前往
大廳
主題

關於New Age正式上線前可以嘗試理解的東西

影薄 | 2023-07-17 02:05:14 | 巴幣 4014 | 人氣 1068

首先第一版六轉傷害做得跟垃圾一樣,我不否認
五轉核心倍率提高也幾乎長一樣像個白癡,這我也不否認

但用六轉的傷害%數據來做有沒有大幅提高或躺平的依據,個人表示有待商確,喔 不是
這就跟學弟出了以為是常識的大包一樣
看來還是要拿範例說明。


這邊就拿台版15秒塔戒爆發強度接近的三個職業來說
高表高傷的英雄、低表高傷的開拓者、高表但常常被以為沒爆發的破風使者

*體質
這邊講的體質為整場能常駐的體質,內容包含主屬/攻擊力/無視/爆傷/B總傷/終傷,部分職業可能還有無視屬抗的傷害提升,比如煉獄
其中,B傷/無視/爆傷以及隱藏終總傷是不會影響表攻高低的
然後台版的萌獸會稀釋被動終傷增幅的特質會讓一些職業在萌獸提高傷害的部分相對而言極度吃虧,比如夜光
上面提到的三個職業裡面,破風高面板總傷但英雄有著極高的終傷且稀釋少,這使面板表攻的部分英雄會遠遠高於破風跟開拓,破風又贏開拓一大截。但假如把上述常駐體質跟隱藏傷害提高,比如英雄額外有25%終傷的打王終傷(伺機攻擊)、開拓疊5層詛咒可以拿20爆傷(面板不顯示)這種打王效果能整場常駐的東西那些一起納入計算
體質項目這三隻分別會是
英雄            216.50%
開拓者        57.93%
破風使者    76.98%
對,差異非常的大,這個較大的影響會是蜘蛛/烈陽這個全職業核心的傷害

*爆發倍率
非整場常駐
台版擁有的:武公
共通技能類型:塔戒/天破傳授
職業獨有/職業群特有:必死決心、爆擊強化、神聖團結等
這部分因為看的是15秒爆發傷害,所以倍率就用15秒版本的好了
英雄: 2.998,主要靠武公/大楓祝/鬥氣本能/塔戒提高
開拓:3.007     主要靠武公/大楓祝/爆擊強化/塔戒提高
破風:2.767     主要靠武公/大楓祝/爆擊強化/塔戒提高
這三者差異不大,甚至破風還比較低的原因主要是,A爆強倍率不算高,B皇家祝福的中前期提升幅度真的不佳 C破風物%不低 爆率普低使提升倍率也沒那麼出色

*%P
之所以體質項目英雄明顯大優勢最後爆發傷害三者差不多甚至英雄最低的原因在於%P以及其中的加權
在經過各種加權後的爆發15秒%P總和
英雄只有500570%
開拓有1921274%,古代技能自帶不小的終傷/B傷
破風為1574066%,雖然爆發被拆成兩團但取其中15秒的強度還是不差
搭配前面的體質與爆發倍率,最後得出三者爆發15秒接近的結論。甚至這三個職業還都是120週期職業,英雄以大約1-2%傷害的差距在三者中排名第三。

六轉核心其實在多數職業還是有在做平衡的,只是做得有點難看,不否認
下一篇會整理五轉強化/精通全練滿的15秒無六轉加權%P,練滿六轉的%P和,終傷之類提高的部分會特別備註,然後會拆成動畫期間打完跟後續追打及其秒數

大概是這樣
R有人硬要躺平但我算著破風強度沒別人動畫打完傷害得好,還要打整整20秒,不就只能哭暈在廁所

想到還有別的東西
比如說,VI從入門到練滿全部看起來你一周練15H+大概也要超過1年
所以下一篇雖然會整理VI的完整強度
但基本上還是回頭慢慢寫15/40秒的短期提升狀況

現在卡的問題頂多
部分職業的40秒定樁數值低的很奇怪的問題


創作回應

更多創作