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【遊戲】魔女之泉1~4代自我流推薦(上)

阿燐☆ | 2021-12-17 17:43:09 | 巴幣 102 | 人氣 2042

終於玩完了《魔女之泉》1~4代,來寫寫推薦

※以下注意,大量劇透,以及都是個人感想+目前只玩過GE,能接受的再繼續往下看吧

※排行靠後不等於我不喜歡,1~4代都想推薦,僅僅只是個人心目中的玩起來觀感高低

※內容有褒有貶,但我貶並非討厭,事實上全部都列上推薦證明我就是喜歡的。如果真的看得不愉快請直接離開,不用留下來告訴我你看得不愉快。

我心目中的排行:
遊戲性:3>2>4>1
美術:3>4=2>1
劇本:4>2=3>1

然後遊玩順序3>1>4>2
玩出結局順序1>3>4>2

OK,那麼繼續往下說吧!
↑沒看攻略就不小心玩出這個結局了嗚嗚嗚嗚嗚,天生註定BE的我

從一代開始說。

作為最初始的一代,最大的問題就是它很嚴格的在執行時間的設定,根據你到訪神殿的時間不同它給你的最後倒數也不同,不僅如此,修練需要消耗時間、煉金需要時間、在外面晃一圈也消耗時間、打怪也消耗時間、睡覺當然當然當然也消耗時間,我遊玩的過程中就陷入一個「啊啊啊啊啊啊啊幹老子時間不夠啊啊啊啊啊啊啊!」的焦躁狀態。

所以我真的不是有勇無謀就去挑戰然後拿到第一個BE,時間夠的話我是希望把數值堆到可以怪物都隨便打的程度再去推劇情,實在是那時候時間不夠了,我已經卡到99天才去挑戰了,結果沒有善用商人的後果就是打不過,我連克拉雲都還沒看到就被教皇幹死了。
(附帶一提,一代的時候我男人最想攻略的其實是克拉雲,在我還未抵達真相之前。)

第二代拔掉了最讓人頭禿的時間設定,但還是有幾個比較讓人頭大的BUG,例如二代我主要也是用魔法,但法力常常不夠啊!?一二代有個共通點就是魔法的輔助魔法陣都需要做三個,有三種魔法就要做三個增幅+三個減少消耗,也就是說常常要去打重複的怪物。

二代我主要用的是魔法,而這邊又出現一個問題,在我不知道拉拉克森林的水果可以補法力之前,我是真的找不太到補法力的道具,所以只好買了一大堆睡覺道具,然後拼命去修練提高法力上限,不然挑戰怪物的時候常常帶著吸血蝙蝠體力是滿的但法力是空的。

而且一代的商人拉爾夫有賣可以補法力的道具,到二代他就不賣這個道具了!氣死我了

另外偶爾比較麻煩的是,在野外的時候我是真的不太確定時間到底是不是晚上,而它一些劇情觸發+法力的果實都需要在晚上才可以獲得,包括一些怪物的刷新時間有分晚上或白天;以及因為我是用模擬器玩的,所以方向鍵操控不算太方便,使用的是點擊地面移動,但因此要開啟野外快捷就常常點成移動,快捷打不開的狀態。

可是這些綜合起來問題不算大,不如說因為時間有餘裕了所以養成感也比一代好多了,一代一直會陷入一個時間不夠我把孩子養大的窘境,二代我是可以快樂的刷龍刷爽了再去推最後的BOSS,然後快樂的一招秒
↑這不是最終數值,但總之放一下,一代我堆不到這麼高就得去推王了沒時間阿!

第三代是我目前四代之中玩起來觀感最好的一代,除了一隻在傭兵營地的王之外,其他的怪物只要不是被一招秒,發現打不過還可以逃跑。

另外也拔掉了晚上白天的設定,劇情的推進基本上靠時間的流逝(修練或者是主線自動推進時間)之外,就是自己去該地點觸發,這點大大提升了自由度跟養成度,目前第三代我玩了三次,第一次懵懵懂懂連攻略都不會查的時候在手機上玩,但因為時間各種很有餘裕,推主線也一點都不難。

後來玩到一半後跑去先摸了一代,大概了解怎麼玩之後再回來玩三代就變成龍之谷的龍+最高等級的魔物在我推到第二章的時候就已經把魔女養成這些怪物隨便秒的狀態。

總體來說三代算是養成+遊戲性我最喜歡的一代。

畫面簡單操作直覺,在養成方面比一二代簡潔許多,第一次打的時候我在黑石洞瘋狂地被裡面的BOSS打死,到後面我已經知道練到什麼程度可以扛著去打它,在這之中的過程讓人非常愉悅,養成的過程中看著打怪的數字從幾十慢慢到幾百,再到幾千,然後一點點的收集材料也非常愉快。

