結局(來源:Asterigos:失落迷城)

而遊戲在劇情表現花費的工夫可以說是不遺餘力,除了有大量的文本、對話和圖畫,與人物的對話和能夠蒐集的文本也會隨著原本或其他任務的推展而有所不同;此外,遊戲還創造了一個架空的神話世界觀,亞弗斯自身的語言、信仰和文化,讓玩家體驗亞弗斯城昔日的神秘、宏偉,和衰敗後的變化。

不論是主線還是支線,玩家都可以在希爾坦手繪的筆記中看到他對事件的描述和看法,從而更了解希爾坦這個角色(來源:Asterigos:失落迷城)

完成支線往往有獨特、效果也不錯的獎勵,物品也有相當詳細的說明,鼓勵玩家完成支線(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲裡有眾多圖畫和畫像,表現當地的信仰和文化(來源:Asterigos:失落迷城)

身為問題少女(?的希爾坦當然可以到處路訪,隨著原本或其他任務的推展,即使是任務以外的區域,其回應都有可能與之前截然不同(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲還有一個依照劇情而產生的系統 — 回音。一些重大的事件或強烈的情緒波動會被回音石吸收,從而生出回音,回音石會在希爾坦的旅途中出現,回收回音石就可以看到一個月、幾年,甚至是千年前的故事,讓玩家更了解亞弗斯和角色的前世今生。

回音(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲裡有一份回音紀錄,玩家可以從中看看那一個區域漏掉多少回音,務求玩家能完整體驗劇情(來源:Asterigos:失落迷城)

散落在各地的眾多文本,不但有其紀錄,與回音一樣會展示不同區域有多少文本尚未收錄,算是探索強迫症的福音(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲也有詳細卻直白的遊戲資訊紀錄,除了最普通的「遊玩輪數」、「遊玩時間」、「擊殺敵人數量」等,還有「開啟寶箱次數」、「鍛造藍圖收集數量」、「文件蒐集數量」等有助收集的紀錄,務求玩家得到完善、良好的探索體驗。

因為筆者玩的是挑戰模式加上手殘所以死得比較多,喝了接近九百瓶生命藥劑就知道很多時候筆者都是用生命值硬拼的(X(來源:Asterigos:失落迷城)

而遊戲主線的推進方式是以接洽米奈娃給予的任務為主,雖然身為動作遊戲,主線流程是一路殺到底是最正常不過,不過遊戲裡對主線任務的背景、人物介紹、環境描述和動機都講述得清清楚楚,加上各區域的環境特色強烈,進行任務時的沉浸感滿強;

隨著主線的進展,玩家會漸漸了解故事細節,劇情也有一些反轉,扮演希爾坦的玩家一路殺敵、作出選擇、了解真相,最後來到旅途的終點,或許會體驗到王道故事那累積下來的感觸。

除了任務背景解說,每個任務完結後都會有米奈娃所寫的任務總結,讓玩家更了解米奈娃的想法和希爾坦行為所帶來的影響(來源:Asterigos:失落迷城)

主線任務都會有相關文件和詳細的動機說明(來源:Asterigos:失落迷城)

與劇情相輔相成的還有音樂,遊戲製作團隊除了與知名作曲家張衛帆(《還願》主題曲碼頭姑娘之製作人、編曲,電影 《素還真》配樂)合作為遊戲譜寫出近百首樂曲,邀來金馬獎和金曲獎作詞人嚴云農撰寫主題曲歌詞,也找來《尼爾:自動人形》主唱 Emi Evans為《Asterigos:失落迷城》的主要音樂獻聲 — 磅礡、悲傷或莊嚴的音樂都能在這遊戲找到,襯托劇情,讓故事的渲染力更強。

玩家可以收集相關道具為庇護所的音樂人提供靈感,所譜寫的樂譜不但與劇情息息相關,還非常動聽(來源:Asterigos:失落迷城)

