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《神聖圓桌領域卡美洛》前+後淺論-過勞的亞格拉賓,像極了後篇的監督

說書人 貓皮 | 2021-10-07 16:29:58 | 巴幣 1038 | 人氣 1080

中文片名:神聖圓桌領域卡美洛
日文片名:神聖円卓領域キャメロット
類  型:動畫、遊戲改編、劇場版
產  地:日本
主 題  曲:宮野真守-透明
代理發行:曼迪傳播
製  片:
SIGNAL.MD(前篇)  
Production I.G(後篇)
導  演:
末澤慧(前篇)
荒井和人(後篇)
編  劇:
小太刀右京(前篇、後篇)
荒井和人(後篇)
片  長:89分鐘
級  別:保護級
上映日期:2021年09月24日(五)
 
  大家好,在下貓皮,今天要討論的是一部近期爭議最大的劇場版《神聖圓桌領域卡美洛前+後》。
 
  當初在前篇試片時,貓皮因為要趕小說賽程就婉拒了,之後總算領了兩張電影票去看後篇,看完之後,又因為某種原因對前篇產生了興趣,正好巴哈動畫瘋剛上架不久就又一口氣看完了,而貓皮自己也有把FGO的第六章通關(回想起靠雙梅林把高文磨死的噩夢...)在前後兩篇劇場版加原作劇本的對照之下,大概知道這個劇本是如何演變至此。
 



  敬告
  本文為總評性質,文中含雷,請至少看完《神聖圓桌領域卡美洛》前、後兩篇劇場版再服用本文,最好也看過《絕對魔獸戰線》及《FATE/HF三部曲》。
  本文主討論劇情結構,對於畫面呈現云云僅以簡短直述。
  前篇的問題確實不少,但後篇的監督也已盡力,若已受到部份影評影響,已對本作品抱持極端定見的話,請迴避。
  請不要將本文視為含有補血、平反、補刀等意義的文章。
  若覺得中間文長想跳過,為防斷章取義,也請一定要讀完結語。
 
  如果喜歡貓皮的文字,歡迎閱讀貓皮的小說作品代理城隍愛麗絲,此番正在原創星球恭迎看倌駕臨。
  此外,也非常感謝曼迪行銷部的邀約與贈票。

基礎觀點
 
  接下來直入主題,開始論述之前,貓皮要先建立基礎觀點。
  一、趕火車有一半是監督不力,也有一半是天時不足與劇本原罪。
  二、遊戲的主角是藤丸立香,但故事的主角是貝爾維德。
  三、推進劇情的是主角群,引導劇情被推進的是反派群。
 


天時不足:
 
  先從最淺的點切入,以遊戲文本量來說,《神聖圓桌領域卡美洛》約為《絕對魔獸戰線》的7-8成左右(為貓皮主觀誤差),相較於動畫篇幅,《絕對魔獸戰線》扣除總集篇也演了大約演了20集左右,對比如此,若要完整演繹《神聖圓桌領域卡美洛》怎麼著也得有12-14集的空間,若只以兩部劇場版的空間(約3~3.5小時)怎麼看都是不太夠的。
 


劇本原罪:

  再說故事鋪展節奏方面,以《神聖圓桌領域卡美洛》來說,若以藤丸立香為主視角去講故事,你會發現這確實就是一篇流水帳沒錯。
  但是,流水帳在這並非貶意詞,相反地,其實流水帳恰恰正適用於遊戲與動畫影集(尤其是FGO),因為遊戲講究『持續引導』,而影集講究『鉤子』,雖然不能說概念相同,但異曲同工處是推進劇情的節奏,每集(每篇)揭露一點情報、推動主角群發起行動、遭遇狀況(或使玩家進入戰鬥)、一段狀況結束後,再導引主角群審時度勢進入反思環節,此時拋下鉤子就能吸引人欲罷不能地往下看,以此來看,完全依照線性串連劇情節點是再正常不過的事情。
 



