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演出研究筆記 86-不存在的戰區

星辰鐘塔的卑鄙外鄉人 | 2021-07-19 21:18:16 | 巴幣 1214 | 人氣 696

有些想法想留下來所以開了這系列,也算是自己業餘研究的一個紀錄

前兩集的監督簡介與基本手法介紹我都寫在這裡

首先最大亮點還是86完成了第一集與最終集的映射
如同前篇文章所說,這部作品不斷在強調不對等的對稱
隨著劇情發展,蕾娜也得以來到前線,當她試著探索先鋒小隊的生活痕跡時,為了表現她與先鋒部隊的羈絆,此處的鏡頭絕大多數都在與第一集映射

第11集的花盆
第一集的花盆
第11集的雞舍
第一集的雞舍
第11集的食堂
第一集的食堂
11集辛常坐的座位
第一集辛坐的座位
第11集壁畫下的假人
第一集的假人

第11集的鐵軌
第一集的鐵軌,可以看出一個通往營地一個通向未知方向
這樣的安排也說明了86不一口氣看完是很難有更深層的體驗的
我覺得能做到這點也是因為對於場景的設計化繁為簡,且強調生活感才有辦法靠著場景呼應給出很強烈的訊息,這種前後物是人非的後勁相當沉重


接著我想最直觀的就是分鏡設計與演出了,雖然石井桑並不是負責每一集但看下來感覺分鏡構圖他都有修過或實際參一腳,不論是哪種,86的基調之統一也說明了監督的掌握程度不低,要不就是下面的全是能當監督影分身的怪物

裡面有些很有意思的表現手法,例如許多情感爆發總是在高峰的瞬間切到了標題,藉著觀眾眼前的動作被中斷的錯愕產生迴響與餘韻,有時透過配樂來製造迴響,這點令人聯想到渡邊信一郎藉由音樂產生迴響的技巧


我不是專業動畫人所以我也沒辦法說分鏡該怎麼設計,但我覺得86很厲害的一點就是鏡頭與鏡頭間即便有著時間空間的跨度但依然給人感覺相當連貫

我覺得語言上很難描述鏡頭的連貫性所以舉個反例,這個鏡頭中有著妹妹哥哥跟經驗包一枚,妹妹眼前有個屍體,而這個鏡頭想表現出的是妹妹想吃屍體、哥哥害怕被吃、經驗包想吃哥哥
下一卡接到了妹妹的視角,也就是說觀眾在此時被引導到了妹妹這邊
然後鏡頭毫無預警的切回哥哥,由於哥哥的視線也有引導觀眾的潛在作用,所以觀眾馬上得從妹妹這裡切換成哥哥快被經驗包吃掉的情境
發現到問題了嗎?
首先觀眾沉浸在妹妹的思緒前立刻就被抽離,反之也一樣。

接著哥哥身處的地點觀眾很難掌握他與妹妹的距離,哥哥的背景是森林、妹妹的背景是門口,單獨來看甚至無法認定他們身處同一個地點。

最後觀眾的情緒不管是放在妹妹還是哥哥都會立刻被打斷,不連貫且沒有重心的分鏡就會產生場景與敘事上的割裂,產生割裂就會讓人無法專注(純舉例


86不同於上例,每個節點的敘事都是從單一特定視角敘事,我覺得很討巧的部分就是用了許多Match cut,翻譯貌似叫匹配鏡頭,姿勢、物件一樣(或類似)但背景不一樣了,以此表現時間的跨度

這個技法動畫界玩最花的應該當屬今敏,86雖然火侯未到但我覺得在這裡很夠了

11集最後的Match cut,時間、神情的不同暗示了傷感到重振的變化
第八集從管制室到資料庫的Match cut,透過專注於蕾娜的神情,只靠一個轉場達到了不同場景間的轉移
在這些Match cut中我覺得令人驚豔的是第七集中煙火與砲火的匹配

開戰前夕蕾娜贈送了煙火給了86,然而煙火大會後卻是死別,能把轟炸表現得如此唯美又傷感真的厲害
爆炸後立刻切到了煙火的鏡頭
然後銜接到了陣亡的86在前夕煙火大會上的模樣
火光消散,徒留機體殘片與煙霧
用煙火替換掉砲火,再用仙女棒的火花靠近當事人的構圖隱晦的暗示他被砲擊

諸如此類的手法,將鏡頭間透過特定的共通點串聯在一起,讓簡單一小段鏡頭也能有許多訊息量,即非常純粹的"讓畫面說故事"

最後提一段我非常喜歡的片段,當特別偵察任務開始,辛一行人啟程的時候,透過連結蕾娜得以聽到他們說的話,然而他們閒聊時提到的景色、物件卻是放在蕾娜的城市

比方說86們路過像教堂的建築,鏡頭卻是放在牆內的建築
86們路過曼莎珠華花田,蕾娜行經的路邊也是曼莎珠華(右下
86們行經邊界時,蕾娜正在不知通往何處的橋上,橋也有通往另一個世界、地帶的意象在
"即便身處的世界不同,卻依然在同一條路上,然而蕾娜卻得暫時被拋下"
媽耶這邊真的看得筆者一把鼻涕一把淚的,願那該死的榮光屬於先鋒部隊(吶喊
最後的最後說一下菲多的錄影,除了強化先鋒小隊的戰地生活感,還增加了角色層次,比方說黑狗死去後雪女在該集的表現
在菲多中的錄影偷偷哭泣,錄影也使角色的表現更加完整、到位
諸如此類的細節太多、太多,也襯托出了菲多與他們的關係之緊密



簡單總結
細膩到位的演出、嚴謹的映射設計,加上本身就有一定水準的原作
近年能在電視動畫看到這樣的作品真的很幸運
謝謝石井與他的團隊,期待他們後續表現







創作回應

試著相信這個世界
推,石井監督真的很厲害,我也是一次追完86,超多細節,情感的營造也超好
2023-07-28 12:35:11

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