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アイカギ2~與幼馴染同棲、不過這幼馴染很不一樣啊~

KCH | 2019-06-27 21:36:47 | 巴幣 112 | 人氣 2996

本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲主題歌:きっと友情
(這次的主題曲和前兩作賣幼馴染的相比風格也差很多~)

アイカギ2-愛之鍵2
2019年4月26日發售、"あざらしそふと"的作品、(官方:與墮落幼馴染甜蜜同棲ADV)
是"あざらしそふと"的單女主角單路線短篇幅的低價(日幣2800円)作品
同公司的作品且我之前有寫過的心得文:
全遊戲大約3~5小時可以走完、屬短篇長度的作品
本遊戲推薦對象:幼馴染控、豪乳控、有一定ACG了解的玩家、會去計算CP值得玩家
沒錯、俗稱海豹社的"あざらしそふと"在2019年創社5周年、今年年初就三部作品連發
2月是個人小屋上一篇心得文的作品:アイベヤ3月的女僕小姐被我無視
4月就是這部與前作アイカギ劇情上完全沒有關係的アイカギ2
(老實說讓人不免懷疑這樣每月發作品、作品的質量沒問題嗎?......)
然後可以感覺得出來、アイベヤ有想要走アイカギ那種路線、打著就是樸實的幼馴染
不過這款只有名稱上繼承アイカギ的アイカギ2雖然也是幼馴染、人設和風格上卻大有不同
而且劇情上雖然不免還是拔作的套路、但在角上心境與成長上的描寫更加出色
然後其中最重要吸引我去玩的原因就是:女主角綾乃的的CV是"遥そら"
一定對這位聲優有印象、那種ハイテンション(high tension)的吐槽役就她最厲害~
(其實在アイベヤ後我本來不打算繼續跑アイカギ2、直到公開了CV是遥そら、馬上決定入坑!)
先說說這部アイカギ2與前面兩部作品讓我覺得最不一樣的地方吧:人設
不論是アイカギ的汐栞、還是アイベヤ綾希、可以很清楚感受到人設(除了巨乳)是走樸實向的
也就是走幼馴染風:樸實甜蜜、在身邊那習以為常卻同時帶有濃密的情感的風格
不過アイカギ2則把這些設定全部打掉:"綾乃"是御宅廢柴懶散帶點活潑小惡魔向的女主角
"雖然都是幼馴染、但每個人都有自己的個性、對吧?"
仿佛可以看到腳本這樣說似的、這次的女主角性格就非常鮮明、外表人設也設定成了金髮
(本作女主角大概只有那看起來就不健康的"巨乳"這個要素是繼承系列作下來的W)
然後男主角也不遑多讓、望向galgame界中量產型的廢柴優柔寡斷男主角
這次的男主角"悟"(這次遊戲中可改名字)可說是優等生、勤勉於學業、成績是全年前段班那種
而且家中因為是做餐飲業又常常下廚幫忙及處理家事的緣故、燒飯做菜各種大小家事樣樣萬能
不論男女主角、這次同樣主打幼馴染的遊戲用非常鮮明的人設來鋪寫故事
當然這樣的人設也影響了劇情、劇情走向也和系列作不同、這也是讓我覺得本作不簡單的地方
然後劇情演出的部分、講好聽一點是:走輕快活潑的方式來帶動劇情
講直接一點就是:反正遊戲女主角綾乃的設定都是廢柴了、而且只有她有立繪、那就......嘿嘿W
官方的惡搞就這樣在立繪上玩起來了WWW
(以下圖片是各場景的截圖、我本來只是想要截表情而已、結果意外連台詞都可以串起來WWW)
(夾娃娃失敗、絕望的表情)
(啊啊啊啊啊啊!)
(嗚咕......!噓、噓~噓噓~~~口哨聲)
(嗚、注意到了嗎)
(因為真的沒辦法嘛......)
(啊哈哈、我的臉現在絕對很奇怪啊)
(嗚嗚嗚......我竟然是那麼容易猜透的女孩子嗎!?)
(嗯嗯嗯!果然還是不行不行!實在是太令人害羞了!)
(啊~說些什麼嘛~~~!)
(等、等等等!欸、等等啊、欸!?突然之間什麼!?)
(我......好像在養了隻不得了得怪物也說不定......!)
(怎麼可能睡得著啊!)

