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《Wartales》中世紀傭兵團自由行

火柴人 | 2023-06-30 17:30:02 | 巴幣 226 | 人氣 371



這是我第一次玩經營模擬比重這麼高的遊戲(突破舒適圈?

在下是正式發售後才入手,經過兩年多的EA精心打磨 內容真的是豐富飽滿

一周就不小心花了10多小時進去 讓我體會到精神時光屋的可怕~

原價台幣739,時數堪比3A大作 含簡體中文


-----------------劇情簡介-----------------

背景是虛構的中世紀大陸,玩家扮演遊走各地的傭兵團 逐漸壯大建立自己的名聲

沒有貫穿全局的故事,不過各大省分/王國有各自的主線

-----------------遊戲特色-----------------

1. 中世紀開放世界自由行!

美式 RPG 的調性,沒有明確劇情取而代之的是各式各樣的支線與可探索要素

從基本的剿滅盜賊&野獸、運送貨物 到 多階段任務、循跡偵查

以及派系鬥爭 貴族平民的衝突等等,支線的性質與內容相當豐富

還有一些特殊地點比如古墓、瘟疫巢穴、鬥技場增添了更多的玩法

派系衝突除了戰後獎勵不同外 也會影響隊伍在不同派系間的名聲

雖說沒有主線劇情,但每個大區域(省分/王國)卻有各自主線任務

主線任務不僅是開新區域的考驗,也交代了各國間的風土民情、利益衝突  讓整個世界觀更加立體


2. SRPG與戰鬥系統

戰棋類型是在下的最愛之一,中世紀題材雖然少了奇幻魔法要素  不過打起來仍十分刺激

不同的兵種有各自的武器與技能分支,互相搭配起來的戰術相當多樣

遊俠其實就是刺客,皮薄但輸出高機動性也好  目前玩過放毒或背刺兩種打法

這邊想提一下遊戲中幾個增加策略深度的設計

交戰狀態與站位

角色攻擊後會與被攻擊者雙雙進入交戰狀態,在此狀態下某些技能會無法使用(如: 射箭)

雙方無法攻擊其他目標,且任意脫離交戰還會受到傷害懲罰

大範圍武器進入交戰後就不能改變揮砍方向,小心會波及隊友

站位還會有多種被動增益,比如包圍增傷、鄰近友軍增防


使用技能消耗點數

使用技能消耗的勇氣點數是全隊共用,除了謹慎並善用技能之外

每種職業都有被動技能可以生成勇氣點數比如擊殺、鄰近友軍、進入交戰等等


輔助與連鎖效果的技能

職業技能很多不帶傷害 而是增減益類型的主被動

導致一個角色很難以一擋百(輸出不夠),這也是整個戰鬥系統 倚重團隊合作的主因

所以玩家必須用效果的疊加才能打出大量傷害

在交戰狀態下從背後偷襲可以增加傷害,特別是遊俠還有機率觸發致命一擊

在等級與裝備接近的情況下,比的是兵力調度與隊友間的互相搭配

策略上就要把敵方主要的輸出角拖住或是先抓脆皮的敵人

試著讓點數的"再生循環",讓技能得以持續施放 發揮出團隊的力量

遊俠對敵人施加流血後,戰士可以針對流血敵人觸發暴擊

兩個戰士輪流對菁英敵人嘲諷來分散傷害,弓箭手用陷阱拖慢敵人步調等等


3. 團隊成長與生活技能
營地介面,可以利用工作台、燉鍋等營地設備生產道具或食物

隊伍經營養成的部分,玩家可以任意招募隊員/捕獲動物入隊

但多個人就是多張嘴吃飯,必須準備相應的伙食與薪水來維持隊伍的運轉

有時候連護送目標的糧食也必須準備 (要你護送;不是跟團觀光欸 XD

設施蓋好蓋滿,員工福利一級棒(?

從維持生計、強化隊員進而到擴編隊伍,經營的正向循環相當充實

這部分遊戲也很貼心的提供難度選項,讓苦手如我不用糾結在吃喝拉撒的小節上~

釣魚除了能獲取食物,也可以提升意志力

撬鎖小遊戲,隊員中有偷盜才能進行撬鎖

生活技能不只是遊玩的調劑,像是營地設備或消耗型道具需要靠修補匠來製造/升級

煉金可以生產各類升級/強化藥劑,甚至某些任務會需要偷盜、採礦這類的技能來解開難題
 

-----------------截圖與閒聊-----------------

打了50幾個小時 不知道有沒有過一半,內容真的非常非常非常豐富

一起來體驗中世紀精神時光屋!

大地圖介面,大陸上充斥著各類人事物  商隊、盜賊、地方械鬥或是隱藏地點/任務等等...

遊戲中有許多地形以及天氣系統,另外 可以利用繩索製造捷徑

野獸追跡任務,跟著血跡找到藏匿於附近的兇獸

淨化者是研究鼠疫的組織,他們會用高價收購相關的素材

各地區都有一座古墓遺跡,解謎與懸疑讓遊戲增添另一種冒險風味

相當多的支線任務,就本人而言一個大區域就足以探索至少10小時(雖然約三分之一在跑圖

每個區域都有各自的主線,通常是透過一系列任務串起 有完整的起承轉合

格林密爾省的主線是一樁領主謀殺案,王國號召各路人馬試圖找出幕後黑手

客棧裡可以接到一些討伐、救援或探勘之類的支線任務

工作台可以製造很多設備道具,對隊伍品質提升有很大的作用

雖說不是奇幻設定,但偶爾會出現鬼魂動物這類傳說生物

擊敗敵人收刮物資,要隨時注意負重免得困在路途中

一把武器/裝備通常有一個(普攻)技能,角色的技能由武器+職業技能組成

達到特定等級可以從技能樹中 3(2) 選 1個技能習得

隨著玩家進度可以慢慢解鎖隊伍的天賦加成(像是成就系統),比如降低糧食消耗、交易成本降低等等

我以為大中天已經很鳥了,你媽怎麼給你取這種名字~

特殊玩法的競技場,3場團戰 + 1 boss 會逐步增加特殊規則,獲勝可以拿到傳奇武器


-----------------結論-----------------

Wartales 是在下目前玩過同類型中最優秀的作品

各種系統機制環環相扣,看得出經過縝密的設計與調整,不像多數遊戲生搬硬湊

主要的角色養成與戰鬥也值得鑽研,從武器裝備、職業技能組到戰術運用應變

豐富多變的地圖事件與支線任務,(相對)不複雜的世界觀或故事卻能有如此強的沉浸感

在玩這款遊戲的當下 不禁讓我想到近期不少同類作品(絕對不是指 Ubi  :/

只是一味的選擇開放世界而沒有考慮實質內容,導致很多食之無味的"模板遊戲"出現

如果這幾年普普的 3A 大作讓你失望的話,不妨試試這款遊戲吧!

推薦給喜歡 SRPG & 中世紀的你

創作回應

茄子
橄欖球超好玩!害我以為官方在臭血腥橄欖球3,是說提爾特倫古墓旁邊的隱藏營地完全找不到地方下去啊....岩釘的路線會歪到旁邊的空地上

這遊戲的小缺點就是劇情引導味道很重,並沒有那麼自由,最多就是2個結局讓你選
格林密爾就很明顯,拿到最後那個很扯的證據前就算你知道兇手是誰也沒那個選項讓你指認

反倒是路人NPC的小故事和設定很有趣(殺強盜殺到被通緝的爸爸整個悲催)
2023-07-06 09:42:11

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