測試基準值:2022KMS夏季DPM(KMS v1.2.361)
皇家職業技能重建測試模式:重寫180/240秒輸出分布
海外職業測試模式:比照上面職業
測試裝備數值:全身22星 白2全V 次頂主屬+罕見雙排 星火雙T3 三把武器雙傳附加雙排攻%
使用雙終物/魔萌獸
測試環境:迷霧森林(定樁)
體質
評估方式:
韓版裝備設計(全身22星 白2 三排主屬+罕見雙排附加 星火T7+T3 三把武器雙傳附加雙排攻%)
台版裝備設計(上方測試裝備)
以此取得台韓傷害差距:比如龍魔在未進行終B總攻等面板數據上修下,包含萌獸的無武公傷害為韓版模型1.883倍
部分職業比如冰雷會有終傷下調(50%被動終傷在點燃下修至40%)
因此體質綜合下來只有1.7009倍的相對韓版提高
一些職業有終傷性質的變化(主動終改被動)而使體質項目下修
影武有波雙加權,但相對有限
體質項目D到I改有提高終總B無爆或是低被動終傷職業會有明顯較高的體質倍率
%P變化
因為破壞終傷改變(部分時間的主動終傷改為常駐被動終傷)因此幾乎每個職業都會有變化
變化量整理方式
A:韓版DPM表格截取0-30秒與90-120秒在整輪180秒的傷害變化,120周期職業會多採幾輪進行綜合
B:比如火毒下修領域的傷害以及火炎神吃加持的傷害提高進行校正
整合:比如火毒的%P變化倍率值為0.99396,相對D改的傷害%P部分下修0.6%
另一個較為明顯的%P變化則是大楓祝的優化與可儲存,計算上會同步計算
重新寫180/240秒傷害分布表的職業無%P變化倍率基數:皇家六職、海外四職、英雄
英雄屬於240改120週期傷害曲線變化極大職業故重寫
基準值
主教D改時代爆發加成倍率
*主教有套用上述台版裝備模板的DPM與基礎值兩種
*惡魔復仇者有全程不使用天上的氣息與使用天上的氣息(V4期間關掉)兩種版本
*陰陽師體質倍率包含V251.2修復的花狐魔攻增量
*120爆發週期職業有針對切塔進行傷害減少工作
增幅項倍率:體質/技改%P變動/武公倍率
*非乘積排名,純粹依照某種規則放在一起
# | 職業 | 體質倍率 | %P倍率 | 武公加權% |
1 | 爆拳槍神 | 2.042 | 1.007 | 127.16% |
2 | 卡蒂娜 | 1.975 | 1.001 | 124.50% |
3 | 暗夜行者 | 2.018 | 124.46% | |
4 | 槍神 | 1.953 | 0.970 | 119.08% |
5 | 拳霸 | 1.950 | 0.997 | 129.77% |
6 | 黑騎士 | 1.882 | 0.997 | 117.97% |
7 | 火毒大魔導士 | 1.700 | 0.993 | 118.10% |
8 | 箭神 | 1.857 | 1.039 | 121.21% |
9 | 狂狼勇士 | 1.993 | 1.013 | 119.48% |
10 | 米哈逸 | 1.917 | 124.46% | |
11 | 伊利恩 | 1.822 | 1.115 | 123.39% |
12 | 暗影神偷 | 1.849 | 0.997 | 119.64% |
13 | 阿戴爾 | 1.828 | 1.030 | 122.55% |
14 | 英雄 | 1.957 | 127.95% | |
15 | 凱內西斯 | 1.776 | 1.003 | 119.18% |
16 | 凱薩 | 1.885 | 1.010 | 129.78% |
17 | 開拓者 | 1.931 | 0.971 | 123.62% |
18 | 惡魔復仇者(無天上) | 1.926 | 1.045 | 120.78% |
19 | 夜使者 | 1.991 | 0.960 | 130.30% |
20 | 主教* | 1.896 | 0.987 | 123.43% |
21 | 聖魂劍士 | 2.023 | 129.62% | |
22 | 破風使者 | 1.873 | 124.43% | |
23 | 龍魔導士 | 1.883 | 1.025 | 118.75% |
24 | 冰雷大魔導士 | 1.695 | 1.027 | 128.14% |
