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[達人專欄] 《遊戲》SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫 - 路線明確、鋼彈迷一定滿意

作者:絕倫逸群│SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫│2020-06-23 23:57:57│贊助:101│人氣:3430

SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫

SD ガンダム ジージェネレーション クロスレイズ

SD GUNDAM G Generation Cross Rays

主機平台:PC 、 PS4 、NS
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級
製作廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
代理廠商:台灣萬代南夢宮娛樂
官方網站:https://ggcr.ggame.jp/


老實說我並不是GUNDAM粉絲,會入手這遊戲完全是Steam的陰謀。在一次的特價中Steam向我推薦了這款遊戲,看著精美的折扣價格,想說看看不用錢的點進了商店頁面。看著遊戲簡介,覺得似乎挺不錯的,又想起了十幾年前Game Boy時期玩GUNDAM的美好回憶,就刷下去了。

遊戲機制為傳統戰棋策略回合制搭配動畫戰鬥演繹來呈現鋼彈間的作戰,聊戰鬥系統之前還是想先說說這個戰鬥動畫。雖然動畫不可能從頭看到尾,總有跳過時。但當玩家想看動畫時,動畫演繹的水準絕對能滿足鋼彈迷。以偽3D風格呈現出來的2D戰鬥動畫,角色熱血的喊話與機體的戰鬥,視覺上頗為精彩。

戰鬥系統除了劇情中的主角們外,玩家自己的部隊分為兩種模式,一種是游擊部隊,一種是艦隊軍團。
游擊部隊機體分開時每回合開始會恢復EN,但機體相鄰的話則改為恢復HP,部隊可以發動特殊的游擊連攻協同作戰造成大量殺傷。
艦隊軍團沒有辦法自動恢復,不管是HP或EN都要先歸艦一回合才有辦法恢復,但是歸艦再出艦後的鋼彈也會以滿狀態回歸戰場。擁有獨特的艦隊聯攻,堪稱遊戲中傷害最高的戰鬥方式。
在實際操作上,游擊部隊較為靈活多變,艦隊則穩扎穩打,因應關卡互相配合方式制勝之道。

戰鬥上優點的部分是挑戰性還是夠的,戰損代價大玩起來頗需要動腦,關卡長度也有誠意。
遊戲剛開始時,尤其是在高難度的情況下,玩家真的會覺得自己是來打醬油的。我們的不管是游擊軍團還是艦隊軍團,通通都跟小兵沒兩樣,整個戰鬥主場都靠劇情主角秀。到了中期,機體稍微培養出雛形後,才真正有參加得感覺
而戰損的代價巨大到讓玩家無法輕易放棄任何一架鋼彈,機體在戰鬥中被摧毀就真的被摧毀了,並不會在戰鬥結束後恢復。玩家能做的只能幫駕駛員重新配置新的鋼彈,不管是透過生產研發或者是直接調配其他鋼彈。新機體並不會繼承前機體以往的戰鬥經驗、能力點數,從白機重新開始。換言之,你把鋼彈搞炸了,那他就真的炸了,一切從頭來過。
關卡數量不少,且大多數的關卡長度幾乎都是一小時起跳,所有關卡跑一輪的遊戲時間至少有40小時以上,豐富度算得上誠意滿滿。

但是讓我覺得比較瑕疵的地方也是有的,以我一個基本上十幾年沒接觸過鋼彈,上次看鋼彈的動畫已經是十年以前的身份來說。遊戲雖然盡力呈現鋼彈的魅力讓鋼彈粉滿足,但有些設計上的硬傷還是很難忽視。

最明顯的就是戰鬥的變化性不夠優秀。由於背景是鋼彈,所以自然是不太可能會受場景限制,所以無法像其他回合制遊戲一樣靠地形的變化來增加遊戲性,本作的地形影響可以說是非常微弱。
但主要還是鋼彈的特色有點貧乏。大多數的鋼彈隨著等級上升,機體完善,都能有不錯的近戰、射擊跟機體防禦能力。可是能力的提升太過於平均,導致每個機體感覺都很像。我記得以前玩Game Boy的時候,有的機體遠程優秀,近戰像坨屎。相對的也有的機體雖然近戰跟病夫一樣,但遠程就是設得你不要不要,有個機體雖然遠程近戰表現都普通,但他天生的體質就是個完美的肉盾。每個機體玩起來都是獨一無二的特性,相對來說本作給我的感覺就是每個機體除了外觀、動畫、駕駛不同外,真正的差異並不到很大。

然後不知道為什麼,關卡由數個不同時空背景的鋼彈劇情組成。但每個劇情的難易度都一樣,讓玩家剛通關某一劇情的最後一關後,馬上再去玩另一個劇情的第一關時,遊戲難度、節奏與刺激感都會有很大的落差,感覺上一場還在打大魔王這場對方怎變成小學雞了。
然後在機體差不多升滿後,遊戲難度也會開始下滑,漸漸變成爽GAME,跟很多遊戲一樣,反而初期才是遊戲難度最高,最需要動腦的時候。

