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【心得】MHXX末期九種輕弩打法之DPS與總輸出計算

米蟲團賈斯丁 | 2019-03-01 06:48:13 | 巴幣 42 | 人氣 8825

悲觀一點的話,MHXX說不定要玩一輩子了
打算把想得到、算得出的東西全都簡單記錄下來

這篇文將探討以下這幾種彈種與打法的DPS與總輸出:
一.通二速射
二.貫一速射
三.全裝填全等級貫通
四.螳螂弩裂光速射
五.螳螂弩斬裂速射
六.雷狼弩斬裂速射
七.屬貫二速射
八.滅龍速射
九.全裝填全等級擴散彈

特殊條件,如肉質與狩技取消等也會列出來
為了讓配裝親民一些,只使用痛5三洞等級的護石即可配出的技能組合


一.通二速射
武器地狐弩,技能組合通強 弱特 連擊 見二 超會
物攻含符爪為361,會心率100%,目標為彈肉質45的部位

首先DPS為:
(物攻*子彈倍率*速射發數*速射補正*裝填量*距離補正*會心期望值*技能補正*武器補正*肉質)/(一次裝填所需時間+九次三連速射反動小所需時間)
符號"["與"]"之間的數據於計算後須無條件捨去小數點以下
[[[[3.61*12*3*0.8*9*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]/(2.1+1.8*9)=972/18.3=68
吃個射擊術,68*1.1=74

接下來算總輸出:
每輪通二速射打在肉質45部位上傷害為[[[[3.61*12*3*0.8*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]=139
若是打G級任務,全體防0.75
總彈數含調和期望值為99+99*3=396,完全調和時495
139*0.75*396=41184,完全調和時51480

結論:
總輸出真的很高很高,但DPS與後面的相比就低了一些


二.貫一速射
武器無名,技能組合貫強 彈導 弱特 超會 挑一
物攻含符爪340,會心率100%,目標為三下能全數貫完的彈肉質45部位

首先DPS為:
(物攻*子彈倍率*速射發數*速射補正*裝填量*距離補正*會心期望值*技能補正*武器補正*肉質)/(一次裝填所需時間+六次三連速射反動小所需時間)
[[[[3.4*9*3*3*0.7*6*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]/(2.1+1.8*6)=1563/12.9=121

接下來算總輸出:
每輪貫一速射完整打在肉質45部位上傷害為[[[[3.4*9*3*3*0.7*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]=260
全體防0.75
總彈數含調和期望值為60+60*2=180,完全調和時為240
260*0.75*180=35100,完全調和時46800

結論:
實際上貫一速射大多數時候無法全中弱點,與通二速射之間的差距並沒有這麼大
總輸出雖然低通二速射一些,但也足以單人收拾掉超特等級的魔物了
只有單人對上難度夠高的大連續才會彈切,可以改用底下的打法


三.全裝填全等級貫通
靠狩技全裝填輪著打全等級
武器技能等條件同上,只有物攻因為少了長槍管而降為325

DPS為:
(物攻*子彈倍率*速射發數*速射補正*裝填量*距離補正*會心期望值*技能補正*武器補正*肉質)/(一次全裝填+兩次切換彈種+十二次反動小射擊+六次三連速射反動小所需時間)
[[[[3.25*(9*3*0.7*3*6+7*4*6+7*5*6)*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]/(2.5+0.5*2+0.9*12+1.8*6)=3153/25.1=125

將肉質條件調整得貼近現實一點
貫一與貫二三的前三下貫過45的弱點,後半則貫在30的部位上

[[[3.25*9*3*0.7*3*6*1.5]*1.4]*0.45]*1.1*1.3=1492
[[[3.25*7*3*6*1.5]*1.4]*0.45]*1.1*1.3+[[[3.25*7*1*6*1.5]*1.2]*0.3]*1.1*1.3=425+80=652
[[[3.25*7*3*6*1.5]*1.4]*0.45]*1.1*1.3+[[[3.25*7*2*6*1.5]*1.2]*0.3]*1.1*1.3=425+160=760
(1492+652+760)/25.1=2904/25.1=115