地圖上也不會有太多小怪啊、或者是散落的材料被樹林石頭給擋住的狀況,騎著野豬衝撞那些四處逃跑的小野豬松鼠蝸牛也非常有趣,總體來說我是挑不出什麼毛病的。

最大的問題大概是它一堆解說文字字超級小,用電腦螢幕看都嫌小的感覺,對近視眼來說真的有點太傷了。

來,看看,上圖三代下圖四代。

四代一整個在地圖的華麗上上升好幾個檔次,我第一次碰的時候最大的感想就是「啊,遊戲公司賺到錢了呢!」,所以可以把地圖弄得這麼精緻了!三代的地圖尚不完整,可以看到土壤上植上草地皮的感覺,但四代就是一些網遊公司的水準了。

總體來說,四代是我最又愛又恨的一代。

一代遊戲上我沒有那麼喜歡,被時間壓迫太緊。

二代算還好,沒有太喜歡但也沒太討厭,就是有點困擾。

三代是最喜歡的一代,我覺得沒什麼毛病好挑的畢竟路痴是我自己的問題哈哈!

但是!四代!

四代真的是!它一開始給我很大的驚喜,例如一開始小女王就可以使用群體攻擊,例如被打到一定值可以開大招,打到某一程度還可以回血+開啟POWER模式,這之中還有動畫演出!

例如訓練的時候不像其他幾代簡單的動畫,而是跟管家互動,雖然第二次可能有失敗,但過程演出動畫非常有趣,例如在百分百修練成功的過程中,管家會根據課程不同做出一些類似挑釁小女王的動作,然後被各種暴打

同時在不管是煉金術期間製作道具或者是修練都可以點兩下螢幕加速,非常方便。

補品的獲得也很方便,打怪甚至也不用自己去打可以派部下去收集,在地圖上新增了一些跳躍過去的設計,當能力值超過一定數值之後怪物甚至不用一次一次打,走過去觸碰到邊緣就自動打死了。
↑連大地圖都精細很多,看右上角滿滿的被派出去的部下。

它!甚至!還有!時裝間!可以給小女王換衣服然後旋轉觀看!

四代就像是塵封的寶物庫,在開啟厚重的門扉之前我預想的是滿滿的金幣,沒想到卻在裡面摸出了遺落的王冠、古樸的舊劍、神秘的魔導書、不知名魔物的蛋等等諸如此類,越摸發現越多驚喜,所以我很愛。

但也很頭痛的恨。

四代的怪物刷新很慢。地圖非常難走。養成感實在不高。一些怪物存在不合邏輯。地圖內材料寶箱難搞。某些連接點不明確。

常常呈現我跑完了很多地方刷了一輪後,想要的材料怪物還沒刷新,雖然可以派遣部下去取,但部下取來的速度也很久;同時地圖非常難走,有些地方你看著明明就是有路,但就是走不過去,像是擺放地圖的人預留下的障眼法,或者是他堆砌地圖的時候相當開心而沒有考慮到留下通道,這點真的挺嚴重的,大大的影響了遊戲觀感。

另外因為女主是一開始就很強大的小女王,後來雖然被剝奪力量,但還是比初始都只能打十幾二十雙位數的前三位女主還要強大許多,這也造成了怪物的血量也往誇張的崩壞的方向奔去,隨隨便便打就幾千幾萬,到後面我都已經懶得去算到底幾位數了,不管是怪還是我自己打出的傷害,這點大大的削弱了養成感。

而小女王大概是因為人設問題,完全!沒有怪打不過能逃跑的餘裕,感覺要輸還不能逃跑就只能被打死,要嘛從自動儲存的紀錄點開始,要嘛從自己儲存的紀錄點開始,超級麻煩!

同時在我可以打出這麼高傷害的狀況下,面對只有幾百滴血的沼澤果凍卻不能像打其他怪一樣走過去自動秒了,原因就只是因為沼澤果凍不是物理攻擊可以打死的,一定要魔法攻擊。但我尋思著有好幾種怪也是這樣的設定,要嘛打不到要嘛物攻沒傷害,那為什麼沼澤果凍我還是得一隻一隻刷啊?就不合理。包括有些一整群的藍色刺蝟小怪也是,明明就幾百滴血,因為是一群怪所以我還是得手動打.............