除了音樂、文本等劇情輔助,希爾坦與其他角色也有相當多的互動,可以詢問角色對不同事件的看法,從中了解角色和故事世界觀(來源:Asterigos:失落迷城)

希爾坦可是相當八卦(?的少女,會到處詢問眾人對別人的看法(來源:Asterigos:失落迷城)

每當有重大的事件發生,就有充滿奇幻史詩感的動畫看(來源:Asterigos:失落迷城)

(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲甚至有一部前傳小說,小說由遊戲編劇之一,台灣作家「月亮熊」創作,講述一個不用先玩遊戲就可以看的前傳故事,可見遊戲團隊放在故事的心力甚多。

戰鬥與遊戲體驗

其實整體來說戰鬥與遊戲體驗是不錯的,只是有些缺憾和比不上把玩家胃口養大的3A大作。首先是武器:希爾坦從一開始就有六種武器 — 劍盾、雙刃、戰鎚、短槍、法杖和護腕供玩家選擇,玩家最多同時使用兩種武器,一主一副供在戰鬥時切換。

遊戲裡比較獨特的是護腕,本身是中距離攻擊,特殊技能會設下陷阱(來源:Asterigos:失落迷城)

每種武器都有它的獨特能力,例如法杖的獨特能力是狙擊,雙刃的獨特能力是滑步(來源:Asterigos:失落迷城)

因為有六種武器,所以天賦盤也有六種相應的天賦點(來源:Asterigos:失落迷城)

天賦盤可以點出各種武器的不同絕技,例如可以增加傷害的領域,能快速穿過重圍的刃舞,和變化雙刃形態、使用風刃造成巨額傷害的模式(來源:Asterigos:失落迷城)

玩家可以點出有強大效果同時帶有副作用的天賦,也有介面讓玩家隨時切換技能開關(來源:Asterigos:失落迷城)

視覺效果:遊戲裡希爾坦可以操控四種屬性 — 星能、火焰、寒冰和閃電,每個元素的視覺效果都相當亮麗和細節做好做滿,玩的時候觀賞效果甚高。
噴射火焰有漸變色(來源:Asterigos:失落迷城)

每次玩雙劍都感覺像在玩應援棒(?,碰撞到障礙物的物理也有造出來(來源:Asterigos:失落迷城)

法杖的元素攻擊都不錯看,也有不同的攻擊方式(來源:Asterigos:失落迷城)

星能的攻擊速度比火焰快,第四下攻擊是追蹤砲(來源:Asterigos:失落迷城)

主副武器切換會有不同的連招(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲的敵人重複性低,所以戰鬥起來有新鮮感 — 儘管劇情裡三大勢力:戰斧幫、亞索羅教和亞弗斯士兵時常出現,但還是有其他勢力的敵人,如冥河監獄的獄卒、光輝礦坑的怪物們和天岳的菁英士兵們等,敵人種類眾多,更不用說後期出現的菁英單位。

遊戲的Boss也頗有特色,他們出場和特殊攻擊各異,氣勢十足,有Boss的架勢,而他們亦有相關的故事和文本,對Boss的形象,遊戲團隊可以說是花了不少工夫。

「豕后」米爾托斯是遊戲後期其中一隻隱藏Boss(來源:Asterigos:失落迷城)

在其中一個文本有提及過米爾托斯的存在(來源:Asterigos:失落迷城)

遊戲地圖的設計就相當「魂系」,或者說與《黑暗靈魂》首作大同小異 — 地圖各處設置傳送點讓玩家休息重置地圖,但直到中期之前並沒有直接的傳送工具,只有單一紀錄、來往最新一個紀錄點和庇護所的消耗道具,所以想去的地方被前一個傳送點覆蓋就要重新走過一段路,不過遊戲裡大多設有捷徑,讓玩家快速來回兩地。

傳送點(來源:Asterigos:失落迷城)

地圖往往有意想不到的捷徑(來源:Asterigos:失落迷城)

