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《My Friendly Neighborhood》又一款吉祥物恐怖遊戲,是嗎?

火柴人 | 2024-02-03 14:21:28 | 巴幣 1162 | 人氣 5255



先來回答標題的問句:是也不是

在新品節玩過 demo 之後覺得不錯,正式版通關後個人認為出乎意料的有趣

經典的恐怖生存FPS,同時也有獨特的閃光點存在

特別是故事不落窠臼這點,沒想到劇情是這類遊戲的重點欸!

所以這篇文章後段會稍稍探討一下劇情(會有防雷警告請放心)

原價台幣488,內建繁體中文 一輪約 5~6hr 左右

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My Friendly Neighborhood 是過去家喻戶曉的兒童節目,但隨著時代變遷 觀眾紛紛離去

最終節目收掉 MFN製作公司也關門大吉,人們便慢慢淡忘此事

某日,全國電視訊號被中斷並強制播送 My Friendly Neighborhood

電視台於是派出咱們的雜工主角 Gordon(戈登) 前往訊號源頭的 MFN 大樓一探究竟...

看兩張圖秒懂是致敬誰~

網格式背包、消耗式存檔、開門動畫等等... 諸多惡靈古堡的元素

以道具解謎為主,FPS打怪為輔  玩法基本上和經典生存恐怖遊戲如出一轍

地圖由幾個大區域組成,開頭是線性單區突破的通關流程

到中期玩家會發現某些房間或謎題需要後面關卡獲取的道具才能破解

只要是謎題沒解或道具沒拿,該區域在地圖上都會標記,對強迫症非常友善XD

用對應符號的鑰匙開門,是不是很熟悉?

遊玩過程漸漸從線性闖關變成在各大區域間來回跑圖

把拾獲的道具和先前未解的謎題關聯起來,接著腦內開始計算最短且最省彈藥的路線

慢慢的將謎題一個個補完回收的滿足感相當充實

另外,地圖與場景編排的設計必須給讚,格局中偏小且場景都有記憶點 不容易混淆

就算真的記憶力爛到爆,內建的地圖也很清楚 連有沒有完整探索過都一目了然

街坊的拍攝佈景,遊戲中幾個較大開放區之一

攝影棚,裡面的布偶瘋狂揮舞身體一邊胡言亂語

辦公室區,30's 裝飾藝術風格貫穿整個遊戲,類似 Bioshock 的懷舊感

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開局就看到一個瘋子一邊捶著門一邊胡言亂語

MFN 其實一點都不恐怖 XD

布偶不間斷的胡言亂語+揮舞身體想不注意到都難 (聽久了還會覺得煩

某些場景的設計與打光其實很有氣氛,但煩人的布偶直接讓恐怖感減半

jumpscare 甚至營造恐怖的過場也很少

敵人的類型也就三種,行為模式甚至就一種 原地站哨 > 接近抓玩家 沒了

玩家靠近就會飛撲過來的小布偶

在辦公區四處暴衝的大布偶吞吞

不會突然跳起來 請放心

儘管過圖敵人會刷新,但面對只會朝你來的布偶還是相當輕鬆

物資彈藥算充足,只要不亂逛到處刷怪 道具欄很快就塞滿了

尤其高端玩家靠一隻扳手打通應該都不是問題

過程中也有穿插 Boss 戰和某些特殊敵人 但整體而言仍然毫無壓力

btw, 射擊手感相當棒,通關後解鎖的生存模式可以暖暖手感👍

少數幾個比較有壓迫感的場景

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從開頭對恐怖獵奇的期待,到中間更多的是對劇情捉摸不定的新奇好奇

到最後迎來巧妙的結尾 並陷入一陣思考

比起恐怖故事,MFN 談論的是真實又諷刺的事情

且沒有沉重複雜的情緒或說教式的情節,而是簡單的對話並拋出問題給玩家自己想

當然你也可以專注在打通遊戲上,這款仍是一個不錯的輕鬆小品

再來是在下對劇情的感想,以下涉及劇透請各位自行斟酌閱讀(文字已反白處理)


人們因為戰爭變得多疑冷漠自私,他們覺得MFN的純真善良不切實際甚至對兒童有害

大家都相信人性本惡,凡事謹慎應對才能在弱肉強食的世界立足

哪怕面對善意時也會揣測他人的動機 懷疑是否真誠諸如此類...


我始終覺得 Ricky(瑞奇) 藏有什麼陰謀,可真是完全落入作者的"陷阱"

直到最後 Ricky 說出「我倆都知道,你心裡是希望與人為善的」,才驚覺到"小丑竟是我自己"

在這個複雜的時代,我們無時無刻都小心翼翼並對一切都存有戒心

有時候就放寬心去相信吧 當作是放過自己,或許人性本善並不是童話故事吧

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My Friendly Neighborhood 以經典恐怖遊戲的外表包裹著諷刺主題的內核

在 gameplay 方面滿滿的"致敬",做工精良之外也加入了一些小巧思,讓遊戲更符合現代人的口味

難度親民恐怖程度不高 適合較膽小的玩家(如我)

故事蘊含的反思讓遊戲提升了一個層次,成功達到雅俗共賞的境界

推薦給想嘗試新感覺恐怖遊戲的你

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in
品味冋好!不過我還沒買 [e9]
2024-02-06 13:29:39

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