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主題 達人專欄

[孤式心得] 麥提 9 號 ~ 機器人貝克的全面逆襲

孤舟 | 2019-07-31 01:56:54 | 巴幣 163 | 人氣 3454

將成為募資黑歷史的經典案例



主機平台: PS4 / PS3 / Xbox one / Xbox 360 / WiiU / PC  (本文以PS4平台為主)
遊戲類型: 動作射擊
發售日期: 2016.06.21
遊戲人數: 1~2人
作品分級: 10歲以上
製作廠商: COMCEPT / INTI CREATES
發行廠商: DEEP SILVER

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容,但有提到最後Boss的攻略
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得



前言

    麥提9號 (Mighty No. 9),是Comcept與Inti Creates兩家公司通力合作,並由知名製作人稻船敬二募資製作的遊戲,可能採用虛幻引擎3來開發的緣故,比起Inti Creates所開發的同風格遊戲~蒼藍雷霆系列作,更輕易移植到許多平台,從推出後這三年間,已經有5個遊戲平台(兩個世代)能夠玩到這款遊戲,還包括3種電腦系統,算是這兩家公司的旗下遊戲中所少見的案例


    雖然對推廣這件事,麥提9號確實為製作團隊帶來不錯的契機,但隨著評價的褒貶不一,而產生巨大的負面迴響,受到比較多的關注,代表需要承擔的批評也跟著增加,加上製作人在募資與商業間操作上引發不少質疑,像是幾番延期還發表新作紅燼(沒專心製作?),據說連贊助60美元拿到贈品的品質也被人質疑,更別說募資高達380萬美元,遊戲表面卻看不出有這種大製作量級的情況,使得負評當中可能也夾雜更多非遊戲內容的負面觀感


    由於遊戲風格與經典作品~洛克人極為神似,即便是款原創作品,也不免被拿出來比較,雖然個人對這款的評價也不算太優(哈~),但起碼有佳作的程度,其中少數理由可能有別於其他人,沒花大錢贊助還是有差XD,以下就來點個人看法吧



遊戲分析


元祖洛克人Like

    和知名系列作洛克人,洛克人X相當,麥提9號同樣也是款科幻動漫風的動作射擊遊戲,一樣有個極為簡單的故事背景,話說未來有個白博士廚房清潔劑,因為他設計的機器人幾乎全數失控,然而偏偏有個倒楣的機器人沒問題,還看甚麼? 沒錯,就是男主角啦! 這下好了,玩家就是要操作麥提9號~貝克(運氣還真背),展開一連串的淨化之旅


    遊戲的設計幾乎和元祖洛克人如出一轍,難怪會被人拿來比較,遊戲初期依據失控的8台機器人而分成8關,隨玩家決定要先挑戰的對象,每個對手都有專屬的關卡,除了各種名稱和角色設定有不同之外,安排的方式跟洛克人實在沒甚麼不同


    如果有玩過元祖洛克人的玩家,應該有些印象,在關卡設計上,難度比較一般般,也就是一開始會覺得難,但經過練習,記下敵人位置之後多半都能通關,其實這也是元祖洛克人一直以來的特色,有點難又不會難到完全過不去,加上這款遊戲可以調隻數(最多9台,元祖哪有這麼好康),而且還有記錄的設計(元祖初代還不能記錄),所以對老玩家的我來說,除了最後Boss有卡一陣子外,單以關卡難度來比較,只能說還可以XD


還算不錯的關卡與Boss設計

    和元組洛克人稍微有別的地方,麥提9號的部分關卡有其變化性,像是部分橋段會有夥伴的援助,演出方面比較有變化,以及關卡有依照Boss的特色下去設計,比方說國會大廈那段,鎮守的是麥提8號是個狙擊手,結果那關就安排了很長一段的狙擊對決,又比方說高速公路那段,整關的安排就是場飛車競逐


    除此之外,在8關之後的關卡,還得交叉運用各種武器來通關,考驗反應還兼具思考面,所以就關卡變化性來看,個人是覺得相當不錯了


    除了關卡的設計,麥提9號的另一項主要賣點,正是BOSS的設計,每個BOSS攻擊方式都有些變化,無論是造型還是動作,甚至是移動習慣都很有特色,也刻意留出一點破綻來供玩家破解,這種刺激性正是繼承自洛克人系列一直以來的優良傳統


    總之,關卡和BOSS的設計所帶來的刺激感,無疑是這款遊戲的主要優點,同時也是其他非洛克人體系的動作射擊遊戲所難以匹敵的,孤舟特別在文後,提供個人攻略心得簡單說明自己對於8個Boss的攻略順序和戰鬥方式,也許與其他玩家雷同,但仍可以作為參考


令人失望的聲光表現

    接著聊聊比較可惜的缺憾(甚麼? 優點居然這麼少),雖然洛克人等相關系列遊戲並非以聲光著稱,尤其後期作品都以掌機平台為主,但由於麥提9號是採用虛幻引擎來製作,加上有在家機平台上執行,讓玩家對這個作品的聲光充滿期待,但很遺憾的是,聲光不但沒有顯著提升,圖像模組甚至比元祖洛克人8還糟糕(滑倒)


