染崎錦,一名正在放春假的準國二生,正在玩一款與網球王子合作的古早乙女向遊戲
——準確來說,是這款遊戲限量發行的第二批遊戲光碟
根據她在網上查到的說法,這款遊戲剛在首批發售時便表明了其限量的特質以及發行日期,幾乎是一搶而空,期間由於技術開發的原因檔期一推再推,而這一隔就是隔了多年
直到大家都以為這遊戲大概是沒有後續了的時候,最近才開放更了新版第二批的搶購資格,雖然這次的價格貴了一點,但也與上次同樣地得到了一樣好的銷量
據說兩版外觀的最大不同,在於第二版有光碟上特殊刻印資料的花紋,且不會影響光碟機的正常運作,而且第二版似乎也會附加特殊遊玩內容,但由於為了保留給每個玩家的驚喜感,禁止玩家在短時間內向外公開內容
而轉到遊玩方面,這款背景設定在日本、尤其時間設定在21世紀初的乙女向遊戲,某些時候就會在遊戲上看見或多或少的雌競內容,所以這款遊戲的受眾也比較偏向對愛情的認知仍然懵懂的玩家
儘管日本擁有像上野千鶴子寫出《厭女》這本書的女性的存在,但整個社會的氛圍仍然是壓抑的
尤其這個遊戲似乎更鼓勵「傻白甜」的攻略方式,雖然遊戲裡設計了與現實相對應的數值,但要求的也僅僅是在及格線上,並且將玩家推向去刷王子們(確切來說是單一個王子)的好感度。
舉例來說,如果玩家在學業方面的數值過高到某種程度,會被強行進入「孤單的研讀」結局,雖然染崎錦覺得這個結局也很不錯,但開發者卻在結局名字前的標註打上了【BE】
剛打到這個結局的染崎錦看著屏幕上女孩瀟灑的背影,覺得這個【BE】的標註特別詭異,難道在愛情和事業之間選擇事業不好嗎?
她的嘴角不經意的抽動了一下
"小錦!這是我好不容易搶到的網球王子的乙女向遊戲,我記得妳很喜歡網球,而且也陪我看過這部動漫,那玩玩看這個遊戲吧!"
但染崎錦想到在說這話時眼睛閃閃發光期待的看著她的朋友,她嘆了口氣
本著這是朋友的心意送的遊戲不能浪費的心態,染崎錦還是勉強的打完了這個遊戲,和往常一樣收集了全部的結局
縱使內容是古早製作的遊戲,不過以當時大廠的製作水準高質量的結局CG看起來很美好,但攻略的過程劇情實在令她不適,於是染崎錦放下手柄後就再也沒打開這個遊戲
可沒想到的是,她暑假某天在家打算再找個遊戲玩玩看的時候"穿越"了,起因是她拿起光碟準備查看時,光碟突然散發出一陣強烈的金光,近乎照亮了整個房間
染崎錦的眼睛一時沒辦法適應這種強烈的光源,下意識迅速的抬手遮擋住了眼睛,在感覺光源沒有那麼強烈之後默默放下了手觀察身邊四周
光碟不見了
可房間周遭一時之間看不出來有什麼不同
除了變成古早翻蓋型的手機上顯示的春假變成了暑假之外,手機上顯示的年份也很令人在意
西元2000年……
正好對應到遊戲背景裡的"21世紀初"
她看著狹小的手機螢幕沉思了一會,查看了只有父母手機號的聯絡人和空蕩蕩的通話紀錄,心中開始有了一點猜測,接著,她依照記憶中朋友的電話號碼撥了過去
"您撥打的號碼是空——"
染崎錦果斷掛斷,收起翻蓋型手機
要從朋友的反應確定是否"穿越"也是不可能的了,此時她認為距離自己的猜想已經十有八九
然後染崎錦轉而開始翻箱倒櫃,打開衣櫃後發現除了她原本就讀國中的制服之外,還在衣櫃底下看見了嶄新的青學制服
打開窗戶後,原本處在公寓的她發現周遭都變成了民宅區,不只地理上發生了明顯的變化,甚至自己家的布局也變成了兩個樓層的民宅
最後她走到鏡子前查看自己
鏡中是和她現實跟捏人一樣的,普通的黑髮和黑瞳,乙女向女主標準的精緻臉孔,外表年齡看來也沒有相差,唯一不同的是她被系統強制選擇的長髮,而她原本在現實世界的頭髮是短的
不過家裡從來只有她一個人在,先不說她完全沒有感覺到髮網的存在,沒有人有辦法給她套上假髮,而她的頭髮也不可能在一夜之間瘋長
並且如果說手機替換和月份日期、青學制服等實存物品還不足以嚴謹證明的話,那大概從看到窗外景色不同的那一刻起,她就確定她"穿越"到另一個世界了
這也是為什麼她說沒辦法從朋友的反應確定是否"穿越",不是朋友是否在這期間換了號碼的問題,而是她們根本不在同一個世界
遊戲……不在同一個世界……
她思考了一下,爾後腦中靈光一閃
等等——會不會這就是遊戲的新玩法?
