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[楓谷] 幻影視角的KMST 1.2.145 IGNITION第3階段平衡性調整心得

銀翼 | 2022-08-19 20:30:00 | 巴幣 4 | 人氣 501

昨天的KMST 1.2.145又開始針對職業平衡性進行修改與測試
這次改動的內容超級多
開發者評論進行的說明也明顯比以往用心很多
雖然有些觀點玩家並不一定能認同
但至少願意說明改動意圖是好事
希望他們繼續保持

綜觀來說
這次調整彷彿就是在收上次D改平衡性的爛攤子
D改讓全職業的平均水準大大提升了一個檔次
就像我先前文章說的
就連平均輸出敬陪末座的幻影
我都能感覺到明顯的強化
其他職業的強化幅度可想而知的很巨大
甚至部分職業有點接近強度失控的程度
果然 這次I改平衡性
首波就將一飛沖天的職業砍了下去

除了單純的傷害問題之外
這次平衡性的另一大重點是練功強度的問題
眾多練功殘障職業的問題終於被看見
這遊戲後期練1等那麼久
再加上擊殺數的職業差距
要多花的時間真的很讓人絕望
雖然不指望一次改善到位
但至少問題有被看見
算是一大進步

另外就是那個永遠都會有人受傷的傷害週期問題
感覺不管調幾次都還是有些被遺漏的職業
而不管調成什麼週期 總一定會有職業被排擠
因為問題根本不是出在職業設計
而是BOSS戰環境所形塑的遊戲生態



接著來說說 我對這次幻影相關的改動內容的想法吧

其實我對這次改動的心情是複雜的
我認為這次改動所企圖達成的目標
是很打在目前幻影的問題點上的
包含練功弱勢 卡牌風暴的定位模糊 與鬼牌使用的不方便性
這幾個長期被漠視的問題點終於被看見
令我相當開心
但改動的方式是否能具體改善這些問題
我反倒覺得很有限

以下我會針對這幾個問題來分析
1.練功弱勢問題
這次改動先是讓死神卡牌對一般怪物增加總傷
接著調整盜亦有道的竊取
包含挑釁的小飛鏢終於還給幻影
拳霸的新技能轉身踢擊與爆破鉤拳可以竊取
於此同時開拓的基本爆破最大隻數也從4隻變成5隻

但幻影練功根本性的傷害問題
還是沒有被解決
老實說我覺得直接讓死神卡牌對一般怪物補回遺失的終傷也都不過分
畢竟幻影不犧牲終傷BUFF根本近乎沒技能練功
死神卡牌本身的追蹤判定也相當白痴
相當容易造成卡牌溢傷空打或消失
這次改動終究只有稍稍地降低卡牌秒怪門檻
對於並非卡牌傷害接近秒怪的人來說 改善相當有限

而盜亦有道更新的技能
也一樣要跟終傷BUFF搶位置
從inven上的反應來看
他們依然認為開拓+金錘比那些新招有用的多
放到台版環境 我想冰鋒刃還是一樣無人能敵
頂多是對底層的幻影玩家提供新的純盜4練功的選項
但傷害跟效率依舊低的感人

就全職業共通改動而言
我覺得艾爾達斯降臨會是這次最有感的練功強化
原先不能跳放超級不順手
新增的設置效果應該也能搭配開發更多練功方式

超技能改吃-CD應該也對CD帽幻影的練功有點幫助
玫瑰覆蓋時間增加 火靈空窗減少

2.卡牌風暴定位模糊問題
這次改動企圖壓縮卡牌風暴的%數與持續時間
但就總%數而言卻沒有變動
這個改動的好處是讓卡牌風暴在實戰時
更容易有打出傷害的優勢
但因為等等會提到的諸多原因 實際上的增強大概只有一點點

在我看來 縱使改成這樣
卡牌風暴依舊是個很尷尬的技能
一來是經過多次調整 連犽的傷害只略遜於卡牌風暴
但連犽在同單位時間內可以觸發的卡牌數量卻比卡牌風暴多
造成實際上兩者的差距極小
二來是由於黑傑克的CD與風暴相當接近
再加上BOSS會移動的關係
卡牌風暴甚少有機會能完整打完
不是要先放更重要的黑傑克 就是要去追王
就算改成5秒 在實戰上也是不太可能打滿
只要按下風暴的瞬間王跑走
就只能看著風暴進CD 無奈地使用連犽

我是覺得要嘛把風暴傷害提高 讓它變成小小爆發
就算打不滿也不會跟連犽定位衝突
當然最好是重新把風暴設計成練功技能
一舉解決2個問題XD

3.鬼牌使用的不方便性問題
鬼牌這個技能雖然很強
但一直以來都因為跑速過低 施放時間長達7秒 毫無抗性以及只會向前打(範圍還很詭異)
造成實戰上相當難打滿傷害
而極端依賴長無敵搭配綁技來掩護鬼牌施放
這次改動增加了鬼牌的暈眩抗性
算是改善了一部份問題

但就異常抗性而言
目前環境中 還有封印會造成鬼牌中斷
這點依然無法應對

而施放期間長達7秒的問題
在眾多職業都壓縮爆發後
7秒算是相當花時間的爆發技了
這也意味著更容易受到干擾
而因為爆發時會先丟綁+黑傑克+4技+3技才使用鬼牌
(因為它們都會延遲分段傷害 所以要先發動 讓它們在鬼牌期間也同時把傷害打完)
往往綁技都會在鬼牌快結束時解除 而無法完整打完
又搭配CD帽的情況下 黑傑克會在鬼牌期間CD結束
導致無法及時補上而損失傷害
所以還是會希望鬼牌施放時間能再縮短一點

跑速過低導致躲不了招甚至無法追擊BOSS的問題
也是長期為人詬病
如果不走抗性的路線 就應該好好增加跑速甚至跳躍能力
不然根本躲不了招
但現今的改動方向是往抗性的方向提升
我是沒那麼貪心
只少希望直接把抗性拉滿就好
當然最終兩者都有會更好

現今鬼牌在實戰中的傷害丟失率實在是高得太誇張
明明作為幻影主要的傷害來源
卻相當難在不受干擾的情況下完整輸出
這次新增了暈眩抗性算是往解決問題邁出一步
但還有很多問題希望也能接著被改善


最後補充一下
雖然神射的專注弱點改成20/90
但幻影盜H版本的專注弱點還是維持30/180
所以不會影響到現行爆發模式
可以不用擔心

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