
Crossfire: Legion因為看過瘋貓介紹這遊戲就自己稍微買來嘗試看看,我只能說...這遊戲在STEAM頁面上的評論與評價確實有其道理。


本作採用類似常見投影片風格的動畫偶爾的演示劇情,效果...我只能說姑且有比沒有好。

本作在戰役設計上說好聽些是簡單好上手,不好聽些有些隨意簡單且貫穿本作大部分時侯,哪怕是少數幾個難度高一些的關卡稍微讓我多打一會,我通關本作戰役不過也才六小時。

本作不少關卡有強力英雄可以使用,關卡設計上很多時侯給人感受就是星海閹割版的感覺。

很酷的傳送基地,有時侯爆出一波兵K爆我的一波部隊。
在UI設計我不知道要搞出個中文的命,本作中文字幕強制綁中文字幕也是這作品被給負評之一,我覺得解放者單位的近戰兵看上去是想致敬狂戰士,雖然整個天啟者單位都挺神族的。

本作在戰役上比較少需要考量應付場合的情況,大致上屬於哪個單位火力跟血量比較猛猛按就有優勢的程度,每次戰役能夠使用單位都是看系統開放給你什麼。
保衛者的盾牌兵在戰役內存在很尷尬,腿超短哪怕不舉盾也慢不刻意控制很難發揮坦的功用,真的等敵人有載具跟航空單位這單位也實在沒多少用處。




艦隊通過運河的劇情算是本作有比較長一段動畫的劇情,不過本作的劇情水平...我只能說姑且有。

大部分關卡都只有簡單地形圖說明簡易形式。


本作在設計上採用獲取資源方式也是派工兵固定採取,不過大部分時侯戰役資源挺容易溢出且沒分礦可以開。
我不知道本作是不是把劇情拆分在漫畫或其他動畫上,很多角色的出場跟演出只能說姑且有的隨意,基本上不用期待劇情就是一關又一關的打過去。
天啟者部隊的造型讓我想起了某部鋼彈機體的造型。


貝西摩斯的造型讓我想到鋼鐵收割的大型機體,解放者步兵特色基本是又貴血又厚的神族版陸戰隊。


跳船作戰本作第一個稍微讓我感覺難的關卡,直到我領悟到這個難本身是遊戲本身鎖第二個英雄技能五分鐘造成的,要我控制一群死神跳來跳去打有賤射傷害的防衛炮還要保持優勢兵力有些難,當然要硬過感覺還是可以。

不過有輻射力場偷血量基本是輾過等級。
替泰坦機體開道的任務讓我想到昔日泰科斯關卡駕駛奧丁一路轟的感覺,只是超級超級簡化版...
而且過本關方法除了一起走的陸軍大部分是靠空軍貢獻。



爆破泰坦的劇情簡直是在失智的劇情上狂奔,輕易解除洗腦、有些隨便的反目成仇跟加速合作的劇情都讓我懷疑編劇是認真這樣寫?還是計劃要斷尾了。
劇情剩沒幾關突然變成原本在天啟者的天使跟另外兩家合作教訓好壞壞的老闆。
玩潛伏者在沒有重坦情況下,無腦的空軍堪稱最佳解。
最後一戰只要留意不要走不屬於自己的路線就是無腦平A,很輕易的殺回去最初幾關才拆過的賴利山,三軍大聯合的劇情只能說隨意又隨意,特別是聯軍互有血仇被劇情強行合作。



最終的劇情讓我聯想到了蟲族之心劇情,只是整體劇情蛇頭蛇尾一如始終的尷尬。
本作在卡片插畫上弄得非常好看甚至一些單位沒出現在劇情中,不過毫無存在意義的劇情跟過於簡易的關卡和可有可無的音樂讓這款遊戲實在沒有多少要玩的意義,正如評論區給予的閹割版星海的評價,甚至跟鋼鐵收割一比本作多少都有些半成品的感覺,真的有玩這款遊戲的必要嗎?
實在太可有可無了,我實在不知道要給B還是B-的評價。