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《Wildforst》可愛的卡牌、兇殘的難度,一切都是隨機的錯!

火柴人 | 2023-05-05 18:00:10 | 巴幣 118 | 人氣 266



Wildfrost 在發售後短短幾天就突破1000評論,卻因不平衡的難度受部分玩家詬病

然而在一周左右過後,因一則"Hints and Tips"的公告被炎上;好評瞬間掉到 75% 的臨界點

在"教玩家玩遊戲"的奇葩操作之後,團隊趕緊公布開發計畫 承諾針對平衡性做調整

整體而言 Wildfrost 是好遊戲,但某些細節沒調整好 導致體驗令人惱怒

本文的時間點不太建議一般玩家遊玩,除非你是該類型資深玩家 & 高 EQ

台幣 328 內建繁體中文,時數 30hr 終於打出結局啦~

-----------------劇情簡介-----------------


太陽被被未知力量所冰封,世界受到嚴寒的狂霜肆虐

玩家扮演冒險者前往風暴中心解開秘密;讓陽光重回大地

-----------------遊戲特色-----------------

1. 小巧卻多變的玩法
戰鬥階段
玩家要應對一波波刷出的敵人並解決該關 Boss 來完成戰鬥

卡牌我簡單分為物品卡&角色卡兩種,物品卡就是直接作用在角色身上的牌;比如傷害、增減益之類的

角色卡就是可以放到場上部屬的牌,包含雙方的領袖牌(Boss)

卡片下方的數字隨回合遞減至 0 就會發動攻擊,然後敵方會優先進攻

牌面有6個位置,還包含了前後排的設計(前排打不到後排)

站位的設計讓策略多一層考量,玩家可以在回合內自由調整位置

敵方會一波波進場 而玩家要每回合只能丟一張卡

根據戰況考量如何打出最大傷害或是把損傷降低

配牌機制
戰鬥之外,大地圖上還有著各類事件可以擴充或強化牌庫

根據當前的角色牌選擇最適配的卡片 然後讓流派打法成形

魔化掛墜,讓每次攻擊都附加1層魔化

掛墜相當於替卡牌附加被動效果,角色或是物品都可以綁定 是決定強度的關鍵

有些掛墜看似負面但搭配得當反而有奇效 所謂"負負得正"

比如消除特殊效果 & +2攻擊的掛墜,搭配強體質但有負面效果的角色

不僅消除了負面還強化攻擊,一舉兩得


2. RNG與平衡性的悲劇

在玩 Wildforst 的時候不禁讓我想起 鬥技場的阿利娜 (以下簡稱Alina)

同樣有著高強度的關卡以及低效益卡牌,初入的玩家很容易因各種原因而翻盤

而 Alina 在玩過多輪之後就比較知道如何構建牌組,進而降低翻盤的機率甚至發掘新打法

在下認為 Wildforst 目前的主要問題是 隨機性太高,玩家可控性太低
每場戰鬥之間通常有 2~3 個事件,期間沒有組出一套打法基本就要重開了...

獲取卡片/掛墜的管道是走事件 3選1 或是商店可以自選購買,選項少又無法刷新

導致玩家很難構建出流派,再加上原本的高強度關卡和低效益牌,根本就是處罰玩家

尤其是終局 Boss 真的讓人難受,以下做防雷處理

擊敗終局 Boss 之後玩家的隊伍會被接收並強化為下一輪的的終局 Boss

也就是你將面對自己組出的逆天隊伍,而解法就是運氣好組出另一組更逆天的

然後再被接收... 如此負向的循環 大大減低重開的興致

真結局 Boss 還必須通過額外 3個 bonus難度才能開啟,聽起來有沒有很蛋疼?

敵方過於OP其實也算是個問題,越後期的敵人強度根本10級跳 讓人絕望的那種

就算流派有建立起來碰到相剋敵人 勝率幾乎為零


3. 其他香香的
相信一大部分玩家是因為畫風入坑的,美式卡通真的可愛到爆

動畫效果與互動回饋細節滿滿,音樂音效也是做好做滿

視聽體驗的部分在下無可挑剔

-----------------截圖與閒聊-----------------

城鎮,可以看到已解鎖和未解鎖的卡牌,遊戲中的解鎖條件像是解成就一樣麻煩

開局選領袖(不能重刷... ),遊戲中有三個種族有各自的牌庫和一些通用牌

普通商店,商品不能重刷! 掛墜還要用抽的 真的氣死

達成條件解鎖的地精商人,免費的不拿嗎? (^人^)

關鍵的掛墜商人,解鎖後遊戲體驗好一些 畢竟掛墜影響程度非常大

木疙瘩跟角色牌一樣可以部屬在場上,碎片血量只計算打擊次數(攻擊力高低不影響)

個人最愛的超載打法,一次可以掃掉一整排 不過前提是要抽的到搭配的牌QQ

影舞者種族獨有的召喚物,可以雖然召喚物每回合損血但可以重複使用~

獻祭系列的卡組,藉由殺死召喚怪或隊友來強化整個隊伍

地精種族獨有的垃圾卡組,製造垃圾再消耗垃圾使用強化牌,沒控制好的話會發生滿手垃圾或是沒有垃圾的窘境

令人匪夷所思的效果,某些卡牌、掛墜甚至角色完全是 debuff 級別...

把掛墜用在物品上也是一種思路 還可以避免隊伍被終局 boss 整碗端走

卡片還可以對手牌使用,沒想到吧~

高攻擊高血量還帶反甲,是要打個毛線?


-----------------結論-----------------

沒有重刷、負面牌多、後期敵人太過OP...

Wildforst 目前的設計缺陷導致體驗差強人意

不過前中期的關卡難度適中搭配有趣的機制,感覺得出遊戲的核心是好的(不然我也不會玩30多個小時)

再來就看開發團隊(兩人組) 如何改進啦,有興趣的各位也可以持續關注喔!

推薦給自認是卡牌狂魔的你~

創作回應

說夢人
你截的圖也是我認為很有問題的部分,不懂為什麼一堆玩家認為這遊戲沒問題還說難度設計得很好
2023-05-07 12:26:43
火柴人
還玩的下去,只是每局的落差很大 運氣好的時候其實體驗的很不錯
2023-05-07 20:36:51
火柴人
斗M玩家很愛吧(自己承認
2023-05-07 20:37:31

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