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[楓谷] Remaster之亂終於結束了

銀翼 | 2022-08-26 20:30:01 | 巴幣 12 | 人氣 470

8/23在韓版官方Youtube頻道發佈了2022 Maple Vision Talk
其中說明了之後將不會用Remaster一次更新整個職業群的方式
而是透過平衡性來改善各職業

對於他們終於放棄一次改整個職業群 我深感欣慰
不然按照原進度改到雷普阿尼瑪的時候
冒險家又可以再改了

並非不期待職業的更新
而是從D改跟I改兩次Remaster的結果來看
我覺得他們花太多精力在不必要的事情上
沒辦法專注解決玩家最希望解決的問題

就玩家的角度來說
其實是希望開發團隊能透過每個職業群的革新
來仔細審視各職業的結構性缺點並加以改善
單純的不便利性改善或數值調整
都是原本平衡性調整就已經在做的事情
沒必要透過一次大改版處理

並非每個職業群中的所有職業都有很需要改善的結構性問題
有些職業原本的設計就很好 僅需改善部分不便利
偏偏他們透過一次更新整個職業群做為賣點
不論問題大小 該職業群的每個職業都需要重新調整
把自己搞的工作量倍增

結果還是只能弄出D改聖騎這種跟平衡性更新差不多的改動內容
我玩起來真的感覺不出太大差異
頂多就是不便利減少
老實說這種改動內容跟幻影當初加入反向卡牌
然後順帶調整技能數值的平衡性更新是差不多的意思
畢竟聖騎原本就沒有嚴重的結構性問題 也沒啥好改的
當然因為D改大家強度至少都有一飛沖天
所以普遍還是受到好評

到了I改這種嚴重放錯重點的改版模式 就終於被看破手腳
聖魂不知為啥主題大偏移變成宇宙戰士
閃雷的嚴重結構性問題還是在 只給了意義不明的海波

看著閃雷我都快幫他哭了
這職業最嚴重的問題就在於高操作低回報
雖然接技延遲的問題一直有在改善
可是一個沒有輔助能力的純打手職業
卻可以完全沒有爆發且平砍易受干擾又無力
但他改動的內容卻少得可憐
一點都感受不出有要處理那些問題

上次D改可以把14個職業改好
這次I改只有6個職業
卻連皇家之中最有問題的閃雷都改不好
反而花心思去改宇宙戰士
當然 聖魂有他的問題沒錯
但並不需要藉由變身成宇宙戰士來改善
手段跟目的顯不相符

我要說的重點是
從一開始玩家最需要的就不是把技能特效改成一片又白又閃
反正打王擋到不行還是只能關掉 然後發現還是超白
(而且跟連犽那牙籤特效比起來 冒險家跟皇家改前的特效根本不差啊)
玩家最需要的是能針對職業的結構性與不便利改善
但顯然透過開發團隊所理解的Remaster這種改版模式
無法達成該目標
最後就只剩下被大家嘲諷的換皮

既然如此 也就沒必要繼續採用這種更新策略
我寧可他們好好專注在改善有結構性問題的職業
然後透過平衡性適時更新雞肋的技能就好
(說沒結構性問題都是屁話 我隨便想就2個超需要改的
幻影那白癡自扣終傷練功跟EZN不便利又沒用的能量技能)

終於結束了 Remaster之亂

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