接下來算總輸出:
每輪貫一速射完整打在肉質45部位上傷害為[[[[3.25*9*3*3*0.7*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]=247
全體防0.75
總彈數含調和期望值為60+60*2=180
247*0.75*180=33300

每發貫二完整打在肉質45部位上傷害為[[[[3.25*7*4*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]=122
全體防0.75
總彈數含調和期望值為60+50*2=160
122*0.75*160=14560

每發貫三完整打在肉質45部位上傷害為[[[[3.25*7*5*1.5]*1.4]*1.1]*1.3*0.45]=152
全體防0.75
總彈數含調和期望值為60+30*1.5=105
152*0.75*105=11970

33300+14560+11970=59830

結論:
DPS在現實情況下略遜於貫一速射,更別提貫二貫三還得找夠長的部位才能貫完
單人魔物動向容易預測時還可以,團戰多花時間走位都是浪費
總輸出非常高,單人怕子彈打光的話可以用用


四.烈光速射
武器真名弩,技能組合連發 裝填數 弱特 超會 特射
物攻含符爪355,會心率50%,目標為彈肉質45的部位

DPS:
[[[[3.55*35*3*0.7*4]*1.2]*1.2]*1.3*0.45]/(2.1+1.8*4)=675/9.3=93

總輸出:
每輪烈光速射打在彈肉質45的部位上傷害為[[[[3.55*35*3*0.7]*1.2]*1.2]*1.3*0.45]=218
全體防0.75
螳螂弩烈光總彈數12發
218*0.75*12=1956

結論:
螳螂弩為了存狩技的打法,優勢在於射程極長、彈速極快
一旦累積到全裝填就要立刻發動,之後與斬裂速射輪著打,DPS才漂亮


五.真名弩斬裂速射
全條件皆同上,改打斬裂速射

DPS:
[[[[3.55*40*3*0.9*4]*1.2]*1.2]*1.3*0.45]/(2.1+2.8*4)=992/13.3=96

若以臨戰取消其中一次反動
[[[[3.55*40*3*0.9*4]*1.2]*1.2]*1.3*0.45]/(1+2.8*3+0.5*2)=992/10.4=123

總輸出:
每輪斬裂速射打在彈肉質45的部位上傷害為[[[[3.55*40*3*0.9]*1.2]*1.2]*1.3*0.45]=321
全體防0.75
螳螂弩斬裂總彈數18發
321*0.75*18=4320

結論:
螳螂弩存到狩技之後的打法,靠狩技的全裝填與臨戰來取消裝填能有效提高DPS
進而成為輕弩DPS最高的物理打法,唯一缺點是總輸出很低,必須慎選使用時機


六.雷狼弩斬裂速射
武器雷狼弩,技能組合連發 裝填數 弱特 超會 特射
物攻含符爪345,會心率70%,目標為彈肉質45的部位

DPS:
[[[[3.45*40*3*0.9*4]*1.28]*1.2]*1.3*0.45]/(2.1+2.8*4)=1027/13.3=100

若以臨戰取消其中一次反動
[[[[3.45*40*3*0.9*4]*1.28]*1.2]*1.3*0.45]/(1+2.8*3+0.5*2)=1027/10.4=127

總輸出:
每輪斬裂速射打在彈肉質45的部位上傷害為[[[[3.45*40*3*0.9]*1.28]*1.2]*1.3*0.45]=334
全體防0.75
雷狼弩斬裂總彈數21發
334*0.75*21=5250

結論:
與螳螂弩之間各有利弊,用斬裂速射存狩技稍慢一些,提高DPS所需的時間比較長
不過一旦進入臨戰/全裝填取消速射反動的階段後,DPS會勝過螳螂弩
此外斬裂彈總輸出勝過螳螂弩,但另一邊將烈光也加入的話就輸了一點

順便一提,兩把斬裂/烈光弩拔掉裝填數補上彈節約的話
等於拿1.08倍的DPS去換1.25倍的總輸出
單人或團戰面對強敵的前提下,總輸出有可能比較重要


七.屬貫二速射
武器為銀輝,技能組合為特強 連發 屬強 火屬強2 裝填數UP
物攻382,會心-10%,目標為物理30,屬性20的部位

DPS:
([[3.82*23*5*4*0.6*5]*1.2*1.2*0.2]+[[3.82*3*5*4*0.6*5*0.3]*0.975*1.3])/(2.5+2.8*5)=(1265+260)/16.5=110
臨戰取消最後一發的反動
[[3.82*23*5*4*0.6*5]*1.2*1.2*0.2]+[3.82*3*5*4*0.6*5*0.3]*0.975*1.3]/(1+2.8*4+0.5*2)=1265+260/13.2=138

