創作內容

73 GP

[達人專欄] [孤式遊戲談] 電玩遊戲的隱藏版手冊 ~ 漫談虛構與現實世界之間的分際與生活態度

作者:孤舟│2020-05-03 03:20:00│贊助:361│人氣:1450
除了要知道如何玩遊戲,維持正確的生活觀念也是很重要


閱讀前說明
   1. 本文圖片皆取自網路資源


前言

    記得這件事離現在有很長一段時間了,當時才剛出社會就遇上失戀,人生第一次表白失敗,在心情低落之餘約了一個女生在公園見面,忘了是筆友還是在網路上認識的網友

    一般來說,能約成功見面的,通常都是已經聊過一陣子,不過這個是少數例外,能約成功我自己都感到意外,更意外的是,當場見面時對方還穿著學校制服,水手服學生妹@@,這…年紀很小吧? 我打量一下,還冒昧問了對方年齡(這個是危險行為,切勿輕易嘗試),果真很小,才剛升高一,涉世未深,年幼可欺…


    不知怎麼的,我突然開啟正義模式,以大哥哥的姿態提醒這位小妹妹,小女生跟不熟悉的人約見面好歹也該帶個朋友甚麼的,妳這樣不行喔,萬一哥哥是大野狼怎麼辦? 除了年紀有一點距離加上興趣有別,後來也沒再連絡了(造成對方陰影?)

    當時表面上年紀輕輕的孤舟,看似正義的一方,但其實我為了減緩失戀的衝擊,除了工作上每天加班到半夜,還特別玩了許多限制級遊戲(H-GAME),甚麼大姐姐還是小妹妹都被我火速騙上床,還有暴力脅迫之類的情節,滑鼠左鍵經常按到疲乏,在電玩世界裡的孤舟根本殺紅了眼,是不折不扣的大野狼,不對,是超級人渣,騙財又騙色


    現實與遊戲之間如何分際? 會不會有搞不清楚的時候? 我不確定,當遊戲世界的體驗越來越趨近真實,會不會有越來越多人搞不清楚狀況? 以孤舟最初接觸的電玩時代來說,遊戲所構築的虛擬世界與現實差很多,就算科技再怎麼發達,也不讓吃香菇變大這個技能成為現實,更不會叫人吃花丟火球


    然而,隨著聲光技術的進步,遊戲為了實現一些現實,越來越懂得利用真實情境來拉抬刺激性,整個遊戲過程的體驗也就越來越貼近我們生活世界的當下,再怎麼去刻意解釋,也難以杜絕人心的多變,我們變得更難去解釋,遊戲是否會促成人心的變化? 有沒有人會去仿效遊戲的行為?


    就跟其他媒體,諸如小說戲劇電影一樣,或許某個標的行為之效仿在所難免,但真正可怕的是行為背後的想法,而危險的想法往往是被各種因素培養而成,在以訛傳訛之下,電玩遊戲常常是道德整肅下的代罪羔羊,被很難解決或解釋的問題所拖累,倒楣成了最容易被交代的出口


    以孤舟這種從小玩到大,沒有數千少說數百款遊戲的電玩經驗來看,我的心靈不但沒有因電玩而迷失,無論在學習上與成就目標上也沒造成太大的影響,我想,只要不過度沉迷願意認真面對生活,電玩是個很不錯的工具,能夠用來轉移注意力,足以陪我度過許多低潮與挫折的磨合期


    然而,從剛開始的接觸,到最後成為是一種固定興趣,成為自己有利的工具平台,自然有一番過程,孤舟也曾經沉迷電玩過,曾因為電玩造成課業的退步,也曾面臨父母師長的反彈與質疑,而非現在這般坦蕩,相信每個人都有年少輕狂的時候,挫折難免,重點還是在那個當下,我們有無認真去面對問題的根本,並從當中找出方法來解決問題


    相信不只有電玩,任何玩物都可能是自己的好朋友,也可能因為我們的不當使用而成了壞朋友,如何在電玩與現實之間找出適當的界線? 讓我們的現實行為不會因為習慣與電玩共處,而超出正常行為的分寸,孤舟提出幾個項個人觀點與處事方式來作為參考…




使用電玩遊戲所應有的態度


1. 面對任何事情,要多加思考

    關於這個要領又分成兩個面向,一個是積極面,另一個是消極面

積極的角度

    保有並善用思考的力量,是電玩教我的事,尤其在玩解謎或角色扮演遊戲時最常需要思考,戰略或須合作通關的遊戲也常要我們懂得研擬對策來做到超前佈署,但有趣的是,我們在現實生活中,有時卻忘了要運用電玩教會我們的事