地圖經常有隱蔽的地方,而隱蔽的地方就會有寶箱,不過寶箱未必是真正的寶箱,與《黑暗靈魂》系列一樣,《Asterigos:失落迷城》存在著寶箱怪,並一樣難纏。

看到可以被攻擊的寶箱,那就是寶箱怪(來源:Asterigos:失落迷城)

而遊戲設有「故事」、「冒險」和「挑戰」模式,也能在遊戲裡隨時切換,供不同程度的玩家選擇。如果「挑戰」模式依然無法滿足玩家,玩家亦可以戴上可以解鎖成就,大幅限制自身能力的飾品,使《Asterigos:失落迷城》成為Hardcore 遊戲。

(來源:Asterigos:失落迷城)

略欠刺激感的戰鬥,不盡人意的地圖設計

雖然遊戲的劇情設定、收集系統和探索體驗出色,戰鬥與遊戲體驗不錯,但還是有一些頗為明顯的缺點。

雖然遊戲裡的敵人種類眾多,攻擊方式不一,但他們大多攻擊遲緩,容易被打出硬直,攻擊意向也不算高,所以攻擊容易閃躲也容易逐一收拾,就算被包圍也能使用技能輕鬆突破重圍,即使把難度調到挑戰也是如此,直到遊戲後期,有一些關卡真的滿恐怖才能拉回冒險的緊張感。

遊戲的Boss也有這種情況 — 儘管有些Boss的確有威脅,但大多Boss對身手敏捷,快到不可思議的艾爾坦來說還是太慢,所以戰鬥起來略欠一些高手過招的刺激感,頗為遺憾。

地圖設計方面,地圖的寶箱令人相當失望,寶箱的位置大多隱蔽,不過就算找到除了解鎖成就外其實沒什麼用途,因為拿到的全部都是打怪就會掉的強化素材,而不是特殊道具或有用的物品,食之無味,棄之可惜。

辛苦找到的寶箱,開出來的是普通強化素材(來源:Asterigos:失落迷城)

有些支線任務需要跨區域進行,為了不讓玩家過早進入這些地區,玩家還未做到該任務進度時即使看到任務道具也不讓玩家拿走,又或直接把門鎖掉,用障礙物封好封滿不得內進,而這些區域的數量滿多,導致玩家不時要走回頭路,使遊戲體驗變差。

雖然後期進行第二輪或更多時可以選擇別的選項體驗劇情,但就戰鬥機制本身就沒什麼好玩,基本上到第一輪快將完結時就能把主副武器的天賦點滿,即使其他武器的部分天賦有極少的素質加成亦意義不大,就戰鬥方面,後期是沒什麼好玩。

略有瑕疵但依然出色的佳作,力證國產硬奇幻發展的可能

雖然在戰鬥和地圖設計方面略有瑕疵,不過作品在不少方面都表現出色,依然是值得一玩的佳作,更不用說價錢僅盛惠870新台幣,絕對是物超所值。

而這款遊戲也力證了國產硬奇幻發展的可能,色情和武俠題材的國產遊戲有著不錯的發展,不過主打硬奇幻的遊戲似乎少之又少,而開發硬奇幻的成本亦令人卻步,其遊戲品質放在偌大的遊戲市場來說又很難放心。

然而這款遊戲證明國產硬奇幻遊戲的品質亦可以相當不錯,雖然與那些首屈一指的遊戲還有距離,但絕對是好玩的遊戲,也代表未來有發展的可能。

由此推薦給各位。



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留言

創作回應

阿德
畢竟對國產來說這就像剛起步,已經很不錯了,期待未來越做越好。支持國產。
2022-12-24 10:38:12
魚子壽司
雖然是剛起步但已經是中上流之列XD
2022-12-24 15:03:54
真流星蝴蝶劍
戰鬥系統有點單調 可以參考仁王2 重武器破盾 輕武器削減精力 這樣切換武器比較有意思
2023-01-09 14:21:58
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