    如果有人玩過一些獨立遊戲更可以發現,少數差不多價位的獨立遊戲的畫面都比這款好(如桑塔:半精靈英雄),無怪乎一堆人怪畫面不佳,並非玩家太苛刻,是麥提9號真的沒有跟上時代

不拿後面才出的洛克人11來看,就拿元祖洛克人中畫面最好的八代(1996)來比較算公平了吧? 雖然麥提 9 號畫質高,但很多動作細節處理都有些草率,更別說洛克人8還有專屬的開場動畫,光從投入的心力就有相當的差別,還敢說這是虛幻引擎做的遊戲…

稍為無感的音樂

    即使像孤舟這樣不那麼在意畫面的玩家,多少還是對麥提9號的音樂表現感到可惜,有玩過洛克人系列的玩家多少記得那輕快又熱血的電子樂吧,然而麥提9號的配樂似乎少了點味道,雖然音樂製作人與洛克人都是同一人,還曾擔任過鏟子騎士的音樂製作,表現一直很不錯,不知道製作這款時發生甚麼事? (犯沖?) 還偏偏就在這個眾矢之的走鐘(想被一起噴XD),總覺得旋律沒有帶來深刻的印象,相當可惜


忙到無趣的淨化系統

    另外,雖然有著不錯的關卡,但麥提9號有個名為淨化的遊戲系統,看似想做點不一樣的變革,但玩了之後會覺得這種改變很無趣,除了部分小敵人光憑火砲就能殲滅外,大多數的敵人除了打,還需要透過淨化才能真正損血,這也順便解釋主角麥提9號的特有能力(其他機器人沒有)


    而淨化也要看百分比,百分比越高損血比例越高,百分之百就等同打的血,如果沒及時淨化,等敵人恢復到無法進化的狀態,就等於無損血,另外,淨化的越多會同時累積劑量,會在有限時間內強化能力,像是屬性攻擊或補血劑量等等,這種特有玩法看似特別,但其實反而損了遊戲性


    首先,淨化雖然能帶來好處,但是對玩家來說,這種多此一舉的操作,只是讓憑靠反應拉抬刺激性而已,卻帶來許多不便的感受,尤其當敵人在遠處,還需要特別靠近衝撞才能殲滅,而敵人配置又不是玩家能選的,替玩家綁了累贅只是單純增加難度罷了


    而且提升的屬性又非隨人決定,拉高攻擊門檻並降低玩家的報酬決定權,加上關卡設計上並,沒有特別針對淨化做甚麼特有的變化(只用來卡玩家?),因此會覺得這個設計很多餘

    由於敵人有限的恢復時間不好掌握,外加提升能力也是短暫的,使得玩家從不會以淨化的好處來做攻略的方向,為了通關還是一樣要記住敵人的動作,加強反應這塊著手,這大大突顯淨化系統的無力之處,不僅多此一舉還降低遊戲樂趣


容易被人忽略的補給系統

    除了無趣的淨化系統之外,由於補給系統沒有補血道具(只有淨化累積的補血劑量),加上許多重要橋段的道具是隨機給的,玩家無法決定得到道具的時機,這對技術不好的玩家來說,通關與否存在運氣成分,也是當中的敗筆

部分武器不被重視

    另外還有個可惜的地方,就是各種看門本領的依賴性又比元祖洛克人薄弱,可能是補血機會變多的緣故,並非每個BOSS都會特別怕某項武器,因此攻略BOSS時很常使用基本武器,即便有些關卡使用特定武器會比較容易通關,但是當中有一些武器,幾乎從開始到破關都不曾用過


總評

    雖然有缺憾,不過就整體來看,對原本就不排斥元祖洛克人遊戲的玩家,麥提9號的表現還不算太差,只能說不夠好,並非爛到一無是處,尤其在角色設計,關卡等各方面都維持一定的水平,會有很糟的印象,可能是無法承受過滿的期待下所產生的負面觀感(尤其花大錢贊助聲光水平有落差的遊戲),或是設計概念古早味太重,偏愛探索的玩家比較不推

優點:

精彩的BOSS戰
還算不錯的關卡設計
流暢的操作手感和戰鬥玩法

缺點:

多餘到無力的淨化系統
部分武器形同虛設
無感的音樂

評論結果:
3.5 顆星     (滿分5顆星)   (不喜歡或不曾破過元祖洛克人,或是不常玩高難度2D動作遊戲的玩家請自行扣1.5顆星)

評論結語: 表現還算中規中矩的2D橫向動作射擊遊戲,尤其關卡與精采的BOSS戰是最大特色,可惜多餘的淨化系統反而限制了一些戰鬥玩法,甚至沒有彰顯所有武器的玩法,只為了維持難度而犧牲了可能的樂趣,減損了應有的評價,不過以稍低的價位來看仍有佳作的程度,比較推薦給曾經喜歡過元祖洛克人的玩家

