TL;DR 我相信 Stray 的銷量一大部分是貓控吧?

Annapurna Interactive,又一個潛力股發行商,大家 follow 起來!
進入正題-----------------
大概花了7小時左右破台,逛街找路欣賞貓貓的時間佔了不少
所以實際內容應該更短(估計 5 小時左右)
算是一款製作精良的輕度動作解謎 AVG
劇情描述一隻貓貓誤入機器人居住的城市,在尋找出路的同時一邊發掘城市的秘密


末世、機器人、cyberpunk、廢墟,看似陰冷晦暗的背景設定
但從環境布置、角色行為互動 表現出更多的是放鬆舒適的氛圍
披著毛毯坐在路邊放空,屋頂上的破舊沙發與電視,專注在園藝工作的機器人 等等
世界少了人類的陰險狡詐,連 cyberpunk 都 chill 了起來

看我的 瘋狂轉台 !!!


到處喵喵叫吸引注意,貓咪跟機器人的互動很可愛~

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最讓我驚豔的是場景設計, 光影與色調相當漂亮很有電影的感覺
可惜遊戲目前沒有攝影模式,不然我還不攝爆 (?



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玩法的部分非常單純,對話找東西穿插一些動作與潛行的環節
個人認為難度不是很高,遊戲重點主要還是聚焦在故事與氛圍營造

絕大多數的任務都是東奔西跑找東西


穿梭在大街小巷 體驗貓咪的靈活身手

前期敵人菌克是一種會吞噬任何東西的人造生物

利用環境躲避守衛的視線
劇情的部分單純但仍然引人入勝,簡化精練的故事文本讓玩家可以輕鬆的進入劇情
不用擔心在城市中遊蕩太久會忘記主線,可以更舒服自在的體驗遊戲
總的來說,很適合輕玩家&想試試清淡口味的人

陪在主角身邊的小機器人,到故事中段會有爆點

看來有辦法可以消滅菌克的危害啦!
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當今講求故事反轉、縝密設定/埋梗的世代,《Stray》的故事意外地直白
沒有過多的轉折起伏、苦大仇深的複雜關係等等
生動的動作演出代替了文字對白,傳達出的情境或情緒絲毫不減
加上優秀的場景設計更是錦上添花 (還有貓貓
《Stray》帶給我一場愉快且充實的小小冒險故事
推薦給喜歡劇情遊戲&貓咪的你