25 | 幻獸師 | 2.035 | 128.94% | |
26 | 陰陽師* | 2.302 | 123.17% | |
27 | 神射手 | 1.836 | 0.972 | 127.88% |
28 | 天使破壞者 | 1.863 | 1.010 | 123.38% |
29 | 精靈遊俠 | 1.793 | 1.020 | 125.97% |
30 | 影武者 | 1.999 | 1.007 | 124.94% |
31 | 聖騎士 | 1.877 | 0.989 | 125.11% |
32 | 夜光 | 1.818 | 1.047 | 115.41% |
33 | 煉獄巫師 | 1.832 | 1.024 | 122.47% |
34 | 主教 | 121.11% | ||
35 | 虎影 | 1.820 | 0.993 | 122.61% |
36 | 菈菈 | 1.738 | 1.050 | 115.72% |
37 | 重砲指揮官 | 1.761 | 1.002 | 124.73% |
38 | 凱殷 | 1.823 | 1.007 | 124.71% |
39 | 惡魔復仇者*(紫血) | 1.926 | 0.903 | 121.65% |
40 | 狂豹獵人 | 1.783 | 1.033 | 124.96% |
41 | 幻影俠盜 | 1.801 | 1.057 | 118.55% |
無武公DPM表格
# | 職業 | 總傷害 | % |
1 | 爆拳槍神 | 36661529448783 | 131.17% |
2 | 卡蒂娜 | 34735859497703 | 124.28% |
3 | 暗夜行者 | 33600135777246 | 120.22% |
4 | 槍神 | 33112022809200 | 118.47% |
5 | 拳霸 | 32406046404875 | 115.95% |
6 | 黑騎士 | 32315299327032 | 115.62% |
7 | 火毒大魔導士 | 31933873470901 | 114.26% |
8 | 箭神 | 31534994129301 | 112.83% |
9 | 狂狼勇士 | 31219217448302 | 111.70% |
10 | 米哈逸 | 31010781008384 | 110.96% |
11 | 伊利恩 | 30794839259040 | 110.18% |
12 | 暗影神偷 | 30518242384343 | 109.19% |
13 | 阿戴爾 | 30148052151377 | 107.87% |
14 | 英雄 | 30022161063122 | 107.42% |
15 | 凱內西斯 | 30014845527606 | 107.39% |
16 | 凱薩 | 29938100210985 | 107.12% |
17 | 開拓者 | 29910742472099 | 107.02% |
18 | 惡魔復仇者(無天上) | 29828561449034 | 106.73% |
19 | 夜使者 | 29738090705770 | 106.40% |
20 | 主教* | 29550180963981 | 105.73% |
21 | 聖魂劍士 | 29441519655223 | 105.34% |
22 | 破風使者 | 29414458353538 | 105.24% |
23 | 龍魔導士 | 29403820545016 | 105.21% |
24 | 冰雷大魔導士 | 29324499569485 | 104.92% |
25 | 幻獸師 | 29280034278862 | 104.76% |
26 | 陰陽師* | 29035011840777 | 103.89% |
27 | 神射手 | 28999358606858 | 103.76% |
28 | 狂豹獵人 | 28977641379504 | 103.68% |
29 | 天使破壞者 | 28951389987165 | 103.59% |
30 | 精靈遊俠 | 28346504643075 | 101.42% |
