前往
大廳
主題

TMS輸出測試-DPM建構邏輯建立

影薄 | 2023-04-20 22:33:56 | 巴幣 2210 | 人氣 643

表格可能會在一周內出現,沒有的話大概要拖很久或是只先上傳一部分

測試基準值:2022KMS夏季DPM(KMS v1.2.361)

皇家職業技能重建測試模式:重寫180/240秒輸出分布
海外職業測試模式:比照上面職業

測試裝備數值:全身22星 白2全V 次頂主屬+罕見雙排  星火雙T3 三把武器雙傳附加雙排攻%
                      使用雙終物/魔萌獸

體質
評估方式:
韓版裝備設計(全身22星 白2  三排主屬+罕見雙排附加 星火T7+T3 三把武器雙傳附加雙排攻%)
台版裝備設計(上方測試裝備)  
以此取得台韓傷害差距:比如龍魔在未進行終B總攻等面板數據上修下,包含萌獸的無武公傷害為韓版模型1.883倍
部分職業比如冰雷會有終傷下調(50%被動終傷在點燃下修至40%)
因此體質綜合下來只有1.7009倍的相對韓版提高
一些職業有終傷性質的變化(主動終改被動)而使體質項目下修
影武有波雙加權,但相對有限

%P變化
因為破壞終傷改變(部分時間的主動終傷改為常駐被動終傷)因此幾乎每個職業都會有變化
變化量整理方式
A:韓版DPM表格截取0-30秒與90-120秒在整輪180秒的傷害變化,120周期職業會多採幾輪進行綜合
B:比如火毒下修領域的傷害以及火炎神吃加持的傷害提高進行校正
整合:比如火毒的%P變化倍率值為0.99396,相對D改的傷害%P部分下修0.6%
另一個較為明顯的%P變化則是大楓祝的優化與可儲存,計算上會同步計算

武公加權倍率
透過DPM表來進行前60秒相對150/180秒輸出的傷害比重推算;部分職業會採取稍微後段的比重比如冰雷,因為魔無需要暖機才有較高的終傷加權。


TMS DPM(兩種)
A 無武公DPM: 以主教作為100%基準值,但主教使用韓DPM測試版本的傷害加權
B 有武公DPM:同樣以主教作為100%基準值。相對而言有更高的60秒輸出占比職業在此表會有較佳的表現


備註
*本表為定樁數值
*體質與%P變化為台D改數值到點燃改版的變化,韓表已修正閃光幻象傷害異常故不會重複計算
*不使用特殊條件DPM,我寫不出來
*測試值不包含BUFF機加權
*不包含使用咒文強化的DPM版本
*部分職業會偏離刻板印象
*可能會有部分職業已經算完S改的版本
*不會有卡莉,寫不出來
*主教會有上述裝備下的單獨DPM數值
 



創作回應

好奇拳霸有置換的情況下武公是算120s嗎
2023-04-21 00:36:21
影薄
摁 60+60秒 畢竟他是180周期然後有90秒小爆 然後他會寫S改(如果我有空)
2023-04-21 09:49:14
面對疾風吧
請問陰陽師打王一般是常駐I4還是大魔好 以全身次頂22 附加稀有 三個武器都弄好來說
2023-04-23 01:46:42
影薄
除非特殊王(綠水/困眼/老黑一階/可能賽蓮不太熟),不然22大魔應該是會贏的,陰陽的塔戒週期輸出提高的量很容易被平砍的大魔多8-9%傷害追回去
2023-04-23 01:48:48

更多創作