另外有個在PLAY商店評論就能看到的讓人詬病的地方,就是地圖上一些材料,因為現在地圖精緻了反而都被樹木石頭的建模擋住一些過圖點+寶箱+材料,就讓人很煩躁,這遊戲不能轉視角啊!?地圖就夠難走了然後東西還藏在那裏面,加倍的難以獲取,感覺這方面的平衡做的很糟糕。

最後的過圖點。遊戲內的一些過圖點藏在一堆大石頭的建模後面,就讓人很翻白眼,如果沒有特地走過去碰碰壁,我可能都不知道那裏藏著過圖點。有些地圖還藏在特定的石頭上,玩家要走到該塊建模的石頭點它跳出的一個驚嘆號才能過圖,就!能不能不要這麼麻煩簡潔明快點像三代一樣不好嗎,我真的超想翻白眼,就這些很麻煩的地方大大的增添遊玩的過程中的煩躁感

致使這部驚喜跟煩躁給我差不多多的四代在我心中評價遊玩體驗只比趕火車的一代好一點。

但其實四代給我一個感覺,這款遊戲正站在往精品路上的轉折點,就像一代,有平衡做不好的地方,也有新嘗試,所以才有不少問題出現,而這些問題相信他們五代都會改正的(會吧?)


再來說說美術。

美術這個其實沒什麼好說的,並不是因為都是差評或都是好評,因為這無關體驗,純粹就是個人審美感覺,超級個人,可以說毫無參考價值,有人喜歡色氣一點有人喜歡可愛一點,各有千秋,這部分可以跳過直接點離開了。

一代一開始看賈斯蒂斯我還真沒什麼感覺,就普通一個配色非常金閃閃的男主,但在還沒看到結局前要我說還比較喜歡黑肉克拉雲,但是賈斯蒂斯的外表真的是,一路進化,顏值隨著繪師的更換不停上升,唯一一個貫穿了四代的男主在第四代整個俘獲我的心靈。
(↑一代)
(二代看起來稍微有點發福感)
(三代看起來更俊秀了啊!)
(但是四代的賈斯蒂斯最合我的胃口!)

一代的美術我沒什麼感覺,應該說因為我入坑的是三代,當初也是看到三代的ICON被美術吸引才想玩的,三代的女兒跟女婿真的都太好看了!我反而不喜歡後來出的《Re:Fine》的畫風,把男主畫得太俊秀了,女兒的冷漠感也被淡化了一些。

三代真的是,SNOW大大麻吉卡密!他畫的那怕是反派角色我就沒有一個討厭的,全部都超級喜歡(以外觀來說,劇情裡還是討厭的)!一堆人說三代的男主太弱了太怎樣了,但我反而覺得這個男主棒呆了!可能是因為一開始就被他的顏值給俘獲了吧。

艾德里安好帥!而且三代裡面還有一隻可愛到爆炸的小羅莉!我簡直想求官方請出一個小小的DLC補補這隻小羅莉的故事吧!


還有女兒!三代女兒真的太太太太太好看了!

啊,不能呼吸,被女兒的盛世美顏給絕殺。說起來女兒的衣服裡面我好像還差一件沒找到,以及我最喜歡王宮那件+白線衣服

然後說說二代(等等派莓是不是最慘的+在四代裡面只有兩套衣服來著),二代露娜中間有一段換上冰雪魔女的衣服,就上面數值圖那張,另一件衣服是這個。

我個人覺得露娜穿黑色那套比較好看,符合她的氣質。四個女主裡面露娜看起來是年紀最大的,有其他三位女主沒有的一點成熟女孩的風味,像是大學生,所以穿上深色的冰雪魔女套就特別成熟。雖然初始這套白襪子咬肉的絕對領域看起來很色,可是看上去有點幼,我還是喜歡包緊緊的成熟套,顯胸(X

然後小女王,四代的美術讓小女王看起來真的就是一個蘿莉女王,讓我不管兩男主管家跟伊桑對四代的小女王說什麼我都好想吶喊「FBI!」,就,派莓變成少女型態後起碼看起來是國中生,但小女王看上去就小五小六而已啊!

一代女主派莓在四代裡面終於有了第二件衣服。

這套的派莓還挺好看的,因為她之前千篇一律都只穿著一套衣服,後來終於換了我還有點感動(雖然四代小女王直接就是九套衣服)

然後四代的小女王真的,太幼了!!!我都懷疑是不是因為太幼了所以導致四代愛情線有點淡薄?

