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看待創作的心態

尼科 | 2024-03-08 20:21:15 | 巴幣 110 | 人氣 122

  以前真的被弄得滿困擾的,過去我不太喜歡整體環境,說了滿多關於這方面的話,花了很多時間寫了一篇遊戲創作就是為了0GP的回報,還有只有小管家1GP的精選閣樓,那時真的很難過,所以那篇不在了,證明就算給你更多的曝光率也沒有用,所以之前人家的話我也聽不太下去,題材? 明明只要是自己的朋友或有人氣的人GP都按得很快,內容簡潔也行,我不是奢求有很多互動、或者贏過很多人,只是想要有幾個人可以動手點一下而已,喜不喜歡都可以。

  很難嗎? 真的超難...,很久的時間我才想通為什麼
答案就是『大家都沒有多餘心思

  儘管每個人的行為表現都不太一樣,有人只關注人氣創作、有人只顧朋友、像我一樣變得不想在意了,這就是共通點,實際上都是一樣的,我的心思、每個感受,其實沒什麼意義...,大家只是『看到』而不是『了解』,也沒什麼好難過的,因為背後還是繁忙的現實在箝制,那我又怎麼能對大家有期望呢?

  怎麼能對在努力生存的人有過多期望,我也是、某人也是,最後都只能在乎身邊的事物罷了,很少人才有多餘的心思支持別人的努力成果,這裡終究就只是交朋友的地方而已,認真就能得到回饋是給有召集能力的人去做的,多數人只是來休息的,對於陌生人,任何一點的支持都太多了

  有人在網路上講話一副愛幻想的樣子、有人胡言亂語、有人只是好色,乍看之下很沒有水準,也許就是在現實很疲憊而已,在現實可能都是很聰明的人,笨蛋很難輕鬆活著

  現在才覺得對他人要求太多...,想到這些事讓我變得不太容易忌妒或討厭別人,所有人都很努力,凡事皆有步驟,如交朋友也是需要步驟的,之後再分成哪個部分會有成果、誰有成果而已...,有了就很好了,至於對自己有所要求、對朋友有要求,完全是另一回事

  有時間、有資源也不代表有心力聚焦在別人身上,實際上我也快累翻了,我也曾希望能對某些事物有所期望,實際上根本就是幻想,我也沒有辦法期望自己每一樣事情都做得很好,只能盡力而為,而他人的任何回饋,對我來說那都是小奇蹟

  這是我看見的事實,可能也是別人眼中的廢話,就像我看見有人脈的說自己沒人脈,大家都支持的人說自己沒支持,有朋友的說自己沒朋友,他們也有自己的事實跟過程可以說,實際怎樣也許不用太在意就是了,因為大多數人都沒有心力去在乎別人怎麼想。

創作回應

夏洛爾
你想實現的願望是什麼? 也許我能幫上忙
2024-03-09 09:31:55
尼科
生活太煩,真的沒有辦法對別人有太多要求,現在能分散注意力的娛樂又太多,如果是關於巴哈創作,能得到一點支持都很好了,有心思的人其實很少,超感謝,有機會就是交朋友吧~

其實小屋創作風氣本來就是偏隨興,看幾下就能了解內容的創作就是好創作,每次少少幾句幾句的發洩也有人喜歡看,連這次我也覺得說太多了,當然認真還是一件很棒的事。
2024-03-10 17:33:33
夏洛爾
我是覺得你可能現在身心俱疲,但還是能感覺你其實有很棒的理想和實際行動
說到現在娛樂和遊戲太多,我也覺得你說的對,所以我一直蠻希望能有人願意按性格或需求整理一下呢!

雖然這個流程圖是惡搞的,但我其實一直很希望有可以問我幾個問題,然後就推薦我幾款適合遊戲的系統
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202403/4401fe9e373fb3c6c611c8e3d2df36df.JPG

有興趣的話我猜這樣你寫遊戲心得也會更有方向,例如如果有人告訴你他想看到某個分支的推薦,你就可以知道有什麼需求,而且這樣和其他寫心得的人也不是競爭對手,而是可以和變成同好一起壯大這種推薦流程
2024-03-10 23:28:04
尼科
理想會因為時機跟場所有限制,也許早個10年我可以得到更多回饋,實際行動會被個人因素侷限
除了很累外加干擾太多,還有就是覺得寫出一般人沒興趣的遊戲好像滿無謂的,眾所皆知手遊最大眾

對我來說遊戲新舊都沒有關係,全部都是當時創意十足的心血結晶,所以不管什麼時代都可以回顧
但希望大家都這樣想也是很為難人,所以我的內容其實是往簡化的方向走,能了解一下就好