總輸出:
每輪火貫二速射打在彈30火20的部位上傷害為[[3.82*23*5*4*0.6]*1.2*1.2*0.2]+[[3.82*3*5*4*0.6*0.3]*0.975*1.3*1.2]=366
全體防0.75
銀輝火貫二總彈數42發
366*0.75*42=11529

結論:
以最低標的屬性20為範例,再往上的25與30會有多高應該很容易想像
其他三屬只需填入不同物攻、裝填量與總彈數就能得到答案
火的表現算是最好的,無論是DPS與總輸出都亮眼
團戰挑對目標很難彈切,打起來也只是隨意掃罷了,毫不費力


八.滅龍速射
武器天彗弩,技能組合為特強 連發數 屬強 龍屬強 彈節約
物攻340,目標為吃龍20的部位

DPS:(物理部份傷害太低,忽略)
滅龍LV1
[[[3.4*40*5*3*0.5*3]*1.2]*0.2]/(2.5+3.3*3)=734/12.4=59

全裝填取消最後一發反動
[[[3.4*40*5*3*0.5*3]*1.2]*0.2]/(2.5+3.3*2)=734/9.1=80

滅龍LV2
([[[[3.4*48*5*3*0.5*3]*1.2]*0.2]]*1.2)/(2.5+3.3*3)=880/12.4=85

全裝填取消最後一發反動
([[[3.4*48*5*3*0.5*3]*1.2]*0.2]*1.2)/(2.5+3.3*2)=880/9.1=115

總輸出:
滅龍LV1一輪速射全中龍20的部位時的傷害為[[[3.4*40*5*3*0.5]*1.2]*0.2]=244
滅龍LV2一輪速射全中龍20的部位時的傷害為[[[3.4*48*5*3*0.5]*1.2*1.2]*0.2]=350
全體防0.75,滅龍LV1有13發,滅龍LV2有6發
244*0.75*13+350*0.75*6=2379+1575=3954
彈節約3954*1.25=4942

結論:
同樣以低標20當範例,建議先以吃龍35的雄火開始練習,之後再慢慢打到只吃20的目標
打太快容易失誤而浪費總輸出,打太慢又降輸出效率,是必須花時間才能練成的打法
團戰四人都拿的話可以虐殺各種怕龍的魔物,霸龍鋼龍都不成問題,只要都會看肉質表


八.全裝填全等級擴散彈
武器神島,技能反動二 其餘配了也不會改變

DPS:
[25*(3+4+5)*3]/(2.5+0.9*9)=900/10.6=84
只看一輪的話意外地高,但還得算入調和時間
NS版沒下螢幕只能開選單,多花五秒種調和的話DPS就淪為最低的,灑擴在G級果然不夠力了

總輸出:
25*(3*13+4*53+5*13)=7900
全體防0.75
7900*0.75=5925
灑擴通常會配彈節約,5925*1.25=7406

結論:
會炸到隊友不說,連DPS都挺難看的,灑擴還是挑還沒到G級的作品吧


以上,稍微比較了一下在單人與團戰
無論是過難關,還是速刷一般關卡,所需要用到的各種高效率打法的DPS與總輸出
其中DPS能看出各打法的效率如何,並不是打什麼都貫一速射萬歲
團戰在隊友夠力時可以多多使用斬裂烈光或屬貫二來提高效率
至於總輸出,則能看出哪些時候甚至可以嘗試在人不夠多時提著那些高DPS打法上陣
可以參考這個網站來確認各任務中的魔物血量有多少
像是G級雷狼就意外地能單人用斬裂速射配彈節收掉
G級霞龍也只需兩把火貫二速射就能輕鬆屠殺,完全不須擔心子彈打光
很多打法看似技術門檻稍高,實則不然,只是懂不懂方法罷了
只要知道該如何配裝選武,人人都能輕易打出高效率來

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