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[楓谷] D改後拳霸使用心得

銀翼 | 2022-07-20 20:30:09 | 巴幣 2 | 人氣 1202

通行證的拳霸這星期終於打贏史烏了
之前因為要打很久加上1階一直出車禍
就沒有太認真的練習
史烏米安打過之後也差不多到低造價分身的極限了
就來記錄一下我目前對拳霸的看法

綜觀來說
拳霸是一個操作相當簡單+腳非常長的職業

練功方面
靠著爆破鉤拳+海龍螺旋各種跳打
以及海龍衝鋒協助跑圖
算是相對輕鬆 但效率也普通的職業
不過還有骰子可以6加經驗 不無小補

有些人會擔心的海龍螺旋難以常駐
以我個人經驗而言
主要以鉤拳打怪且無輪的情況下
海龍就算要轉2圈才能打死怪
也還算可以常駐
只有遇到菁英怪或沒太認真鉤拳 才有機會斷掉
但通常發現他斷掉之後CD也好了 不至於太惱人

打王方面
拳霸自身被動有2個很突出的地方
一是自帶高無視
原本的40%機率完全無視被改成單排40無視之後
不但很穩定 也讓拳霸自帶無視變的超級高
另一點則是擁有對%傷有效的減傷
25%機率觸發 減傷40%
雖然不是非常穩定 但在緊急時刻偶有奇效
擁有減%傷能力的職業也相對稀有

爆發週期就是90秒一次的正拳以及180秒搭配暴能續發+V1的大爆發
算是非常簡單明瞭

無敵技能因為綁在V1元氣彈和V4出拳
這2個爆發技能上 所以稍嫌不可控
如果有需要可能要技巧性控元氣彈
90/270秒時的正拳因為沒有綁搭配 容易空大
所以還是可以在必要時當成無敵使用
不過會丟失傷害+影響到下次爆發
盡量不要用到比較好

位移方面 拳霸就是個長距離位移王者
進階衝鋒+海龍衝鋒+V1瞬移
每招都是超大步的往前跑
但問題也就是距離太長很容易出車禍
這部分很難說是好是壞
只能說很仰賴操作者的熟悉
我自己是覺得如果有小位移可以搭配就更完美了啦(被幻影寵壞)
另外不知道是不是我手抖 很常單純要走路就觸發到V1瞬移
才導致整天出車禍

最後來說說我覺得唯一的設計缺陷
就是160超技的海龍之魂
持續90秒CD60
明明就只是疊暴傷的技能
為啥不乾脆被動化
一定要你每90秒按一次
原本的家族之力至少還有打怪效果
現在連打怪效果都拔掉了
設計成這樣超級意義不明

總結來說
這次通行證拳霸玩的蠻開心的
原本只是想補隻有戰力的海盜角色
結果玩起來遠比我想像中還有趣
拳霸的傷害感覺也超級高
我額外投入1500顆核心+6~9%頂培鍊耳腰+8等無名ARC
無公會技能就已經能在90秒內輕鬆解決混貝
史烏米安在不夠熟悉的情況下也只打20分鐘左右

因為要往上弄太吃資源了
裝備應該不會動了
目前暫時就佛系怪公+解每日升等
之後有動力再來練250
說是這樣說但我主教跟聖騎都還卡在240幾

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