看上去就像國小生


但是!!我作夢也沒想到!!在二周目之後的四代小女王會出現成人版,還一口氣就是三套衣服!性感到讓人窒息,讓人想把雙男主抓起來暴打一頓,太羨慕忌妒恨了!

對了我最喜歡露腿的第三套,好性感。小女王潛力太大了!

至於男主們,除開一代的賈斯蒂斯每一代都出現外,其他代的男主在別的回合基本上只有名字。一開始網路上看差評最多的就是二代男主,後來我玩完後也的確最不喜歡二代男主,故事劇情暫且不提,沒有三四代顏值進化的二代男主也是我顏值中最無感的一位。

二代的男角們我個人覺得普普,但女角都畫的挺好看的!

至於三代,呃,我後來發現截圖真的太多了就不放了,三代幾乎給每個立繪角色都截了圖,沒辦法只能重喊一次「SNOW大大麻吉卡密!」

然後四代男主,四代男主有兩條線,一條管家一條勇士伊桑--然而這兩男主一開始被我嫌棄的要死,應該說四代裡面有立繪的角色超級多,但我偏好喜歡的都是女孩子,例如瑪麗安娜跟諾亞。

諾亞是少女式漫畫的好看,瑪麗安娜是明明一個看上去這麼溫柔恬靜的人,偏偏穿著一身火紅色的衣服,第一眼看上去我就喜歡她,她是我四代裡面第一個喜歡上的角色。

然後男主們,我一開始是真的,兩個都看不上。

就,立繪都不是我的菜。


管家怎麼說呢?CG裡面看上去明明溫柔妖豔又有點邪魅的人,立繪看上去就..........普通的溫柔型男人?但因為他顏藝很多很好笑再加上劇情上感覺真的滿腦子都是小女王,所以我一開始選的是管家線,結果我看到大結局CG,立刻對我的好閨密大吼--我後悔了!


伊桑在大結局裡面!肌肉比貫穿四代的賈斯蒂斯還大啊!啊那個胸肌那個臂肌!四代的繪師真的太會畫肉體了太香了嗚嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷!!!!!

然後我跑去看B站,忘記在哪條評論發現,什麼伊桑一直穿著一件超色的衣服啊!

來,我真的,玩到管家線結束我都沒發現這件衣服這麼色。因為一開始注目的是臉,伊桑一登場我就覺得這角色充滿了輕浮感,重點是立繪的表情有點那種普通的男生硬要邪魅一笑的感覺,說實話這個立繪我是不喜歡的。

但看到評論後我跑回來重看,媽啊這什麼色氣十足的衣服!他的腰間是鏤空的!他腹部那塊藍色的布是半透明的!腹肌!腰線!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊救命太色了!!!!!!!!

而且胸部那塊的衣服超有拉扯感,感覺好像很緊繃!難怪結局的CG胸肌那麼大塊啊啊啊啊不行了整個癡女笑停不下來救命!!!(一整個就是關燈我很可以!)

我後來為了伊桑重破了一次,真的是從頭開始重破一次,充滿了割裂感,一部分看到他的臉我很想吐槽,但往下一看身體就嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷(講人話)

可是!

對,還有個可是!

二周目的伊桑換了個立繪回來了!一整個多些溫和穩重,雖然衣服沒有之前那個立繪那麼暴露那麼色了,但我更喜歡二周目的伊桑,這次連臉都喜歡了!

但為什麼他的腰間就是要做挖空露腰呢!這麼色的衣服只有身材好的人才敢這麼秀!

以及其實四代,除了管家跟伊桑外,我還有兩個很想攻略的角色。

一個等聊到劇情再說,另一個完全是被立繪給驚到了。

實不相瞞我想攻略黑化版(下面這張)

OK,說到這裡其實截的圖還有一半以上沒有放出來,但有點長了。關於劇情的部分想聊的很多,下回再說

創作回應

wc871219
自己最喜歡的是三代 我只玩過3跟4 覺得三已經很難超越了

之前這兩代都玩玩之後 想說再回鍋玩個 還是選擇了三 我想艾德讓這個遊戲增添了許多粉紅泡泡也是玩下去很大的動力之一

另外 黑線的玩偶真的是強到爆炸 然後這次重玩選了物理大劍真的是不知道在幹嘛呵呵
2023-04-13 22:43:37

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