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主題 達人專欄

[孤式心得] 人中北斗 ~ 習北斗興百業 ~ 深不可測的祕孔爆炸術

孤舟 | 2020-05-31 17:27:56 | 巴幣 232 | 人氣 2071

傳北斗,衰一生
中北斗,即超生
玩北斗,聊一生
信北斗,得永生


主機平台: PS4
遊戲類型: 動作冒險
發售日期: 2018.03.08
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: SEGA Games
發行廠商: SEGA Games
代理廠商: 台灣世雅育樂

閱讀前說明
1. 本篇文只提到遊戲開頭的故事並沒有描述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    想到前一陣子有聊到古早的粉絲向遊戲,這回孤式心得就來評個近幾年的粉絲向遊戲吧,不過原作也是個年代物XD


    北斗神拳,是一部80年代的日本暴力漫畫,雖然連載只有短短五年,但其獨具魅力的世界觀,頗有性格的對話,許多特有內容直到現在仍深植人心,成了不少老動漫迷心中的經典


    除了動漫作品之外,北斗神拳也一度成為電玩界的常客,許多遊戲機上都曾經推出過相關遊戲,比較有印象的,就是紅白機的北斗神拳2以及 PlayStation1 的世紀末救世主傳說,還硬是超前許多知名動畫,率先做成無雙遊戲

記得幾年前提到北斗無雙時,就曾提到這兩款個人覺得還不錯的北斗神拳改編遊戲,沒想到幾年過去還是只提這兩款…


    在這樣特殊的動漫,也曾推出不少粉絲向遊戲,快被用到爛的題材要如何在真實的新世紀電玩界引起話題? 人中之龍遊戲團隊特別利用原本人中之龍的設計模式,做了這款組合式遊戲,名字就叫人中北斗


    如此特別,又意外有點搭調的組合作品,能引起多少玩家去玩? 我不清楚,只知道推出當時評價有點兩極,以致於遲遲不敢買,直到後來在商品架上看到了二手片才收來嘗試看看,發現整體表現比想像中還要好


    正所謂早買早抱怨,晚買全折扣,可能不是花大錢,心態上就算遇到有不好之處也跟著打折的道理,尤其對只玩主線的忙碌之人來說,這款並不會拖泥帶水,花個10~20小時就能享受遊戲精華,反而因此有人抱怨劇情太短,以下就來簡單分析遊戲的大致內容




遊戲分析

    和人中之龍系列一樣,人中北斗同樣是以故事為本所構築的遊戲,故事背景和北斗神拳動漫相同,話說199X年後,世界因為核戰瀕臨崩壞,成了無國家無政府狀態,文明不再,大半地區都是荒漠,人類在有限的資源下爭奪水與糧食


    故事是以北斗神拳的傳人~拳四郎為視角,所發生的一連串故事,話說拳四郎敗給南斗聖拳的希恩,導致未婚妻尤莉亞被奪,好不容易拳頭變大找上西恩後,卻得知尤莉亞已死,接著又聽說尤莉亞人在傳說中的奇蹟之城~伊甸???….(腦袋好亂啊~~~)


不要說拳四郎,連玩家的思緒也跟著一陣混亂,無論真假,癡情的拳四郎想盡辦法也要進入伊甸(好想抱女人?),遊戲故事就是從拳四郎破除假新聞開始…

    對北斗神拳作品有點概念的,多少知道伊甸之後的劇情是改編的,而關於伊甸的部分角色皆為原創人物,人中北斗除了開頭之外,遊戲中的故事即便角色重疊,和動漫原作可說是完全不同,只是純粹利用原作的背景來衍生的IF故事(或是平行世界?),算是少見的嘗試,對原作粉絲或許有新鮮感,而且單遊戲過程來看,即使沒看過北斗神拳確實能看懂遊戲所描述的內容,可謂一舉兩得


    除了故事演出之外,遊戲大略可分成逛街,戰鬥,小遊戲三大部分,玩法和人中之龍系列非常相近,所以遊戲名直接叫人中北斗還算貼切,提升玩家的辨識度,在進入伊甸之後,玩家可以在這個城市隨處逛,無論主支線任務,都是藉由這個模式來觸發,一個城市範圍的開放世界


    戰鬥方面可說是人中北斗最重要的核心,整個遊戲表現最優的地方就是這塊,很有特色,爽度也高,依照北斗神拳的故事,主角拳四郎的神招北斗神拳有點類似中國武術的點穴,正確施展後能夠讓對手產生自爆而亡,因此拳四郎時常喜歡耍帥來句歐麥拉聖地(你已經死了),成了遊戲最尋常的風景

這句話可說是四郎哥最溫柔、最深情的告白...