31 | 影武者 | 28199544154228 | 100.90% |
32 | 聖騎士 | 28190894931742 | 100.87% |
33 | 夜光 | 28163407092066 | 100.77% |
34 | 煉獄巫師 | 28130757893497 | 100.65% |
35 | 主教 | 27948659519983 | 100% |
36 | 虎影 | 27712612992545 | 99.16% |
37 | 菈菈 | 26637549196469 | 95.31% |
38 | 重砲指揮官 | 26600321454761 | 95.18% |
39 | 凱殷 | 25930119969047 | 92.78% |
40 | 惡魔復仇者*(紫血) | 25794370761256 | 92.29% |
41 | 幻影俠盜 | 25290737763769 | 90.49% |
包含武公DPM表格
備註
*與60秒爆發佔比/自身攻%高度相關
*拳霸為60+60秒,因為時間重置 凱薩王權可重置武公CD 其餘超新星職業重置武公在實戰打王發揮並沒有這樣的理想增幅
*定樁環境,實戰武公倍率會更高
# | 職業 | 總傷害 | % |
1 | 爆拳槍神 | 46618800847073 | 137.74% |
2 | 卡蒂娜 | 43246145074641 | 127.77% |
3 | 拳霸 | 42053326419606 | 124.25% |
4 | 暗夜行者 | 41818728988361 | 123.56% |
5 | 槍神 | 39429796761196 | 116.50% |
6 | 凱薩 | 38862647883879 | 114.82% |
7 | 夜使者 | 38749633343882 | 114.49% |
8 | 米哈逸 | 38596279857196 | 114.04% |
9 | 英雄 | 38413355080264 | 113.50% |
10 | 箭神 | 38223862024696 | 112.94% |
11 | 聖魂劍士 | 38162097777100 | 112.75% |
12 | 黑騎士 | 38122358616099 | 112.64% |
13 | 伊利恩 | 37997752161729 | 112.27% |
14 | 幻獸師 | 37753676199165 | 111.55% |
15 | 火毒大魔導士 | 37713904569134 | 111.43% |
16 | 冰雷大魔導士 | 37576413748339 | 111.02% |
17 | 狂狼勇士 | 37300721007231 | 110.21% |
18 | 神射手 | 37084379786450 | 109.57% |
19 | 開拓者 | 36975659844009 | 109.25% |
20 | 阿戴爾 | 36934626661644 | 109.13% |
21 | 破風使者 | 36602836343203 | 108.15% |
22 | 暗影神偷 | 36512025188628 | 107.88% |
23 | 主教* | 36473788363842 | 107.76% |
24 | 狂豹獵人 | 36210460667828 | 106.99% |
25 | 惡魔復仇者(無天上) | 31378852031069 | 106.44% |
26 | 凱內西斯 | 35771692899801 | 105.69% |
27 | 陰陽師 | 35763341640936 | 105.67% |
28 | 天使破壞者 | 35720224966164 | 105.54% |
29 | 精靈遊俠 | 35709233121796 | 105.51% |
30 | 聖騎士 | 35269628649103 | 104.21% |
31 | 影武者 | 35232510466292 | 104.10% |
32 | 龍魔導士 | 34919800414176 | 103.17% |