(遊戲時間: 8~9小時左右,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


攻略心得

    基本上Boss的戰鬥多少要憑靠臨場反應和分配補血,外加多次的練習,當熟悉敵人的戰鬥方式後,就能漸入佳境,以下如果沒提到使用的武器,就是用原本的武器戰鬥,由於沒有完整錄影,文字敘述不見的完善,僅供參考(描述順序就是攻略順序)

No.2
No.2 的戰鬥很公式化,比較容易閃躲,只要利用迅速移動閃躲,注意別呆在下方,免得被結冰之外,當對手完成冰磚時就不斷快速攻擊來消耗血量,來回幾次就解決了

No.1

No.1 的戰鬥會根據姿勢而變化,一個直接跳過去閃躲(彎腰),另一個往前移動就能閃過(舉手),也是來回幾次就解決了

No.3
No.3 要留意電網攻擊,當還沒展開攻擊前,可以用冰來打,等對方投下電網標記時,則可以利用火來減少標記,若全清空甚至不會被打到


No.4
多利用兩側牆腳,抓著跳躍移動閃躲攻擊

No.5
直接用冰一直轟就解決了

No.7
離敵人遠一點,邊閃邊打,要特別留意各角度的撞擊,必要時需要用補血來緩急

No.8
用刀是關鍵,可以斬開對手的子彈,另外上檯燈有機會在對方背後高效連砍

No.6
難度稍微高一點的Boss,平常用子彈邊打邊跳閃,若對方用子彈時就切成刀子砍,慢慢耗損對方體力,如果在兩側跳躍不慎掉下時可以利用場景氣流,使用淨化向中間移動就能抓住牆壁(會往上飄),才不會摔死

最終Boss分兩階段
第一階段分兩種攻擊模式,在兩側時遠距離用子彈追打,一旦Boss攻擊時就改用刀切子彈就能避免損血,當Boss移動時地面會突起,要盡快跳到最高處等Bossr接近時跳躍閃躲

另一個模式會在中央吐一圈方向的子彈,可以在還沒吐到的邊底下一直用刀砍,等到吐子這邊移動到另一個底邊

第二階段同樣分兩種攻擊模式,會變成由右至左或由左至右移動,此時要一直連射子彈,趁淨化動作移到對邊就能閃過攻擊,這樣往返兩次就差不多可以打到本體

另一個一樣是在中央一直吐子彈,就直接在中央一直用刀砍,速度夠快就能重創Boss,至於閃躲方面我從來沒閃成功過,如果血量夠多就有機會打敗,是有點憑運氣,所以建議在第一階段就不要損任何血,若能在第二階段保有一個補血劑量,將會大增通關的機率








後記

    其實這篇文寫很久了,直到現在才發現根本忘了它的存在,趕快拿出來做點整理填這週發文的空檔,可能整理太久的關係導致成了蠻大篇的心得,但這非原本的計畫XD

    說到麥提9號,和另一款Comcept遊戲Recore所遭受的待遇有別,就個人的感覺Recore的表現明明比麥提9號還差,但鮮少看人說嘴,畢竟沒有募資事件等問題,所以單從個人遊戲感受,還是得自己玩過才能得知

    尤其孤舟玩的很雜,同價位比這爛的遊戲比比皆是,要說真的爛遊戲還輪不到麥提9號,若不分類型廣義去比動作遊戲的樂趣,我認為連Dissidia Final Fantasy NT或Arc of Alchemist都沒這款好玩,只是玩過的人多被罵的機率當然也就越高,這是很正常的現象

    至於麥提9號會不會出續作? 我認為很難說,只希望製作團隊在下回能好好做,現在遊戲太多了,連經典老遊戲都來湊數,根本不缺甚麼佳普爛遊戲,倒是能名留千古的作品,確實越來越少見了





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創作回應

募資本來就是一翻二瞪眼的賭博 成品一出實力不夠就要站直被公幹
對稻船與日本公司文化不熟 我想這貨真正的實力應該就只這樣了
會統合運用資源與組織人員~但離開公司後失去前二項後就爆了
(我覺得是這貨沒人盯沒人壓制就會出包的類型)
最近收了幾片NS的舊作與合集後對比麥提 嗯~還是要再減一顆星才對
2019-07-31 21:58:05
孤舟
資源確實重要,畢竟遊戲的成功也非單一人就能決定
2019-08-01 23:49:32
Yuxin
配色跟造型滿類似的,不過還是好看xD
2019-08-01 00:00:17
孤舟
我是覺得女主角塑造的還不錯
2019-08-01 23:50:15
終末の詠嘆調
麥提九號就只是山寨版的洛克人
還好之前已經是PS+遊戲
在遊戲荒時 是能加減消磨時間
2019-08-07 19:28:00
孤舟
所幸當時洛克人11還未出,不然確實容易被忽略
2019-08-11 12:31:31
自由之子-霧散步
最後結局CG圖~最終頭目竟然有女體!!!我被萌到了XD
2019-08-29 10:55:56
孤舟
確實意外,不過我比較喜歡CALL
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