    主要攻擊除了普通的拳腳,特定招式共分成兩類,一類是直接秘孔輸入,只要按的時機點正確,就能直接讓對方自爆,另一類就是等對方癱瘓時按圈進入特寫視角,同時開始單鍵QTE遊戲,會根據位置或狀態的不同出現各種北斗神拳,北斗懺悔拳,北斗柔破斬,北斗百裂拳,QTE按的好傷害大,按不好傷害小


    如果按的順,戰鬥過程會變得跟無雙沒甚麼兩樣,秘孔連殺,北斗亂殺,只是要進入這番領域也並非容易,通常要玩上一陣子才會漸漸習慣各種按法的時機點,除了一個打十個的嘍囉戰鬥,隨著故事發展,幾乎每個章節都有安排BOSS對手,拉抬遊戲氣氛

按的準可以經常一擊斃殺,爽度十足

    BOSS戰的設計很不錯,牛鬼蛇神各各有特色,打法也都稍微不同,遊戲到了中期之後難度明顯提升,玩起來有一定的刺激性,只是中間經常會穿插一些QTE,甚麼都是QTE? 喜不喜歡這種設計就看個人所好


    另外還有幫助攻略的宿星護符系統,這個設計是時間內有部分好處,像提供攻擊力或防禦力等等,使用之後需要過很長一段時間或休息才能再次使用,遊戲過程中不難看出,這些介面都十分便捷

有點像輔助道具的宿星護符,可以提供短時間的參數變化,如攻擊力防禦力等等,在戰鬥上有一定的作用

除了一般常見的攻擊,遊戲也提供爽度極高的爆發模式(無雙技?) ,可在短時間內重挫敵人

    和人中之龍一樣,人中北斗也提供許多小遊戲,感覺比較偏惡搞性質,像是醫院節奏遊戲和揮車棒球? 道盡北斗神拳的無所不能,好險這世上只有一個拳四郎,否則在神拳發揚光大下又會締造多少人失業?

原來北斗神拳可以這麼用,赤手刨冰,炎炎夏日看這個酒保秀可以很舒適...

搞半天原來是要搓一顆螺旋丸,現在國外疫情還在持續,四郎哥的手應該有洗乾淨吧?

除了中華職棒與韓職,北斗神拳傳人四郎哥也要來揮棒抗瘟疫

    除了逛街、小遊戲,人中北斗還有個特別玩法,就是玩車,伊甸以外的大地圖移動就是要玩車,甚至因應劇情需要還得改車,不知是不是在學瘋狂麥斯? 大家應該都知道,北斗神拳的世界概念取自於1981年澳大利亞電影的衝鋒飛車隊(Mad Max 2),也就是後來翻譯成瘋狂麥斯這部系列電影,幾年前推出的同名遊戲也是很重視改車系統…


    不過,人中北斗的車子系統著重在移動,用來撞山壁或走特殊路段等開路設計,路上也會遇到不法份子,只是拳四郎身為北斗神拳的傳人而非舒馬赫的傳人,也可能是怕車子撞壞了沒錢修理,所以每當開車趴趴走時,一碰上歹人不是玩撞車而是乖乖的下車幹架,難得看到拳四郎如此紳士的一面XD

駕車時的戰鬥可說是刷等級時間,因為可以一次遇到大量嘍囉,但是玩多了反而覺得囉唆,宛如蒼蠅一般令人生厭

駕車模式還能搜到一些好物,像是古早味大型機台,搬回去就能花錢遊玩,這是Outrun,曾經玩過...

    整體來看似乎不錯,遊戲過程爽度也夠,和原本以為的糟糕有些差別,可能多數玩家把這款當成人龍的緣故吧,確實,如果以支線和小遊戲的質量來看,這款遜於人龍本傳不小的距離


    但以一款粉絲向遊戲來看,個人覺得並沒有外面所說得那麼差,因為我玩過許多粉絲向遊戲,論故事,論遊戲性,甚至畫面,有不少作品都遜於人中北斗的,所以如果把這款當成粉絲向遊戲的標準來看,仍有一定的可玩性


    不過,除了小遊戲和故事長度沒有人中本傳那麼優之外,尚有幾個小缺點,以下列出:

1. 車子模式的戰鬥有點煩
2. 車子模式的素材蒐集和路段設計有點煩

    沒錯,單以動作遊戲的角度,只玩主線故事的過程來看,車子模式的段落比較讓人有點反感,為了任務需要走一大段像是在整人的彎曲路段,戰鬥固定都是一大票人,找素材的設計是隨機出現


    車子方面的內容大半都給人感覺像是在拖戲,久了容易生厭,看似加分,實則扣分,所幸如果光玩主線,這部分的內容不算太多,而且強制改車的故事段落,蒐集素材是直接放在原地給玩家撿,省下不少無謂的時間,因此對只玩主線的玩家影響不大,但仍覺得有點可惜,應該還有些能夠發揮的空間


