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關於New Age改版後的爆發傷害測試

影薄 | 2023-07-08 08:50:55 | 巴幣 2104 | 人氣 1247


首先對於VI與4/5轉技能強化要有以下認知
中短期的輸出提高可能落在20%
完整農完以目前版本來看1-2年甚至更久
嚴重提高黏著性與農的痛苦感但可以沒什麼花費取得超過1-1.5倍的傷害增幅
完整VI的傷害提高量(比如打15分鐘)基本上落在15-20%,第一版本是一些職業提高3%一些20%
各職業體質差異以及120/180爆發周期會嚴重影響%P設計
就現有數據來看VI技能的初期功能一部份是協助部分職業通過爆發需求高的創世王
VI的綑綁效果與壓縮爆發職業並不搭,通常會傾向後續再按綁
VI本身不吃攻速,比如4560MS的延遲就是跑4.56秒,吃攻速的話台版頂速可以壓縮至3.42秒
一些總傷害%P極高的VI要注意持續時間長短

由以上幾點,測試數據會有以下幾個部分
15秒爆發傷害,但部分職業的VI主動施放階段不納入其中-比如破風施放VI主動效果召喚女神時的秒傷害比純天空之歌平砍加其觸發的追打還低
40秒爆發傷害
傷害/輸出邏輯/強度簡單說明
不會寫20秒爆發傷害部分,原因在於15-20秒的輸出強度對於職業排名影響甚微
測試等級以中短期較容易達成為計算方式,比如VI 1等 精通技能10等 五轉強化各為9等

0729新增:可能會做最佳化調整,但只是可能。
0909新增:測試方式為練等60小時(碎片購買或是分身補足)或是100小時後的等級,很可能會落在最佳技能30等其餘接近1等
1002新增:測試方式為V核最優先技能30等與精通20等下的傷害,練等時長初估為80H/碎片靠購買或是練等140H不購買碎片。 耗費時間先粗估8-10周。若職業第一優先技能為精通核心,29等精通+20等V核後的剩餘資源會視情況升級其他技能

QA
1.會不會有職業15秒爆發傷害直接不算VI
... 搞不好會
2.會不會寫核心全練滿的版本
不會,因為全練滿的期望時間內大概還會多開新的精通核心
3.40秒表會做多久
不知道,但不會很快
4.能不能舉個例子
破風15秒爆發傷害在上述條件下,未考慮HYXA矩陣的增幅大概是六轉改版前的1.51倍,40秒爆發傷害大概是原先的1.41倍。六轉本身在1等時候的整場增幅大概7%
5.狂狼這種怎辦
涼拌,我盡力
6.關於卡莉
希望我能寫得出來40秒
7.精靈小馬+60%終的部分
...,我不想知道
8.會不會一次寫完然後公布
不會,應該就偶爾浮起來更新幾個職業之類的
9.會不會寫改前改後差異
會,但基本上先排除HYXA矩陣增幅,那個還吃運氣
10.簡單說明是類似什麼樣的內容
職業:英雄
%p設計 低%
爆發準備 大楓祝武公v3塔天破v4
爆發準備時間:短
具備長效強化平砍
爆發增傷顯著
爆發時間中短
優點:按法極為單調;大爆發可以控制在雙綁打完
缺點:遇到不能綁/輸出環境惡劣輸出可能大幅減少;需要切塔
爆發強度:中上

類似那樣,不過這個沒包含六轉的內容進去
所以只能偶爾浮起來更新幾隻

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