如果是把文章放在哈拉版大家都看得到,可是舊的我也明白放上去不太好,換小屋創作又實在是太吃人氣了,就是真的沒什麼原因,我覺得他的機制也是叫你去外面多交朋友,也許...寫心得的已經很多了

還有那張圖滿好笑的W,我真的不用擔心了~
2024-03-11 15:23:33
夏洛爾
至於你的遊戲心得我能感覺你很用心,如果你有想到得到回饋,也許可以傳你想問的給我,或是我剛好有參加一個巴哈上的創作者交流社團,有興趣也可以看看要不要在那邊徵詢大家的感想,方便你能持續往你的願望修正

不過那個社團裡也很多人分享作品,但幾乎沒得到回應,不過我覺得也都是很值得做為反向參考的案例

總之我對創作和顧問工作都蠻感興趣的,而且相較於很多口頭說說的普通人,像你這樣有實際行動去挑戰的人難能可貴,希望你休息或調整都好,唯獨別斷言放棄,如果剛好卡關,有想交流或討論的地方,不嫌棄可以找我看看[e12]
2024-03-10 23:41:00
尼科
寫的時候超累,開頭寫一下就卡住...寫一段再卡,2.3個小時就這樣不見,遠遠比我現在丟幾行字更累
玩的時候也是付出很多時間,還要記一些想法,然後還要一直截圖,到時取幾張出來...,終於大功告成
沒拿到什麼,比單純玩一遍還忙,而且我以前玩過之後要寫還要再玩

我有想過別人的方法,附上遊戲開發商、發售時間...,或是提到一些要上網找的資料...,覺得真的沒什麼意義,這些不會讓創作變得更有趣,別人提出一次就好,在這裡認真過頭又沒有人氣會有反效果
有人簡單幾行丟下來看起來也算做得很好,節能減碳更持久,有時我也想幾行集中到同個創作就好...

有機會才能再完整弄一篇,就只是因為喜歡遊戲而已,還有小時候沒得玩所以常常看別人的心得
雖然說心得創作間隔越來越久就是了,話說如果完全不能得到支持不太可能一直做,畢竟人生不是只有這件事要忙...,不管人氣如何都一樣,謝謝回覆[e24]
2024-03-11 16:48:47
夏洛爾
抱歉,上下文有點看不太懂,如果想得到支持感覺就適合針對目標客群或巴友的需求,反之是自己樂在其中感覺就不用那麼在意,但能看懂你嘗試和思考了很多,那麼總之就祝你順利,未來有興趣也歡迎交流[e12]
2024-03-11 21:07:57
尼科
Sorry~ 簡而言之就是...我想太多了!,平常剛好看到的是特別長的創作,其實那不適合我

實在是感覺不出目標客群的存在~囧,大家都玩手遊先扣一大票,只跟著最新遊戲的再扣一票
剩下的應該都聚焦到有人氣的創作,就算看的到我的創作最多就是隨便看個幾眼這樣...
2024-03-12 05:19:53
尼科
如果沒有寫,單純只有玩是最快樂的,寫的好處大概就是可以強迫自己重玩過去玩過的遊戲
寫完還是有成就感,前提是有時間ORZ...

平常我真的覺得大家更喜歡看我碎念,真是本末倒置,當時遊戲精選最大的影響是看戲的人多了4.5倍
也是我認為「太認真」的一個重要段落,認為那可能真的是我的終點,我不是希望自己變得超強
只是做白工感太嚴重

現在沒有那麼悲憤~,就是希望自己不要太在意啦,輕鬆看待就好了,感謝你看我講這些一大堆
總有一天會再寫[e19]
2024-03-12 05:44:41
夏洛爾
這樣一說,我覺得你提到了一個很棒的點,跟我今天看到Paul Graham的文章寫說: 「一篇文章要從一個問題開始」,我剛好覺得和你提到的事很有共鳴

我覺得也許不是大家更喜歡看你碎念,而是那些你探討創作和創作熱情的文章標題特別簡約和有吸引力,問題又容易共鳴,然後巴哈小屋應該很多網友是創作者就會想參與討論,我也就是在相關創作裡被你這篇的標題吸引XDD

遊戲心得的文章,我個人是因為遊戲名稱對我來說沒意義(不知道是啥),所以反而只會隨機點甚至不太會點,但如果有像是 「超有創意的多人合作戰鬥設計 -- XXX」,因為我近期也在設計遊戲,很在意創意和戰鬥設計,這種文章100%會釣我進去看,大概不管再忙都會設法去讀[e16]

雖然我又很矛盾拉,會想知道遊戲的創意,但又不會想被劇透太多,對我來說恰到好處就像是電影<天能>的預告片那樣哈哈哈

總之感謝你的分享和回覆,我感覺獲益良多[e22]
2024-03-12 21:41:05

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