在各地冒險的同時,我發現了許多重新編過的熟悉BGM,但有些配置在很奇妙的地區,此外這一代的BGM長度不長,在結束之後會有一段空窗期才會繼續循環播放。
- 副本 -
那麼來介紹一下副本。
副本分成單人、四人、十人,單人通常是一些簡單又能快速通關的小場景,四人則是一些較大的關卡,依照副本不同似乎有配置尾王的差別。
而十人副本就是大型副本,有些關卡不長就只有一隻王要打、還有像是炎魔祭壇這種則是需要通過一些關卡才會到達王的所在地。
單人副本的部分我以一個簡單的拯救雞群為範例:
↑進入關卡後會告知任務目標,接著就開始行動吧!
↑途中有些會移動的平台,小心別掉下去了。
↑發現救出目標!
↑有些地方借助技能反而比較方便
↑用炸彈炸開牆(或是直接把牆撞破)
↑爬上梯子後就是最終決戰了
↑紅寶王是你
↑爆☆殺
救出最後一群後任務便告終,單人副本的長度都差不多這樣。
四人副本通常會有一連串的挑戰需要合作才能過關,因為我沒有去跑過,也不太清楚裡頭過關的狀況,但也許長度跟前代的玩具城、艾靈森林等等組隊任務差不多吧。(因為四人副本的最低等級差不多在30以上)
而十人副本的範例可以看這個討伐巴洛古的影片:
看得出來十人副本是需要良好的默契和配合度才能順利通關,MP拿掉後讓楓之谷更像個動作遊戲,不僅要顧輸出、顧生命、顧走位還要顧控魔,想必在往後新增更多副本時的難度會令人懾服吧。
- 影世界 -
這一代出現的新地圖--一個與一般世界完全相仿的裏世界概念,有點類似薩爾達的黑暗世界。
需要從某些地圖的缺口才能進入,在進入後會有半小時的入場限制,意思是若玩家在這段效果內回到一般世界,而又想進入影世界時會無法進入。
↑影世界入口
↑帶入過場動畫
為什麼會有如此限制呢?因為在影世界中的大部份區域是不安全地區,也就是PVP區域。
防止玩家能在短時間來回一般世界,畢竟影世界中沒有村莊,想補充什麼的話也只能回到一般世界。
雖然這個設計也算是跟上了MMO潮流,但能不能遏止外掛的肆虐,在未來還有更多的討論空間。(當然現階段沒有)
↑一般世界
↑影世界
影世界中的怪物各個等級翻倍,攻擊也是痛到骨子裡,不過玩家在踏入此世界時會自動獲得一個提升生命最大值的Buff,倍率是680%,詳細可以看看上兩張圖的HP最大值比較。
這樣的設計也許是因應怪物,但在我看來是防範惡意玩家。
就算再擁有怎麼高級的裝備,埋伏在暗處一瞬間將技能全丟出去也無法殺死無辜的玩家,而被襲擊的玩家因為仍擁有大量的HP而能應變逃離。
此世界可說是一種為無限延伸的地區做出的備案,即使在一般世界中因為某些限制無法增加副本,也可以透過影世界增加為核心玩家準備的副本,畢竟這是個持續向前走的遊戲,不會停滯不前,為了金字塔頂端的玩家們,這是必要的考量。
遊戲中的某些任務會給予書本,或者不在任務中也可以到圖書館翻書櫃,這些書本可以雙擊左鍵打開,每一本都是官方細心設計的內容,甚至有發行版權頁、借書卡等等頁面。
↑好像有點神似伊索寓言中的「想飛的烏龜」
截至目前為止已經將大致上的楓之谷2特色介紹過一次,雖然目前已經將角色練近封頂50等,但我是在享受遊戲而非一味打裝打副本,基本上除了副本任務外,所有地圖上的驚嘆號都已經解掉,只可惜在看不懂劇情,期待未來國際版或台版的推出。
喜歡衝副本打寶的玩家們不用擔心,雖然我走的路線不是這一條,但遊戲中對於這塊有充分的設計,甚至有套裝(雖然前代的後期也有套裝),疲勞值(鑰匙)的設定也不會讓人刷副本刷到猝死在電腦前。
最後歡迎各位提出對這款遊戲的疑問或是意見,能為各位解答的部份我會盡量解惑,但肇因現在版上資料過少、理解韓文者更少,所以若無法回答到要點還請見諒。