前言
想到前一陣子有聊到古早的粉絲向遊戲,這回孤式心得就來評個近幾年的粉絲向遊戲吧,不過原作也是個年代物XD
北斗神拳,是一部80年代的日本暴力漫畫,雖然連載只有短短五年,但其獨具魅力的世界觀,頗有性格的對話,許多特有內容直到現在仍深植人心,成了不少老動漫迷心中的經典
除了動漫作品之外,北斗神拳也一度成為電玩界的常客,許多遊戲機上都曾經推出過相關遊戲,比較有印象的,就是紅白機的北斗神拳2以及 PlayStation1 的世紀末救世主傳說,還硬是超前許多知名動畫,率先做成無雙遊戲
記得幾年前提到北斗無雙時,就曾提到這兩款個人覺得還不錯的北斗神拳改編遊戲,沒想到幾年過去還是只提這兩款…
在這樣特殊的動漫,也曾推出不少粉絲向遊戲,快被用到爛的題材要如何在真實的新世紀電玩界引起話題? 人中之龍遊戲團隊特別利用原本人中之龍的設計模式,做了這款組合式遊戲,名字就叫人中北斗
如此特別,又意外有點搭調的組合作品,能引起多少玩家去玩? 我不清楚,只知道推出當時評價有點兩極,以致於遲遲不敢買,直到後來在商品架上看到了二手片才收來嘗試看看,發現整體表現比想像中還要好
正所謂早買早抱怨,晚買全折扣,可能不是花大錢,心態上就算遇到有不好之處也跟著打折的道理,尤其對只玩主線的忙碌之人來說,這款並不會拖泥帶水,花個10~20小時就能享受遊戲精華,反而因此有人抱怨劇情太短,以下就來簡單分析遊戲的大致內容
遊戲分析
和人中之龍系列一樣,人中北斗同樣是以故事為本所構築的遊戲,故事背景和北斗神拳動漫相同,話說199X年後,世界因為核戰瀕臨崩壞,成了無國家無政府狀態,文明不再,大半地區都是荒漠,人類在有限的資源下爭奪水與糧食
故事是以北斗神拳的傳人~拳四郎為視角,所發生的一連串故事,話說拳四郎敗給南斗聖拳的希恩,導致未婚妻尤莉亞被奪,好不容易拳頭變大找上西恩後,卻得知尤莉亞已死,接著又聽說尤莉亞人在傳說中的奇蹟之城~伊甸???….(腦袋好亂啊~~~)
不要說拳四郎,連玩家的思緒也跟著一陣混亂,無論真假,癡情的拳四郎想盡辦法也要進入伊甸(好想抱女人?),遊戲故事就是從拳四郎破除假新聞開始…
對北斗神拳作品有點概念的,多少知道伊甸之後的劇情是改編的,而關於伊甸的部分角色皆為原創人物,人中北斗除了開頭之外,遊戲中的故事即便角色重疊,和動漫原作可說是完全不同,只是純粹利用原作的背景來衍生的IF故事(或是平行世界?),算是少見的嘗試,對原作粉絲或許有新鮮感,而且單遊戲過程來看,即使沒看過北斗神拳確實能看懂遊戲所描述的內容,可謂一舉兩得
除了故事演出之外,遊戲大略可分成逛街,戰鬥,小遊戲三大部分,玩法和人中之龍系列非常相近,所以遊戲名直接叫人中北斗還算貼切,提升玩家的辨識度,在進入伊甸之後,玩家可以在這個城市隨處逛,無論主支線任務,都是藉由這個模式來觸發,一個城市範圍的開放世界
戰鬥方面可說是人中北斗最重要的核心,整個遊戲表現最優的地方就是這塊,很有特色,爽度也高,依照北斗神拳的故事,主角拳四郎的神招北斗神拳有點類似中國武術的點穴,正確施展後能夠讓對手產生自爆而亡,因此拳四郎時常喜歡耍帥來句歐麥拉聖地(你已經死了),成了遊戲最尋常的風景
這句話可說是四郎哥最溫柔、最深情的告白...
