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#遊戲心得:Haste

灆洢騎士 | 2025-04-09 11:57:01 | 巴幣 14 | 人氣 227

前言

玩完《雙點博物館》之後,本來預定是要接著玩《Rift of the NecroDancer》的,不過實際玩了一下,發現它的拍點顯示不太直覺,並且在 Steam Deck 上用搖桿玩也不是特別順手。再加上劇情部分看起來對前作的理解還蠻依賴的,沒玩過的話會對角色之間的關係有點不是很理解,於是我就先放棄了。

剛好最近同事貼了一款叫做《Haste》的遊戲給我看,想說就趁這時候來玩玩看好了!
  • 備註:本篇會有最終 BOSS 的內容,不想被雷到的話盡量先不要看本篇心得。



為什麼會買這款遊戲呢?

身為一位索尼克粉絲,對於高速衝刺類型的遊戲本來就會特別有興趣,畢竟這種類型的遊戲在市面上真的不多見。這款《Haste》在發售前我就有看過它的 Trailer,當時看完就覺得超想玩看看!剛好最近玩完了《雙點博物館》,而下一款預定要玩的《PROGRESS ORDERS》又還沒上市,中間有幾天的空檔,我就想說,那就趁這段時間趕快來體驗一下這款期待已久的《Haste》吧!



遊玩過程

這款遊戲的劇情其實很單純:世界即將毀滅,而主角 Zoe 必須穿梭各個世界進行跑酷,拯救整個世界。

遊戲的跑酷機制和目前常見的索尼克式跑酷有些不同,它還是一款比較屬於以動量為基底進行跑酷的遊戲。它的基本玩法是利用上坡地形跑過去飛向空中(但遊戲中沒有跳躍鍵),接著透過降低高度的按鈕來控制降落節奏,目標是準確落在下坡上來獲得加速。這樣「飛起來→加速落地」的節奏會一直重複,途中還要閃避各種障礙物,最終抵達關卡終點。

整體玩法蠻流暢的,而且關卡中會出現世界崩壞的追趕機制,你必須跑得比崩壞的速度還快,不然就會直接被吞噬,算是給節奏上又加了一點壓力感。



Shard

主角必須突破十個被稱為 Shard 的關卡,才能解救這個世界。每一個 Shard 都會隨機產生一張路線圖,圖上的每個節點稱為 Fragment。Fragment 共有六種可能類型,分別如下:
  • 普通關卡:單純的跑酷關卡,只要順利跑到終點即可。
  • 困難關卡:與普通關卡相同類型,但整體難度更高,包含更多障礙與地形挑戰。
  • 道具店:可以使用關卡中收集到的 Spark,或是關卡結算評價所獲得的 Spark 來購買道具。這些道具僅在本次進入該 Shard 期間有效,採用 Roguelike 的設計概念。
  • 營火點:可以恢復生命值與額外的命。有時會遇到角色出現,與他們對話可以推進劇情。
  • 隨機事件:會觸發各種隨機事件,有時能直接獲得道具,也有可能需要完成挑戰才能取得獎勵。
  • Boss:每個 Shard 的終點都會有一場 Boss 戰,依照地形分成四種不同的 Boss:
    • 草地 – Jumper
    需要躲避 Jumper 發射的飛彈,並利用跑酷衝刺撞擊它。每撞擊一次,Jumper 就會往反方向跳,重複四次後即可擊敗。
    • 沙漠 – Convoy
    看起來像是一艘大型戰艦。必須躲開砲擊,然後設法從背後進入艦體內部,閃避風扇等機關後撞擊其核心。重複三次流程即可擊敗。
    • 冰原 – Snake
    除了最終 Boss 之外,個人認為這是最難的 Boss。看起來是一條蛇,會穿梭整個場地亂竄,並不斷發射散射光束。你不僅要躲避攻擊,還得追蹤它的位置,再設法對其頭部上半部進行撞擊,流程非常刁鑽。重複三次即可打敗。
    • 最終 Boss – The Final Machine
    留到後面再詳細介紹。
每完成一個 Shard 的完整流程,就能獲得一個 Antispark。這是一種特殊貨幣,可以在 Hub World(主世界)的營地中,向其他角色購買永久性升級或實用道具。



從第八關 Shard 開始......