如果是的話,雖然進入新玩法的方式很奇怪,並且不符現實遊戲進入方式,但這一切就都能解釋得通了
不過就算有了新的想法,她也不能直接全盤推翻以前的理論,需要在"穿越"和"新玩法"之間保持猜想,避免陷入"先入為主"或是"錯誤的認知"才能保全自身
那有沒有像原遊戲一樣的系統存在?
染崎錦心血來潮地打開了面板,看了看資料,然後一時僵住了
雖然數值高在打一般遊戲的時候的確都很好,但除了學業她確認和現實無差之外,對於還沒有在這個世界開始任何行動的她來說是不是過於逆天了?
【人物名稱:染崎錦
就讀學校:青春學園/一年級第二學期
就讀學校:青春學園/一年級第二學期
(滿值:500)
學業:498
魅力:500(已"鎖定",為第一版全結局解鎖後每周目開頭必發放的遊玩福利)
社交:400
(新)體能:(未解鎖)400
(新)體能:(未解鎖)400
[技能]
網球:400
[效果]
魅力MAX—焦點:同時提升群體人物好感度的最大增加上限值機率將大幅提升
*友情提示:有些接近滿值的數值(如學業、技能)若沒有勤加練習會慢慢倒退到一定程度停止呦!】
而且在原作被劇情線讓她強行去當經理的時候,還可以看到王子們的數據面板和好感度
以原本遊戲的設定為例,學業的及格標準在200(染崎錦僅對遊戲中的設定而論,她沒有成績歧視論。因為根據邊際效益,前期輕輕鬆鬆拿到200點是沒問題的),女主的網球技能後面還要再加上"知識"兩個字,甚至是女主沒有"體能"的數值可用,遇到小混混時劇情全靠讓王子過來拯救,似乎就是意在把女主往花瓶的方向去養
如果魅力不夠高當不了花瓶呢?
——如果魅力值不夠高的話也沒關係呦,只要全心全意的把全部精力投注在一位王子上,運氣好還是有機會拿到【HE】的!
她想著隨光碟附贈的攻略書上的文字,這句顯得諷刺的話在她腦海一閃而過——為了一個人的愛,有必要讓玩家卑微到拋棄自己的全部嗎?
不僅如此,她還在遊戲傳達的概念感受到了"愛情誠可貴,為此皆可拋"的恐怖價值觀。不過單就這麼高的數值來看,估計遊戲這次解開了限制,打算放寬這點了。
接著以"穿越"為前提思考一下數值的來源,人物數值是依照她現實評判的嗎?還是繼承數值?不安好心?或是讓她完成某件事?
畢竟天上沒有白掉下來的午餐,她也沒辦法坦然接受來歷不明的好處
首先以繼承遊戲人物數值來說,她曾經在打這個遊戲的時候因為不甘心這種離譜的攻略方式和劇情試過數十次把如學業、社交等的數值拉高,果不其然的會因數值高過標準線太多被強迫進入結局——即使她沒有作弊過,她只好選擇放棄
其次,以依照現實玩家本身評判數值這樣的說法去說自己數值高什麼的實在是太自戀了,她恨不得找個洞埋進去
再加上打遊戲的經驗來看,她更願意傾向繼承遊戲人物數值,是她刷太多周目的怨念打出來的
最後,便是不安好心
因為有了遊戲的數值面板,看起來衡量和增加自己的能力變得比現實更簡單了,因為數值所帶來明顯能力提升的同時也會增加玩家努力的意願,使玩家容易沉溺於其中
但就像中國的一句諺語:"黃鼠狼給雞拜年",是想要她留在這個世界嗎?
而以完成某件事的話,就要等等看系統會不會給她發布任務了,那就是好消息,不僅可以詢問系統真相蒐集資訊,也可以確認是遊戲公司對遊戲設計的安排,大半屬於"安全"的範疇
因為數值如果是新玩法通關的要素,她就相信既然遊戲設計想讓她有可玩的空間就不會重蹈覆轍,畢竟那太無聊了
除非是出於某個目的,不然哪個普通玩家會想重複收集過的事情和劇情?而且照這個進度開始刷的話也省去了大半從較低開始練數值,重複進行的煩惱
不過她對於遊戲的猜想由於沒有任何超乎常理的存在出現還沒辦法得到證實,所以也幾乎是敵暗我明的狀況
看過諸多小說和遊戲的她腦內飛速轉過無數個想法,但因為沒有明確的系統和世界的態度等等的線索,目前只能暫時將這些想法記下後作罷,等到適當的時機再去證實
還有,雖然現在還沒聽到聲音,會有系統會指引她嗎?
雖然是拿起光碟便進入了遊戲世界一般這種隨便又魔幻的發展,但她的心態卻出乎意料的冷靜
因為既然到了這個世界,尚且無法得知全貌(原本世界的情況、回去的方法和到底能不能回的去、還有這到底是不是個真實世界的種種問題),徒然慌張也沒有用,那她就先冷靜的去觀察這個世界,和過去一樣專注在網球和學業
然後,好好的活下去