    因為現實生活的問題,常常比電玩世界的問題要複雜許多,這很正常,電玩遊戲的問題是被設計好的,而現實生活的問題包羅萬象,有些問題不只是費盡心力才有可能解,甚至有些問題沒有任何解決對策…

    但無論是甚麼樣的問題,保持認真思考並解決的態度是十分重要的,不去面對問題,並不會自動消失,除了一些需要利用時間來稀釋的問題,還是要懂得利用電玩中所學到的態度,全力思考並且面對自己現實中的問題


消極的角度

    即使沒有需要主動處理或解決的問題,在現實生活中,還是會遇到需要去決定,被迫去判斷,非得做個選擇的事情,在這個狀況下,通常會找個較無害,甚至對自己比較有利的方向,合情合理

    但我們有時確實會忽略這樣的思考,可能是習慣,無感作業,或是忘了現實事件有很多是無法像電玩那樣重來,而輕忽這些決定,所以,即便是一個小小的選擇,我們都不能過於輕忽,在任何停駐點,保持清醒與思考的習慣,才不會因疲於面對,被錯誤的抉擇所打敗


2. 當生氣或亢奮與不安時,習慣做個深呼吸,等個幾秒鐘再宣洩

    如同前一項多加思考的做法,就因為現實生活與電玩世界不同,有些事情甚至沒有重來的空間,但人面對突發狀況,難免有情緒性反應,比較理性的人,或許能在這過程保持思考與冷靜,而有些人很難做到,因此若能在情緒失控時降低爆發的衝擊,突發事件所帶來的傷害,就不會繼續擴大,直到無法收拾的局面


    情緒爆炸的尖點,多半所作所為都比較不理性,往往會以錯誤的方式來處理事情,而這點與電玩遊戲中所要求的即時反應完全相反,和許多需要反應力的運動相當,我們在利用爆發力是有助於強化這些即時反應,但相反的,如果有負面情緒反應時,我們就得立即在這當中踩煞車

    最好的簡單做法,就是在氣燄當下深呼吸(好像喝杯水也行,只要別打破杯子的話XD),這樣一來不僅能暫時緩和情緒爆發的尖點,也能減少非理性的行為,因為不在爆發點當下無腦處事,就能減少錯誤的發生



3. 適時與他人互動,保持良好關係

    孤舟性格人如其名,打電動經常一個人,吃飯也習慣一個人,現在的我也幾乎不碰網路遊戲的,只有在年少輕狂的時期,才會為了認識更多妹而玩,簡單來說,我不是那種喜歡結交一推朋友的人,甚至一忙還經常忘了聯繫…

    但無論性格是否樂於交友,人無法獨活,我們在很多地方仍需要他人的協助,不能到處樹立敵人,必須和善待人,我們或許在某些時候,做某些事情可以獨來獨往,但心不能,過度封閉的心也會造成不良的觀感,適時接受他人的好意,誠心誠意的回應他人,無論是否正逢需要一個人獨處的時候,還是別忘了與他人維持基本的良好關係



4. 要有固定的活動習慣,並懂得享受美食

    孤舟是把活動當成是運動的廣義詞,不只是特定的運動,連同散心逛街都算,無論如何,身體長時間不作動,不只有體力會受到影響,連身心也會跟著惡化,比起其他必須注意的事,關於身體健康的問題,更是當中最重要的,因為沒有良好的身體,別說打電動或從事其他興趣,任何事也都做不了


    我們通常是在求學階段因為既定課程,有在固定的時間參與各種活動,或運動課程,直到出社會之後,日常隨個人自由規劃,反而容易因此忽略,如果投入的興趣或工作又屬於靜態性質,就很容易胖一圈,健康可能每況愈下

    除了活動,還有對食物的渴望,如果因為投入像打電動這種需要集中注意力的事情,而忽略必須的營養,甚至對現實世界的感知,不光只有減少對現實喜好的依賴,同樣也會影響到健康,總之,無論其他世界多麼美妙,我們還是不能忘了現實世界所必須維持的感知與基本健康,這都是一體兩面,會相互影響,缺一不可