除了戰鬥之外,遊戲中培養鋼彈,訓練新部隊等等的養成要素,反而更讓我喜歡。每次將鋼彈的機體進行強化更新時,或者是替部隊擴充新人時,都有一種滿足感。

整體而言,這是一款粉絲向明確的遊戲。如果是喜歡鋼彈的朋友,我想沒人入手會後悔,絕對值得入手。那怕像我一樣,對鋼彈只有童年的回憶,但是喜歡回合遊戲與養成要素,在Steam特價時本作也是非常推薦的。但如果你對鋼彈真的完全沒興致甚至覺得無聊,可以直接略過本作不用嘗試,因為它應該以很難讓你改觀xD。因為遊戲中除了遊戲內容外,花費了大半在鋼彈的戰鬥呈現與動畫展示上。



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留言共 17 篇留言

鐵拳無敵烏梅子
我才剛把錢拿去買了那個10/10的滅世神作
更可笑的是
我發現我也沒時間去玩(´・ω・`)

06-24 00:26

無痕之音
沒時間玩別難過,當轉換跑道或者被強迫離開心情不好時可以消遣。
或者休假時+請假+給自己製造病假狠狠玩一波,機會永遠有。

06-24 00:36

Yukuri
這代的戰鬥畫面滿有誠意的 也期待之後的UC系列作

06-24 01:09

公會o叛徒
這代真的是玩過最滿意的作品,真的很推

06-24 02:01

展翼
10/10難倒……是那個政確生還者嗎?

06-24 09:06

NA-23
剛出的時候就有買NS版 粉絲真的會玩得特別開心www
也有玩過前幾代的系列作
不過可惜的是似乎PS4版的優化是最好的,NS偶爾會因為BUG閃退(不知道後面版本有沒有修正)
然後劇情是後面幾世代的,沒有收錄到UC 武鬥傳之類的,這兩部我也還蠻喜歡的說,有點小可惜

06-24 10:01

幻魍魎
戰艦連攻噁心到不行,其實只要培養戰艦的人員就好啦XDDDDDDDD

機體甚麼的,雜魚就夠了(?

06-24 10:50

威爾
這代做的比較有誠意了但是鐵血的孤兒劇情自由度還是不夠真的有點可惜

06-24 10:58

點子-庫洛米庫洛米
這片好玩,只是吃等級吃得非常硬,導致戰略性與角色/機體特色大大降低

06-24 11:27

時晴時雨
我也激推這遊戲,但是有幾個點我想講一下…
1.沒接觸過鋼彈的人,在進行主線的時候,很容易看不懂劇情,因為劇情的敘述有點簡略,要自己補番才知道世界觀,然後也有好幾個篇幅沒收錄,像是某個紅色有角的機體…

2.機體後期好用的就那幾種,尤其是配有覺醒的技能機體

3.前期都在濃錢,因為錢真的消耗超快,像是超級駕駛員的perk就要30萬,剛刷完的錢又沒了XDDDD

4.後期機體養起來之後像是在玩無雙,但是五月底追加的DLC 附贈的hell難度又是另外一回事了

5.不少鋼彈的故事都只收錄在派遣裡面,並不是獨立成主線出來給大家玩,我朋友就是對鋼彈沒接觸,只知道掛時數可以拿到很猛的逆X,放月光蝶來去噁心其他機體,可是不知道逆X是怎來的

06-24 11:36

@阿蛋@
這代總算是板回了上次新世紀的一些難堪點
雖然離神作戰魂還有些距離,不過至少看出有在進步了

06-24 12:03

默音水影
看板主一說 怎麼很像
一個超任強化版的SD鋼彈世代...
那個版本唯一缺點 鋼彈開發出來永久使用 原作鋼彈駕駛員 用一場就角色永久消失...

06-24 15:29

思錡‧逆月
唯一的缺點都在於獨特性太低 好處就是有心跟愛 想培養誰就培養誰

06-24 16:12

聰聰聰向前衝
光是把W五小強初期TV版機體換成原作漫畫版的就是神作了!

06-24 19:31

道化師
難度平均是因為方便玩家從任意劇本開始,畢竟特定劇本可能有些人不喜歡
個人是有針對不同劇本重新培育該作品世界觀的機體,所以難度不會驟降太多
當然因為駕駛同一批其實也是蠻輕鬆的啦

06-24 21:00

想要捏
劇情都在uc裡面嗎?

06-25 00:51

小卜
一開始直接跑去打00劇場版 習慣之後 打一些tv篇章真的跟切菜一樣

06-25 21:48

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