主要攻擊除了普通的拳腳,特定招式共分成兩類,一類是直接秘孔輸入,只要按的時機點正確,就能直接讓對方自爆,另一類就是等對方癱瘓時按圈進入特寫視角,同時開始單鍵QTE遊戲,會根據位置或狀態的不同出現各種北斗神拳,北斗懺悔拳,北斗柔破斬,北斗百裂拳,QTE按的好傷害大,按不好傷害小
如果按的順,戰鬥過程會變得跟無雙沒甚麼兩樣,秘孔連殺,北斗亂殺,只是要進入這番領域也並非容易,通常要玩上一陣子才會漸漸習慣各種按法的時機點,除了一個打十個的嘍囉戰鬥,隨著故事發展,幾乎每個章節都有安排BOSS對手,拉抬遊戲氣氛
按的準可以經常一擊斃殺,爽度十足
BOSS戰的設計很不錯,牛鬼蛇神各各有特色,打法也都稍微不同,遊戲到了中期之後難度明顯提升,玩起來有一定的刺激性,只是中間經常會穿插一些QTE,甚麼都是QTE? 喜不喜歡這種設計就看個人所好
另外還有幫助攻略的宿星護符系統,這個設計是時間內有部分好處,像提供攻擊力或防禦力等等,使用之後需要過很長一段時間或休息才能再次使用,遊戲過程中不難看出,這些介面都十分便捷
有點像輔助道具的宿星護符,可以提供短時間的參數變化,如攻擊力防禦力等等,在戰鬥上有一定的作用
除了一般常見的攻擊,遊戲也提供爽度極高的爆發模式(無雙技?) ,可在短時間內重挫敵人
和人中之龍一樣,人中北斗也提供許多小遊戲,感覺比較偏惡搞性質,像是醫院節奏遊戲和揮車棒球? 道盡北斗神拳的無所不能,好險這世上只有一個拳四郎,否則在神拳發揚光大下又會締造多少人失業?
原來北斗神拳可以這麼用,赤手刨冰,炎炎夏日看這個酒保秀可以很舒適...
搞半天原來是要搓一顆螺旋丸,現在國外疫情還在持續,四郎哥的手應該有洗乾淨吧?
除了中華職棒與韓職,北斗神拳傳人四郎哥也要來揮棒抗瘟疫
除了逛街、小遊戲,人中北斗還有個特別玩法,就是玩車,伊甸以外的大地圖移動就是要玩車,甚至因應劇情需要還得改車,不知是不是在學瘋狂麥斯? 大家應該都知道,北斗神拳的世界概念取自於1981年澳大利亞電影的衝鋒飛車隊(Mad Max 2),也就是後來翻譯成瘋狂麥斯這部系列電影,幾年前推出的同名遊戲也是很重視改車系統…
不過,人中北斗的車子系統著重在移動,用來撞山壁或走特殊路段等開路設計,路上也會遇到不法份子,只是拳四郎身為北斗神拳的傳人而非舒馬赫的傳人,也可能是怕車子撞壞了沒錢修理,所以每當開車趴趴走時,一碰上歹人不是玩撞車而是乖乖的下車幹架,難得看到拳四郎如此紳士的一面XD
駕車時的戰鬥可說是刷等級時間,因為可以一次遇到大量嘍囉,但是玩多了反而覺得囉唆,宛如蒼蠅一般令人生厭
駕車模式還能搜到一些好物,像是古早味大型機台,搬回去就能花錢遊玩,這是Outrun,曾經玩過...