5. 在現實世界找出一個或數個與遊戲世界不同的信念與信物

    電玩世界經常需要一個代替自己的角色,有時太接近自己,可能會讓人搞不清楚現實的位置

    或許現在電玩構築世界的技術,還不足以做到如現實般的真實,但未來很難說,我們要養成好的習慣,以避免心智被誤導甚至侵蝕而不自知,要如何讓自己明辨真實與虛構的差異? 除了創造人物別過於接近自己之外,保有人生的信念,以及辨別用的個人信物是十分重要的

    所謂人生的信念就是屬於自己的真實目標,比方說賺大錢這件事好了,大家應該都想賺大錢XD,別因為自己過於投入興趣就忘了這件事了…或是找個正妹當女友,環遊世界等等,我們都有自己目前的真實目標,每天起床就想一遍該如何努力的信念,如果沒有就趕快想一個吧,渾渾噩噩是很容易分不清世界的真實與否


    至於個人信物就比較簡單,就是現實中有一兩件貼身物與虛擬角色不同就行了,這概念跟電影全面啟動的圖騰~陀螺有點像,孤舟在虛擬角色中是不會有眼鏡和手錶等三件東西,尤其我本身兩個改不掉的習慣,其一就是有事情想不透的時候就會推眼鏡,另一個就是三不五時就想看手錶,所以一旦身邊少了這些東西就會立即知道眼前絕非現實,即便現在的虛擬世界還未真實到分不清,但若難以辨別的狀況時,有個足以判定的信物是比較好的,別把虛擬搞的太貼近現實…




後記

    本文是孤舟小屋成立8年來第400篇文,同時難得有這種題材,連自己都感到特別的文章,我是用什麼態度和生活習慣來打電動的? 面對這樣一個尋常的興趣,說來說去,每個人多半都會自成一套習慣,歷經一段摸索過程,也可能打從一開始就不感興趣,但不管如何,若能以正面的心態,正確的方式來享受電玩,就能在裡頭挖到不錯的寶物,而非只有消磨時間而已

    懂得運用思考的力量和習慣,確實是電玩所給我的一項重要利器,若能正確,適當的使用電玩,就不會因此迷失,話說回來,任何對人類有利的東西,過度吸收或使用都一定有副作用,連人體所必須的食用水就不能過度飲用,更遑論其他各種興趣?

    而說到電玩所帶來的負面影響就如同過度飲水的道理一樣,基本上是使用不當的問題,雖然經常被帶到負面案例的探討,但就跟所有莫須有條件一樣,與其高歌誦德電玩世界的偉大,還不如羅列一些正確的使用規範,算是孤舟個人的隱藏版手冊? 相信有這些預防針,因善用電玩而優秀的人士就會越來越多吧,有種~壯大這個世界對人類趨於的正面影響,就是壯大自己的概念…

    呵呵~以後就不會只是說三不五時練肌肉的男人很帥,而是三不五時打電動的男人很帥…. 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵

(謎之音~這個人又開始胡思亂想了)


全機種簡評        

本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4769534
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:孤式心得|孤式短評|孤式遊戲談

留言共 10 篇留言

受洗的阿克西斯教徒
我只希望未來的家長不要只會說 “都是電玩帶壞我的小孩” 跟媒體的“暴力電玩一定讓人去犯罪”

05-03 03:29

孤舟
期待越來越少,代表大家對電玩的理解更多,知道如何去利用電玩所帶來的好處,而且懂電玩的家長應該會越來越多...大多問題確實不會只有單一原因所造成...05-03 22:11
法因斯
那把上面兩句改成「都是怙葭萌那種團體帶壞我的小孩」跟「腥羶色霉體一定害人去犯罪的」如何?

05-03 04:06

孤舟
哈哈...都是類似的狀況,總之教育的養成絕對不是靠單一管道促成,當然其他方面也是...05-03 22:28
無痕之音
請問你跟那學生妹是否還有聯繫?彼此還是朋友關係嗎?如果沒有那意味她對你當時自以為正義的指責並拒絕她的感受是很失望的,別看有些女孩似乎涉世未深但異性經歷卻比你豐富許多,自然這樣的緣分後來就維繫不住了。

如果是還有聯繫的朋友,且對你印象不賴的話,那恭喜你交了一個不錯的紅顏知己。
你這篇文章不錯,果然是遊戲達人,能夠把人生揮霍在遊戲上也是幸福的事,因為長大後有了工作就再也沒有機會了。

05-03 05:02

孤舟
沒再聯繫了,但故事後來確實有交了女友...那是一連串的故事
至於工作之後能否繼續玩遊戲的興趣,可能看人,或許有些職業沒辦法,我算幸運吧,直到現在還能維持這種興趣甚至寫寫文章,當然也是需要強大的愛,能全機制霸還玩一堆遊戲相信工作之後很少人這麼做XD05-03 22:41
凱薩
玩遊戲從來都不是錯的事,只是大部份的人都被價值所誤解了!
曾經「宅」被人貶抑,但誰又會想到有天「宅」卻變成救世之道呢!