    說到這邊,即便這款曾聽說有許多不好的地方,但其實大多是拿人龍本傳來相比較所產生的落差,若以一款動慢改編遊戲來看,真心覺得這款遊戲並不差,至少有佳作的程度,剩下的,就看自己對原作故事被大幅改編,甚至改的有點草率的劇情,會不會在意了

優點:

爽度極高的戰鬥系統
刺激的BOSS戰
精彩的結局
詮釋出不同面貌的北斗神拳,頗有娛樂性

缺點:

看似加分,實則扣分駕車模式
爆乳正妹原創女主角居然不給抱
故事沒有衷於原著,深度不足


評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)

評論簡語: 很特別的動漫改編遊戲,雖遊戲結構是以人中之龍作骨幹,但豐富性仍顯不足,尤其特別的駕車模式非但不有趣,還有拖戲之嫌,然而戰鬥設計相當不錯,爽度十足,加上故事演出平順,結局精彩,若不特別在意是否衷於原作,或是故事長度不算浩大等問題,仍是款不錯的動作遊戲

(遊戲時間: 18 小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    原本最後評分的部分有些掙扎,到底要給3.5還是4顆星? 後來想想玩遊戲本來就是給自己爽,這款主線爽度高,不爽的大多以支線為主,加上還蠻喜歡最後的結局,即便劇情深度不足也無妨,讀者們就加減看吧,綜觀遊戲內容,尤其水準參差不齊的粉絲向遊戲來看不算差,孤舟評這種遊戲通常會拿一堆糞作相比,外界評價兩極可能也是因為這樣吧


    借殼粉絲向遊戲,就是借用一些名作的遊戲外殼,所製作的粉絲向遊戲,此目的可能是想借用原遊戲設計來讓這些作品仍保有一定的遊戲性,或者是降低這些系統開發成本與時間,讓設計著重在圖像或故事上做更好的發揮,除了無雙系列之外,這類遊戲在電玩世界裡其實並不多見

   原本是想藉這個題目發揮,找一些類似的粉絲向遊戲來聊聊,可能是孤舟資歷尚淺,仔細想想還真的提不出甚麼作品,除了人中北斗,無雙之外,類似的案例好像不多,因此只能提出一個最早玩到的案例,而且還是國產名作~霹靂奇俠傳


    其遊戲系統就是借用軒轅劍3的殼所設計,故事的詮釋也很有意思,以一個B咖的視角來描述布袋戲故事,當時玩過覺得很不錯,即便自己玩之前並沒追過霹靂布袋戲,也因為玩了這款遊戲而對這類作品有了一定的認識

    雖然不多見,但仍希望未來還有機會聊到這種特色之作,畢竟粉絲向遊戲的雷作不少,有心製作的是該支持

    孤式心得,有機會再聊點粉絲向遊戲吧...





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
看到開車就覺得是拖時間的
2020-05-31 22:36:33
孤舟
光看那個路就覺得很故意
2020-06-04 00:05:35
自由之子-霧散步
當初猶豫要不要衝首發?(我人龍迷~但對北斗不是很喜愛)
結果看到"首發特典-桐生一馬皮膚"二話不說就預購了XDDD
https://youtu.be/AHFQH3FoMLw
https://youtu.be/g_crZpE8eVc

因為是首發價~所以對這遊戲就比較嚴格...
個人覺得滿趕工的,有些地方能夠作的更完善|||
偏偏我是那種遊戲戰鬥系統好玩~其他不要爛到差勁.都能原諒XD|||

加上"桐生一馬"各種亂入劇情的違合感非常好玩
所以這款我玩的很開心www
(不然我個人是覺得不太建議推薦...特別現在"特典序號"應該都失效的現在|||)

題外話:這款我已經準白金,故意卡獎盃不白金~是因為"獎盃排列"
(目前戰B只差幸村傳.不過因為是日本PLUS送的~白金無限延期中XD|||)
https://psnprofiles.com/Kiri_Sanpo
2020-05-31 23:15:23
孤舟
感謝分享,若以特價品的角度來看還是值得嘗試,感覺蠻舒壓的XD
2020-06-04 00:06:39
欣然-MNQ是我的ATM-
這部的最後大BOSS 太痞子了
在原作世界觀裡 根本雜魚
氣場不足 算是敗筆嗎[e27]
2020-06-01 13:21:10
孤舟
以角色氣場來看算是小缺點,但以故事來看轉折也挺大的,另外最後那段嘍囉車輪戰各人絕的安排的還不錯,可能要看人的在意的部分是甚麼,我是覺得還好啦^^
2020-06-04 00:10:24
撥弦道曲墨塵音
經典台詞:你已經死了
2020-06-01 19:09:26
孤舟
確實經典,直到現在還是覺得很棒
2020-06-04 00:10:49
阿喵 ❖ 協奏曲
這又提醒我還沒看北斗...
希望有天能補上
2020-06-01 23:45:49
孤舟
時間真的不夠用,想追的東西太多了
2020-06-04 00:11:20
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