33 | 煉獄巫師 | 34452486415422 | 101.79% |
34 | 虎影 | 33978434790160 | 100.39% |
35 | 主教 | 33845826678699 | 100% |
36 | 重砲指揮官 | 33178580950524 | 98.03% |
37 | 夜光 | 32503741691536 | 96.03% |
38 | 凱殷 | 32339686420271 | 95.55% |
39 | 惡魔復仇者(紫血) | 31378852031069 | 92.71% |
40 | 菈菈 | 30830787952309 | 91.09% |
41 | 幻影俠盜 | 29982896903615 | 88.59% |
*備註(,非從排名而是照著職業往下寫
0.此為武器皆雙傳+雙終物/魔萌獸下的DPM與武公倍率
0-1 超載魔力在點燃後可使火炎神、冰雪女神等吃到超載終傷,認列於%P變化項目。後面不再重複提及
0-2 此為定樁環境,實戰傷害變低或維持不在討論項目,實戰部分傷害過於主觀及仰賴操作者輸出技術
0-3 因為包含破壞終傷主動15%非常駐變成10%常駐被動終傷更動,基本上每個職業的%P變化都不會是1(無更動)。
0-4 我還沒寫的職業就不會先備註項目顯示更動
1.不包含BUFF機
2.英雄使用切塔數值,進行切塔的傷害損失認列(相對韓版切塔秒數提高)
3.火毒與冰雷本身皆為單條50%被動終傷下修至40%
3-1 火毒另外有劇毒領域傷害下修,本身輸出周期使武公倍率較不突出
3-2 主教在台版設計機體能取得之爆發增幅高於100%基數版本主教,故有兩個版本。若是轉職卡洛斯團打主教通常是遠低於100%基數版本
4. 箭神於點燃改版因應終傷參數更動,30%終傷從主動變成被動終傷
5. 神射手使用切塔數值,進行切塔的傷害損失認列(相對韓版切塔秒數提高)
6. 開拓者認列點燃改版下修的三重衝擊傷害大幅下修之%P降低損失,但本身也有加速狩獵時期進行的渡鴨風暴優化傷害提高
7. 夜使者實戰平砍比重大幅降低之傾向非常明確;本身在破壞中傷更動中傷害明顯下降。
7-1 影武者使用波賽頓雙刀使體質項目有得到上修;改版上修暴風刃按壓與幽靈之刃傷害。
8. 海盜職業的超載動能提高因為台版艾比原因明顯低於韓版,傷害減少於%P項目進行下修。後續不再特別提。
9. 米哈逸屬於上修整體輸出
10. 聖魂實際上下修定樁輸出但拉高實戰輸出可能性,搭配極高60秒爆發傷害占比,有較明顯的使用武公傷害提高
11. 破風使者實際上定樁與實戰輸出都有明顯提高,武公倍率也得到提升
12. 暗夜行者雖然改善實戰的跳射輸出問題,但並沒有像聖魂下修理論輸出(定樁)
13-0 精靈遊俠於點燃進行單排被動終傷5%提高至10%之上修,但也有明顯的破壞終傷調整後之傷害降低(%P)
13. 夜光在19周年版本上修渾沌共鳴、絕對擊殺傷害以及將單條被動終傷從30%上修至36%。但本身60秒爆發輸出比例仍然不出色
14. 龍魔導士在加速狩獵改版進行傷害提高與星宮射線輸出秒數優化
15. 幻影俠盜在點燃改版進行卡牌風暴壓縮之傷害上修
16. 爆拳槍神有實戰與定樁輸出上的問題
17. 惡魔復仇者在加速狩獵上修次元之刃、亡魂;點燃改版下修亡靈的冷卻時間、傷害,下修灑血最大終傷加成,且台版天上環境無法得到灑血終傷提升
17-1 因此惡魔復仇者有兩版本。一般來說看的是紫色背景的天上版本惡復傷害
18 煉獄巫師在體質上有進行15%總傷與15%魔之傷害下修,但又有MX-131的傷害提高。%P項目有進行提高,且輸出確實性在點燃後優化明顯
19-0 凱薩因為王權可重置武公與重置終極型態技能原因武公倍率極為突出
19. 凱殷在點燃改版上修信念被動終傷(20->24%),但本身在創世終傷改動終傷害也有下調。
20. 凱內西斯有非常嚴重之實戰輸出問題。點燃改版再次涉及終傷性質從主動變成被動之更動。
21. 菈菈的60秒爆發輸出比重不佳
22. 陰陽師在V251.2版本修復花狐魔攻提高異常問題,在體質項目差距大約是8-11%,台DPM版本認列量大約是9%
23. 阿戴爾於點燃改版上修魔力爆裂傷害、攻擊規則,與移除乙太風暴之回收追蹤問題。