小時候由於父母常不在家「一位製紙工廠工人,一位成衣廠品檢員」
加上個性也很怕生,所以最喜歡的娛樂就是「動畫」與「遊戲」
那時的動畫都是勸人為善,充滿積極人生觀的正能量作品
遊戲也都是「一般向」的作品

長大後,第一次看到「開車向」的美少女遊戲,驚為天人
劇情從「純愛向」→「鬼畜向」都有
也曾經將幾位臭屁的大小姐,施以處罰!
但也從不會因此變危害社會的變態,因為知道虛擬和現實是不同的

虛擬就是實現現實中不能做的事,借以抒發一些內在的情緒壓力
或享受不一樣的人生

以前有怪「暴力電玩」造成殺人、兇殺案的最大原兇!
但為何不批評「暴力電影」,其殘暴的程度不亞於電玩,甚至更加殘忍,更露骨!
就只因為「電影」是「藝術」而電玩只是娛樂嗎?!

主要是人的心態問題,而非作品「但不可否認的是,作品的想法的確有引導的作用」
我不會因為
玩了「電車痴漢」的遊戲,去當痴漢
看了「奪魂鋸」而去把人抓來,說「I want to play a game!」
因為我知道那是不對的,只是娛樂的消遣

心態不正確的話,就會去效仿,認為真實的世界也可以做同樣的事‧

05-03 07:24

凱薩
而同樣的一件事,也可以讓你學會不同的事情!
誰說玩遊戲學不到東西的!
本身很不喜歡,血腥、恐怖的東西,所以遊戲從不碰像是「惡靈古堡」這類型的
偵探類的也不碰「因為會死很多人」

因綠繼會下,我碰了「彈丸論破」,因為某位巴哈好友的強烈推薦,順便看自已的日文程度是否能玩的下去!

https://www.youtube.com/watch?v=WKSozRHTaf8

玩了「彈丸論破」後,學會了幾點

1.驗證了老媽跟我說的,永遠都不要考驗「人性」,人性是經不起考驗的!?
遊戲中「黑白態」利用各種「動機」,讓學生互相殘殺!有時看似不起眼的小事都可能種下殺機

2.人雖會因為不同的「動機」而殺人,但也會因為「事件」而團結
一代玩到大神櫻事件時,我整個哭了!但也因為玩到這裡,我和遊戲中的角色都團結起來了
決心一定要破到底,抓出事後的真兇

3.身處絕望之境也絕對不要放棄「希望」
當最後主角得知真相後,原來自相殘殺的人,並非不相關的人,我也震驚了
例苗木沒有因此絕望,而是背負那些人的傷痛努力走下去
就好像「天元突破」的生與死的螺旋一樣,突破因境

從遊戲中學會了「思考」,以後玩動作類的遊戲就是硬砍補血打過去

這類的遊戲,逼你就是要「思考」,思考犯人的手法、證物的關聯
有時卡到頭很痛,但過了之後又異常的舒爽

遊戲中的殺人手法,介紹的很詳細,如果心態不正確的人,就會去學習
端看你是用什麼樣的心態去看這件事

至此這類要思考的遊戲之門打開了
而後便嘗試了「逆轉裁判」系列和「極限逃生」系列
逆轉1~6、大逆轉1~2、逆轉檢事1~2
9人9小時9道門、好人不長命、時刻困境

05-03 07:25

凱薩
之後便嘗試各種不同類型的遊戲
1來發現自已喜歡什麼類型的遊戲
2來開拓自已的新世野

回歸生活面
其實我和孤舟你很像,也是習慣一個人生活,也不擅於和人交談
所以其實朋友不多,但出社會後有好一點
也有結交一些朋友,也會固定聚會「現在因疫情關係就暫時沒有聚」