多虧了綾乃犧牲色相演出、配合CV"遥そら"情緒高漲的聲線、讓這部作品非常歡樂
(反過來說如果不是遥そら來演出綾乃這個角色、這次的綾乃還能夠那麼成功嗎?)
如果是那種和男主角悟相似、比較會照顧人的男孩子、一定會覺得綾乃這樣很可愛吧~
整體的劇情氣氛多數時候就是在這樣歡樂的過程中推進、一路看下來非常輕鬆愉快
講到劇情的部分、雖然整體是輕鬆愉快的、不過我覺得算是一部綾乃的成長過程
也可以算是透過兩人交往、而對兩個人都有正面影響的一個故事吧~
前面就提到綾乃最初的設定:御宅廢柴懶散帶點活潑小惡魔
其中比例最強的就御宅的部分:遊戲與動畫宅
(遊戲中出現的遊戲:手遊網遊我看不出來是哪款、PC指的是Steam平台、但哪款遊戲我也看不出來)
(主機遊戲不用說了就快打旋風、魔物獵人、瑪莉歐賽車、大亂鬥、魔法氣泡WWW)
綾乃是可以玩遊戲玩到廢寢忘食、玩到開學了一週都可以忘記去上課、到了"廢柴"的程度那種
不過後來在悟進入她房間之後、慢慢地開始有了改變
一開始只是想要繼續那般廢柴的生活、但漸漸地感受到房間環境的改變、感受到了悟的付出
而漸漸的也開始能夠自己去主動做應該要做的事情、也察覺到了自己對悟的心意
以玩家的角度來看、這個故事真的能夠稱得上是綾乃的成長歷程~
然後我覺得這次在"女主角對男主角感情"的處理
相對アイカギ的汐栞/アイベヤ的綾希來說、處理方式都好上太多了
汐栞可說是一開始就對望好感度爆表的幼馴染、綾希那個......我覺得是沒有適當鋪陳的幼馴染
本作的綾乃則是一開始都只把悟當成工具人......監督自己向父母證明自己能獨立的幼馴染
接著在悟因為黃金週返家幫忙家務的期間漸漸察覺到了悟為了自己做了很多事
並且從很多地方感受到悟給她的溫暖、漸漸地開始喜歡上悟
最後是在期中測驗後才對悟告白、兩人才終於在一起
這次アイカギ2所寫的幼馴染、並不是兩人太過接近而沒有意識到對方的情感
而是從幼馴染開始、漸漸感受到對方的溫暖、可愛、還有喜歡上對方的自己後才真正走在一起
(不過也是因為這次的設定雖然是幼馴染、但中間有短暫分開過、有些距離才能這樣)
這種階段性慢慢培養上去的兩人關係、我個人是覺得這樣比較甜蜜~
然後有個很重要的東西我竟然在玩アイカギ的時候竟然沒有注意到
因為第一次看到アイカギ是用片假名寫的、外帶那logo設計、直接想到的意思是"愛"與"鑰匙"
忘了あいかぎ本身也可以寫成漢字"合鍵"、也就是備用鑰匙的意思
向對方交出自己房間的備用鑰匙是什麼意思、我想這不用再多解釋了吧~
本作在綾乃向悟告白的時候、就是把自己房間的"あいかぎ"交給了悟
這不但是兩人關係建立的重要場景、遊戲中劇情數一數二的高潮、更是呼應了遊戲標題
真的讓我覺得這次的アイカギ2是一款非常棒的短篇純愛遊戲~
不過真要為本作的標題名稱作中文翻譯的話、我應該還是會維持翻作"愛之鍵2"吧~
畢竟、這是一個美少女遊戲、是一個戀愛故事啊~
(回頭想想、アイカギ到底有沒有解釋到備用鑰匙的橋段?汐栞有沒有向望交出鑰匙?真的忘了......)
(老實說、能夠像上面這張CG這樣、情侶一起玩遊戲玩得很高興、還滿讓人羨慕的)
本作其他部分、整體氣氛不再走樸實輕鬆愉快的幼馴染風格、而是很有綾乃的風格~
CG品質都非常不錯、除了某張HCG我覺得崩得實在可以......官方繼續惡搞綾乃W
然後新增了前面兩作都曾有的SDCG、我覺得非常可愛~~~(可惜只有兩張)
立繪其實也都算不錯、不過就是官方惡搞綾乃表情玩很大就是WWW
不過立繪這次有進步、會隨著台詞而改變表情、寫演出表現的腳本辛苦了!
但是背景很明顯是海豹社偷懶對吧!那條街、那棟公寓、那個浴室也太眼熟W
BGM表現偏向輕快風格、用BGM來營造綾乃那種很容易就ハイテンション的個性~
H scene的部分劇情中間穿插了非常多galgame的遊戲梗、意外的除了實用外也十分有趣
以2800円定價的遊戲來說、我覺得算是非常值得了~~~
其實光是聽"遥そら"的配音演出、我就覺得非常值得了
綾乃的人設就是要請她來配、才能夠把那種感覺給配出來啊~~~~~~
還好的是劇本在寫台詞的時候也有把這些地方寫進去、聽她的演出真的很舒服~
(雖然遥そら的年齡在撰文時......這個還是不要說好了WWW、不過她的聲音就真的很棒啊~)
最後、本作雖然幼馴染的成分稍微少了一點、但依然還是一個幼馴染大勝利的故事
這次的幼馴染個性非常鮮明、表現也非常不俗、劇情表現也不輸非拔作
想要試試看不一樣幼馴染的味道(?)
那麼這款アイカギ2就不要錯過囉~~~
......
......
還是要提醒一下:
......醒醒吧、你沒有幼馴染......

