6年磨一劍;好壞參半、口味微妙的遊戲
這篇不是正式的心得文 想看詳細的介紹請另尋文章
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從預告就能看出各種令人耳目一新的元素,獵奇的機器人造型、畸形的武器、怪異的視覺奇觀等等
實際遊玩後會發現除了美術之外,製作團隊在 gameplay 細節 和劇情方面也"獨樹一格"
英雄式的開頭在結尾卻反其道而行,解謎關卡意外的多且複雜
看起來像開放世界遊戲 本質其實是關卡制
雖然有自由探索的大地圖,收集要素很少且沒有支線任務,玩家也沒理由在大地圖上來回穿梭
只要把每個大關卡跑過一輪就通關了,再來我想吐槽的是...
強迫症不友好警告!!
撿東西要按住F直到東西"真的撿起來",除了確實瞄準 距離也要抓好
而且!! 有時候還會因為 bug 撿不起來或是卡死在奇怪的位置
看到畫面上一堆未收集的記號,實際上卻撿不起來真的太痛苦了!!
咳咳... 再來說說戰鬥的部分
和 Bioshock 一樣有特殊能力與升級,雖然種類少但實用度和爽度更高
近戰武器打擊感很棒,搭配特殊能力 基本上槍枝就用不太到
後期敵人成堆 玩家的彈藥和能力也都封頂,打起來非常過癮
雖然敵人種類偏少 + Boss 不夠壯觀(?),不過整體而言是爽 game 一枚
某些粗糙的關卡和神奇的 bug 看得出製作團隊的經驗不夠純熟
但以處女作而言 個人認為已經很不錯了
期待這個團隊的下一款作品 d(d'∀')