君子之交淡如水是我的交友準則
沒有利害關係的才能成為朋友,所以即使不常聚,也會久久利用line或是facebook與朋友聯繫
有一位在求學時期,跟我說過,如果某天對方不幸離世就一定要去為對方上香的同學
10年以上,我都會在他的生日傳line跟他道賀,但他從來都不記得我的生日
同樣的
有一位在同學宿舍認識的隔壁班同學,因為人很NICE,是我在畢業典禮當天主動要他聯絡方式
結果一直連繫到現在,雖然我不記得他生日,他也不曉得我生日,但持續利用FACEBOOK連繫,直到現在還是會在對方留言,打鬧開玩笑、吐嘈。

所以人真的是不能沒有朋友,人無法離群所居,但也不用強迫自已廣結朋友
因為不是每個人都可以應付的來
有幾個人能陪你的人就夠了

05-03 07:26

凱薩
身體健康真的很重要,當你沒有健康的身體連你最愛的事物都沒辦法碰
曾經被工作折磨的遍體鱗偒甚至被公司辭退
本來想說利用沒工作的時候,讓身體好好休息再重新出發
誰知之前傷的太重,體力透支
又因為家人的「過度關心」,讓我無法好好休息,想快樂的打個電動都不行
最後甚至連「睡覺」的休息也沒辦法,不能睡覺真的很糟
身體免疫力急速下降,一些皮膚病都找上身,不得已只好求助精神科
吃了些助眠藥物,雖然能睡,但起床後還是會有點不舒服,就婕像身體不是我的
漸漸的會不自覺的想躺在床上,什麼都不想做,覺得做什麼都沒有樂趣
連吃飯都覺得食之無味,但為了活下去還是得逼自已吃,不吃沒體力啊!!

期間也曾有過不好的念頭,但回想起「彈丸論破」,現在不就是身染「絕望」
要放任自已被其吞噬嗎!?答案是「NO」
更不希望家人傷心,且想想有多少人想活卻沒辦法活,應該要更珍惜自已的生命才行!

轉而尋求其他激勵自已的方法,反璞歸真
數碼寶貝 Brave Heart,在這時拉了我一把
https://www.youtube.com/watch?v=jyWwrSd74DQ

跟著歌詞一起歌唱,我嚎啕大哭起來,把心中的壓力、悔恨全都釋放出來不再壓仰
什麼男兒有淚不輕彈都是狗屁!!!
遇到困難會想逃很正常,但也要試圖站起來
或許這就是我的「神聖試鍊」吧!
奮鬥了5個月,終於可以不用靠藥物就能睡覺也不用再看精神科醫生
吃的飯也開始有了美味,也可以開心的玩遊戲,終於是撥雲見日,雨過天晴!!!

任何事物過與不及都不好,所以講求中庸之道
借由遊戲來體驗現實無法體驗的事也是種另類的刺激大腦的方式
但要有良好的價值觀,或許你會因為在遊戲的種種體驗,發現不一樣的自已喔^^V

05-03 07:26

孤舟
辛苦了,同時感謝您的分享,很高興你能透過遊戲找出激勵自己和轉念的方式,曾經想過,如果沒這些足以陶冶性情的興趣,可能更難度過那些學習或職場上的低潮期...05-03 22:48
蘿莉小愛愛
在現實世界找出一個或數個與遊戲世界不同的信念與信物
人死不能復活 把路人打死了也不會掉金幣裝備

05-03 10:29

孤舟
只是未來如果虛擬世界仿真到難以分辨,用這些條件來驗證太危險了,萬一人在真實世界就慘了XD05-03 22:51
Genm (阿高)
大至上認同,但唯一不同意人不能獨活,世間萬物都是獨立的個體及存在,自使至終都必須面對孤獨

05-03 15:33

孤舟
我能理解你的意思,我想這要看是以甚麼角度來解釋...

以開始的心來看確實是個體沒錯,獨立也沒錯,但如果沒有其他人確實是無法獨活,因為我們的心正連結著身體,身體需要他人的存在才能活下去,否則我們不可能透過他人的發明討論這個問題,如果人類無法合作,幾千年前可能人類早滅亡了...我是以比較現實面的角度來解釋...05-03 22:59
終末の詠嘆調
台灣很多玩家都把電玩當成是宗教信仰[e19]

05-04 14:43

孤舟
確實如此,想想只要別影響正常生活有個依託倒也還好05-06 23:56
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

73喜歡★li1126 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] [孤式短評... 後一篇:[達人專欄] [神曲故事...

追蹤私訊

作品資料夾

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】