  而改編劇場版之所以苦手,正是因為會碰上這種原作包袱(特別是原作為一套完整原創劇情、且登場角色很多的情況)天時限制就在眼前,但包括劇情推進節奏在內的等等要素都被定調,稍有一動,就有被罵不尊重原作的風險,又有多少人敢大刀闊斧地調整節奏。
  但話說回來,《神聖圓桌領域卡美洛》絕非無法改編,否則不會有《FATE/HF三部曲》這種成功案例,但是其演述法則勢必會與遊戲原本面目不同,可能要抱著面目全非的覺悟,才算有了挑戰這個工程的門票。
 
  那麼,這兩者之間的故事要怎麼轉換呢?
 
  假設遊戲與動畫影集的重點在於持續丟出『狀況與鉤子』,那劇場版就要迅速營造『衝突與矛盾的環境』,進一步說,要在第一幕結束前(約20-30分鐘內)確立『主角群的意志與意圖』以及『相對於這些意志的反派』。
 
  一句話總結,這兩者的差異在於『選哪個角色作為看劇情的出發點』。
 


主角視角
 
  這題同樣有兩個層面可論,不少人會把重點放在較為直觀的『趕火車』,就上述理論來說,若選『藤丸立香』為主視角,『流水帳』離開遊戲架構走入劇場版架構,那自然也只剩『趕火車』一條路可走。
  流水帳情報量太大,自然會塞爆劇場版,比起演不完開天窗,也只能土法煉鋼將每一章劇情各摘一個重要節點,照時間線像排字母般演下去一條路可走,至於中間的連貫云云,反正來看的觀眾多半也玩過遊戲,自己會腦補,作為監督就負責把名場景高畫質化就好了。
 



  選『藤丸立香』為主視角,演不好雖是天限所致,但選角也是監督該負的判斷之一,說得大膽一點,照此以往,就算再給一部劇場版的預算與空間,《神聖圓桌領域卡美洛》也無法蛻變化為與《FATE/HF三部曲》相同水準。
  分析視角各項利弊,只說情報量太大似乎過於籠統,但若細寫,怕是寫上萬字也寫不完,貓皮就點出幾個最為關鍵的要點。
 


主角與反派
 
  以改編常態來看,從遊戲到劇場版,換一個角色作為劇情出發點並不奇怪,以《FATE/HF三部曲》為例,原作主角是『士郎』,但是他到了劇場版只有在第一部曲前小半(第一幕完)在『必要的最低限度』下鋪陳、敘事、架構世界觀,在節奏上軌道之後,就改成主要以『櫻』為主視角敘事了。
  這除了是要讓故事量合理縮減,符合劇場版的容量,更是要讓『流水帳』蛻變為更適用於劇場版的模式。
 



  再說故事類型,《神聖圓桌領域卡美洛》也不複雜,算是『金羊毛』類(或稱神燈精靈:簡單來說,就是主角有個原先的目標,但隨著戰鬥、旅程的心境轉變,原目標改以理念昇華後的形式達成了)。
  以此類型,綜觀來說:
  『反派』毫無疑問,是獅子王及其所屬陣營的神聖圓桌武士。
  主線有二:一是奪回聖杯,阻止人理燒卻,二是擊敗獅子王,同樣也是阻止人理燒卻,但是故事才推進沒多久就能得知奪回聖杯的意義不大,因此等於主線只有打敗獅子王。
  結局是獅子王被擊敗了(其實也不算擊敗),但歸還聖劍,使獅子王回復初心才是真正意義上的結局。
 
