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Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3

瓶裝雪 | 2022-09-09 19:00:07 | 巴幣 14 | 人氣 269

Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3

  這次的影片修復遊戲Bug,並且完善了我的角色動畫,使用的動畫片段並不多,關於Animator SetFloat等函式的說明,可以參考我的一篇文章,因為排程發布的關係,可以用下列連結前往方格子閱讀:https://user193318.soci.vip

詳情請參考:

設計思路
  完善主角遊戲動畫,並修復 Bug。

製作回顧與思路
  我最後決定不控制角色的身體了,只控制手臂的揮動,這樣就能營造出不同的動作和動畫,因為角色本身就會跑跳,也不太會停留在原地,所以靜置動畫並不是那麼的必要。
  我藉由這一次的機會,好好的嘗試了一次 Animator.set...的四種不同組合,觸發(Trigger)可以拿出來提一下,它被觸發後會像子彈上膛,發射一次後就消失。  

其他
  如果有好奇的遊戲機制,或是對第三人稱遊戲有點心得,可以給我一點建議。
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