我認為"不叫好"或者"不叫座"的重點還是行銷,畢竟見得到光 = Win.
1.有故事不是問題,問題是不該只看台灣區(?),可以的話我會覺得瞄準國際版的方向(至少有英文)會比較容易有更多的曝光
2.3. 我覺得是客群問題,目標客群以台灣為主然後用這樣的設計確實...當然,堅持自己的道路不是壞事,舉個正面的例子(也是我很喜歡的遊戲)的話...洞窟物語吧 QWQ (?)
4,5,6.... Pass ,不予置評
7.難度我覺得也不是問題,they bleed pixels,SUPER MEAT BOY或者(我很喜歡的)黑暗靈魂之類的也是以高難度"聞名"(當然這又回到第一點的IP問題)...
先聲明我不是來踢館的,而是來幫菠菜大大打氣的QQ (?)
我覺得,時勢造英雄...也就是說偶爾英雄還是要運氣的,flappy bird也不是一開始就是熱門遊戲,有時真的是需要點機運,堅持自己的道路,靜待時機的到來,加油 :)
可能現在講有點晚了...祝當兵順利 :)
1.有故事不是問題,問題是不該只看台灣區(?),可以的話我會覺得瞄準國際版的方向(至少有英文)會比較容易有更多的曝光
2.3. 我覺得是客群問題,目標客群以台灣為主然後用這樣的設計確實...當然,堅持自己的道路不是壞事,舉個正面的例子(也是我很喜歡的遊戲)的話...洞窟物語吧 QWQ (?)
4,5,6.... Pass ,不予置評
7.難度我覺得也不是問題,they bleed pixels,SUPER MEAT BOY或者(我很喜歡的)黑暗靈魂之類的也是以高難度"聞名"(當然這又回到第一點的IP問題)...
先聲明我不是來踢館的,而是來幫菠菜大大打氣的QQ (?)
我覺得,時勢造英雄...也就是說偶爾英雄還是要運氣的,flappy bird也不是一開始就是熱門遊戲,有時真的是需要點機運,堅持自己的道路,靜待時機的到來,加油 :)
可能現在講有點晚了...祝當兵順利 :)