基本上,在前七關的過程中我都還沒遇到太大的問題,整體難度算是可以接受。但從第八關開始,我明顯感覺到世界崩壞的速度變得非常快

由於關卡是隨機生成的,如果剛好生成出一連串的大上坡,就會變得很難加速起來,很容易就被後方的崩壞吞掉,導致關卡失敗。這種情況下,成功與否就變得有點像在賭運氣,讓我開始覺得有點煩躁。

因此,從這關開始我就把難度調低到 Easy 模式,這樣才不至於每次都因為隨機生成的地形而陷入反覆重來的輪迴,至少可以比較穩定地體驗後續的內容。



The Final Machine

來到 Shard 10,挑戰最終 BossThe Final Machine時,我打了兩次都沒贏,就開始覺得……每次輸掉都要重跑整個 Shard真的太煩了。於是我參考了一篇指南中提到的難度設計方法,打算乾脆一次挑戰Shard 10 無傷、無道具、全 S 評價的成就,想說既然要重打那麼多次,不如直接拚個完美。

不過即使已經把難度調到最低,最終 Boss 的難度依然不容小覷。再加上這次挑戰是禁止使用任何道具輔助,變成只能完全靠技巧硬打,挑戰壓力直接拉滿。

這場 Boss 戰的設計是這樣的:場地上會有 15 台機器,你必須在高速跑酷中衝刺、撞擊去破壞它們。隨著被破壞的機器越來越多,場地會開始崩壞、產生高低差,同時還會有大量障礙物掉落,遮擋視線。

問題就在這裡——當視野被遮擋時,很容易看不到前方的地形變化,一不小心就會直接撞上高低差造成的牆壁,然後……就會墜落到虛無中死亡

這種打了老半天,卻因為看不到路摔死的體驗真的非常挫折。我後來還跑去 Steam 討論區和其他玩家抱團取暖,一起討論這場戰鬥的陰間設計。最後,在大約第七還第八次的挑戰中,我抓到了破關的訣竅,盡量往天空上飛去觀察目前的地形再決定要去哪裡,也讓我終於能夠成功通關、破台,那一瞬間真的是滿滿的解脫感……



擁有一大堆道具後的高速體驗

剩下的成就大多圍繞在幾個方向:挑戰無限模式 30 關、使用所有道具,以及遊玩 50 次挑戰。因為要開始刷「使用所有道具」這個成就,我就先去把難度設定中的道具價格調整到只剩 1% 左右

這樣一來,在 Shard 中就能一次買下大量道具來使用(不過重置道具的費用還是固定要 250 Spark,不會跟著便宜,所以還是不能無限刷)。

然後我才驚覺——當裝滿一堆道具之後,角色的最高速度直接從 200 單位飆升到 500 單位。只要地形稍微有個上坡,我幾乎是直接飛出去衝上天,然後一路滑翔直達終點。
利用這套超爽玩法,我又重新挑戰了一次最終 Boss,結果也變得簡單到不可思議。從那一刻開始,我才真正體會到這遊戲最爽的核心——極限速度帶來的自由奔馳感,原來這才是《Haste》的真正樂趣啊!

(至於能夠有多快,這裡我有用 Steam Deck 錄一個影片可以看)



結語

該怎麼說呢……就我個人來說,如果這款遊戲少了 Snake 和 The Final Machine 這兩個 Boss,整體的遊玩體驗應該會好上不少。但話說回來,我覺得獨立遊戲很棒的一個地方——它給了玩家非常多的參數可以自行調整,讓你可以照自己喜歡的方式去玩。當我用裝滿一堆道具的超高速狀態,重新擊敗那些曾經讓我卡關到懷疑人生的 Boss 時,那瞬間的爽感與成就感,真的超級高。

所以如果你也是對這種高速衝刺型動作遊戲有興趣的玩家,我會很推薦你來試試《Haste》。當遇到打不過、很挫折的時候——就把難度調低一點吧,這遊戲真的允許你這樣做

(當然啦,如果你想挑戰全成就的話……那就,祝你好運,慢慢享受那份痛苦吧!)

1則留言

2025-04-10 10:22:57
親愛的勇者:
感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

巴哈姆特小管家 敬上
2025-04-10 12:14:33
感謝!!

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