創作回應

OugusTW
除了アマカノ的車椅子以外... 不對 到目前為止沒一個小的
原來是奶子嗎
2019-06-28 00:06:59
KCH
因為雙眼被蒙蔽了啊~~~~~~
是說
難道繪師沒想過比例拿捏好一點這回事嗎......
2019-06-28 00:22:50
竹宮秋鑑
我沒有妹妹也沒有幼馴染也沒有天降系
...............................
我甚麼都沒有(哭
2019-06-29 21:34:50
KCH
至少你還有二次元(哭
2019-06-29 22:37:49
滿喜歡這種宅屬性的奶……啊…我是說妹子,絕對沒甚麼特殊含義ㄚ
2019-07-16 00:45:43
KCH
就說被奶子蒙蔽了雙眼啊~~~
不過不知道現實中這種宅屬性的妹子多不多?
腐屬性好像還不少就是……
2019-07-16 06:26:01
蛤我在這裡
看到幼馴染就想到之前的愛之鑰......仔細看了你的系列文(?)才發現原來同公司啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!
之前那款甜的我不要不要的
最喜歡這種作品了哦哦哦哦哦哦
來這邊總是能挖到寶(?)感謝推薦與分享
2019-07-28 02:41:37
KCH
不過這部和之前的幼馴染比較不一樣
但甜蜜程度是不在話下
吃的話要小心糖尿病!W
2019-07-28 10:48:52
拉凡窩拉板
畢竟都市化的時代,現實青梅竹馬的例子不多了。日本郊區比較多可能性還真比較大。
2020-05-13 23:41:11
KCH
人與人的距離改變
也影響到青梅竹馬的誕生!(?)
不過遊戲內這種青梅竹馬相信就更少了
畢竟……這是遊戲嘛
2020-05-14 06:41:51

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