  綜上,若以『藤丸立香』為主視角,在得知回收聖杯無法阻止人理燒卻後,存在意義就降格為打手了,就連瑪修要扁他老爸一拳這件事,都還顯得比藤丸立香在場上的意義更大。
 



  換言之,若以『貝爾維德』為主視角,才會使劇情有最完整的矛盾、衝突與人物成長歷程,一來、可以為『銀之臂』鋪墊,二來、他也是與圓桌集團所有人意志對立的存在,無論與誰對話都能激發衝突,三來、他與所有關鍵角色都有一次以上的接觸機會,最後,在歸還聖劍的情節也正是他當仁不讓。
  再者,在二+三的狀況時,由貝爾維德開啟對話能最大化展現情緒渲染。
  當然,以貝爾維德為出發點作劇情修正也不是毫無風險,例如貝爾維德與『法老王』、『山之民』一脈的交集不多,許多重要場合也不在場,但是通篇劇情量本就太多,削減一些較為偏離主線的情節描述,比之整個劇場版跑火車,這絕對是在可以妥協的範圍內,反過來說還算是一舉兩得。
 





結語:
如果看倌對《神聖圓桌領域卡美洛》的故事有熱情就一定要看後篇。
 
  雖然說了這麼多,但是再怎麼說破大天也只能是是理論面,尚欠實證,但若不是看完後篇,貓皮也不敢大放厥詞。
 
  因為《神聖圓桌領域卡美洛 後篇》正是以『貝爾維德』為主視角。
  因此,前、後兩篇相較之下,成果雲泥,高下立判,很多不清晰的論點,在比對之下都很自然的浮現出來。
 
  當然,後篇不是完美的,同樣很趕,但前篇看起來像流水帳,後篇看起來卻是過度緊湊,因為後篇把很多應該要在前篇描述的主要衝突與矛盾,在極有限的篇幅下以極端效率的方式補充完了。
 




  此外,從畫面精細度來看,貓皮可以大膽判斷,前篇大概花了劇場版總預算的六到七成,後篇大概只剩三到四成預算,但還是表現出無與倫比的戲劇張力,只可惜,當所有角色開始捉對廝殺的時候,剛開始還是劇場版,過了十五分鐘之後就像在看天元突破,再過十五分鐘就幾乎要整個崩掉了。
  儘管如此,監督在很有限的預算下還是勉強將所有戰鬥都呈現出來了,並且也為各場戰鬥的作重要性分級,然而就算最差的狀況下仍留有基礎意境。

 



  但是當貓皮看到這就會忍不住心想,如果再給這位監督二十分鐘,如果再給這位監督一、兩成預算的話…。
  阿對了,除了認真的討論之外,還有一個有趣的點可以說,這大概算是後篇監督想偷偷傳達的訊息,也是貓皮想費力寫這篇文章的最大動力。

  後篇以貝爾維德歸還聖劍、獅子王恢復初心後給予溫柔的原諒作為結局,若有彩蛋,也該是獅子王與貝爾維德之間的最後互動。




  但是在彩蛋與獅子王對話的卻是加班狂亞格拉賓,貓皮正覺得莫名其妙,但是當亞格拉賓渾身是血、力盡倒下的時候說出:
  「為了服侍王,我兩次都盡力了,但無奈怎麼做都不夠...。」
而獅子王也溫柔地回了一句:
  「你就是這樣,人家都覺得你太過努力絕對是懷有陰謀,但你其實只是太習慣把責任攬在身上而已。」
 
明明已經爆掉的東西,
你還拼命把-50分的東西修改成+50分,
像極了愛情。
也像極了監督。
 



  從-50分變成+50分,不給你100分真的說不過去。

  好的,以上就是貓皮的全部心得,非常感謝各位看倌耐心看到這裡,如果喜歡貓皮的文字,歡迎閱讀貓皮的小說作品代理城隍愛麗絲,此番正在原創星球恭迎看倌駕臨。
  此外,也非常感謝曼迪行銷部的邀約與贈票。

創作回應

ZETA
恩大半的預算大概都給了小太刀了,所以這篇章才如此的慘
2021-10-07 17:46:38
一劍封邪兵燹
頭二 還沒有去看的動畫.
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