整體來看似乎不錯,遊戲過程爽度也夠,和原本以為的糟糕有些差別,可能多數玩家把這款當成人龍的緣故吧,確實,如果以支線和小遊戲的質量來看,這款遜於人龍本傳不小的距離
但以一款粉絲向遊戲來看,個人覺得並沒有外面所說得那麼差,因為我玩過許多粉絲向遊戲,論故事,論遊戲性,甚至畫面,有不少作品都遜於人中北斗的,所以如果把這款當成粉絲向遊戲的標準來看,仍有一定的可玩性
不過,除了小遊戲和故事長度沒有人中本傳那麼優之外,尚有幾個小缺點,以下列出:
1. 車子模式的戰鬥有點煩
2. 車子模式的素材蒐集和路段設計有點煩
沒錯,單以動作遊戲的角度,只玩主線故事的過程來看,車子模式的段落比較讓人有點反感,為了任務需要走一大段像是在整人的彎曲路段,戰鬥固定都是一大票人,找素材的設計是隨機出現
車子方面的內容大半都給人感覺像是在拖戲,久了容易生厭,看似加分,實則扣分,所幸如果光玩主線,這部分的內容不算太多,而且強制改車的故事段落,蒐集素材是直接放在原地給玩家撿,省下不少無謂的時間,因此對只玩主線的玩家影響不大,但仍覺得有點可惜,應該還有些能夠發揮的空間
說到這邊,即便這款曾聽說有許多不好的地方,但其實大多是拿人龍本傳來相比較所產生的落差,若以一款動慢改編遊戲來看,真心覺得這款遊戲並不差,至少有佳作的程度,剩下的,就看自己對原作故事被大幅改編,甚至改的有點草率的劇情,會不會在意了
優點:
爽度極高的戰鬥系統
刺激的BOSS戰
精彩的結局
詮釋出不同面貌的北斗神拳,頗有娛樂性
缺點:
看似加分,實則扣分駕車模式
爆乳正妹原創女主角居然不給抱
故事沒有衷於原著,深度不足
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 很特別的動漫改編遊戲,雖遊戲結構是以人中之龍作骨幹,但豐富性仍顯不足,尤其特別的駕車模式非但不有趣,還有拖戲之嫌,然而戰鬥設計相當不錯,爽度十足,加上故事演出平順,結局精彩,若不特別在意是否衷於原作,或是故事長度不算浩大等問題,仍是款不錯的動作遊戲
(遊戲時間: 18 小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
原本最後評分的部分有些掙扎,到底要給3.5還是4顆星? 後來想想玩遊戲本來就是給自己爽,這款主線爽度高,不爽的大多以支線為主,加上還蠻喜歡最後的結局,即便劇情深度不足也無妨,讀者們就加減看吧,綜觀遊戲內容,尤其水準參差不齊的粉絲向遊戲來看不算差,孤舟評這種遊戲通常會拿一堆糞作相比,外界評價兩極可能也是因為這樣吧
借殼粉絲向遊戲,就是借用一些名作的遊戲外殼,所製作的粉絲向遊戲,此目的可能是想借用原遊戲設計來讓這些作品仍保有一定的遊戲性,或者是降低這些系統開發成本與時間,讓設計著重在圖像或故事上做更好的發揮,除了無雙系列之外,這類遊戲在電玩世界裡其實並不多見
原本是想藉這個題目發揮,找一些類似的粉絲向遊戲來聊聊,可能是孤舟資歷尚淺,仔細想想還真的提不出甚麼作品,除了人中北斗,無雙之外,類似的案例好像不多,因此只能提出一個最早玩到的案例,而且還是國產名作~霹靂奇俠傳
其遊戲系統就是借用軒轅劍3的殼所設計,故事的詮釋也很有意思,以一個B咖的視角來描述布袋戲故事,當時玩過覺得很不錯,即便自己玩之前並沒追過霹靂布袋戲,也因為玩了這款遊戲而對這類作品有了一定的認識
雖然不多見,但仍希望未來還有機會聊到這種特色之作,畢竟粉絲向遊戲的雷作不少,有心製作的是該支持
孤式心得,有機會再聊點粉絲向遊戲吧...
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...