本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲OP:刀光曳然
(開頭前奏的琴笛交錯、襯托出武俠文風的氛圍~)
劍俠.風塵戀曲
是台灣永恆艾莉絲工坊製作、於2023年4月28日發售
混合回合制戰鬥與探索的美少女戀愛冒險遊戲
遊戲最大的特色是採武俠小說文風的方式撰寫、這點在美少女遊戲中算是非常少見的特色
(武俠文風的官能作品其實不少、做成遊戲的大多是RPG、美少女遊戲我還真的是第一次看到)
另一特色就是美術與人設非常強大、CG也是武俠小說風格
但Live 2D的HCG只能用風華絕代來形容、我看過的Live 2D HCG中最為自然、煽情、沒有循環播放感
(前一部我覺得做得最好的Live 2D HCG是幸福的二人房、但這款很輕鬆的就超車過去)
遊戲劇情的部分整體來說不差、以武俠小說來看我覺得有及格、但也沒有到非推不可的程度
另外設計上算是增加遊戲性的部分吧、本作有一點RPG及迷宮探索的要素
但我自己覺得設計不是很好、以劇情推進的角度來看反而有點造成卡卡的不順
不過整體玩下來我還是滿推薦的、光是武俠文風和Live 2D HCG就值回票價
遊戲有三個結局、雙女主角各一專屬結局、以及雙路線走完後自動開啟的雙飛結局
如果只做最低限度的練等、探索及拿必要招式來過關的話、約5個小時左右可以走完(中短篇作品)
認真要踏破所有迷宮取得所有招式和收集品的話、我也不知道要花多少時間……
本遊戲推薦對象:喜歡武俠小說文風的玩家、喜歡Live 2D HCG的玩家、可接受混和戰鬥與探索的玩家
說到武俠小說、不知道這年頭還有多少人有看過、追過、懷過大俠夢
相信有很多人都是接觸了金庸古龍之後而開始拿起小說練功運氣
當然還有非常多有名或不具名作者所寫的武俠小說、逐鹿於中原、行俠仗義於四海八方
可說是文學作品領域中、只屬於中華文學圈內特有的文化之一
文體與用詞夾帶著行俠仗義之氣、描述簡潔精鍊不至於矯揉造作、語句平易近人不至於草莽鄙俗
主角往往是不起眼的出身、但跟隨了恩師潛心修身、練得一身功夫、懷著俠義精神在江湖上闖蕩
但在人性刻劃中卻是簡潔有力但生龍活虎、又常見帶有點衝突對比的個性與地位
俠非俠、賊非賊、官非官、民非民、各有所義與不義、情與不情、超越是非黑白、關係撲朔迷離
隨著故事推進、各角色懷著各自的價值觀互相碰撞、大談俠客仁義的同時伴隨著刀光閃爍
最後或許不是Happy Ending、但結局總讓讀者們不自覺額手嘆息(嗯,通常是嘆息)
這、大概就是武俠小說了吧
然後、這部作品雖然架構表現的方式改變成了美少女文字冒險遊戲
但同時我覺得已經非常到位、各種武俠小說的要素都有到齊
如果喜歡武俠小說又喜歡美少女遊戲、我想這部作品應該會讓人非常滿意
劇情的部分、雖然分成了兩位女主角的結局、但故事到幾乎結尾才分歧、且主軸根本是差不多的
主角鞏真為剛踏入江湖的少俠、懷著成為大俠的仗義之心、從接受委託開始他的故事
然後理所當然(?)的被捲入了巨大的事件中、結識了江湖上各種意義上頂尖的女傑(?)
與神出鬼沒的西域幼女行商一起、化解了中原的危機
整體故事中規中矩、算是中堅等級的武俠小說
這樣說起來好像劇情不上不下的、但其實也有令我印象深刻的地方
在鞏真與小蘭分開、和蔚双雲一起調查事情不久時、鞏真向當時過於偏執的蔚双雲說出的台詞:
「在同一片天之下、妳的天不是他的天」
(嗯......遊戲內原文應該不是這樣、我有點忘了、但意思大致上是)
雖然遊戲中主要是為了說服過度偏執的蔚双雲不要因為一點點的惡而殺人
換成白話文、也就是每個人的價值觀不同、不能因為與自己的價值觀不同而抹殺了他人的價值觀
雖然是很普通的意思、但不得不說換成武俠小說的文風來描述就覺得很有味道~
本作的人設非常鮮明、就如多數武俠小說精鍊的描述、通常能用兩三行文字就能對角色有生動的描述
兩位女主角更是如此、畢竟這款還是美少女遊戲嘛~
上官蘭(小蘭)在遊戲初期算是清純積極奉侍型的女主角、做為鞏真的工作中介人和鞏真親密在一起
但實際她做為江湖上第一殺手的身份「血鳳」曝光之後、毫無保留的展現出病嬌的魅力(?)
將之前積極奉侍的性格升級到強烈的獨佔欲、加上自身具有的功力、開口閉口就說要殺了妨礙的外人
不過隨著劇情推進了解到小蘭的過去與成長、也不難理解為什麼會變成如此的病嬌
而遊戲的主線劇情其實也是小蘭找出父母仇人的復仇劇
個人線中和鞏真互動的過程讓心境有些轉變、也透過皇帝的約定讓復仇的心得以了結
然後附帶一提的是、個人覺得做Live 2D HCG的staff一定對小蘭有私心、畢竟竟是如此有破壞力W
然後附帶一提的是、個人覺得做Live 2D HCG的staff一定對小蘭有私心、畢竟竟是如此有破壞力W
蔚双雲(阿雲)遊戲初期則是過於偏執、因為從小過於偏激的教育方式、造成她不分輕重的惡即殺之
(也是開口閉口就是要殺人......該說很有武俠小說的風格?W)
有著「白道聖女」的美名卻是令人聞風喪膽、雖然不是廣義的病嬌但也是如病般的死板
反過來說隨著劇情推進和鞏真的相處促使內心成長、這段過程讓玩家們更有好感
承如前面提到的「妳的天不是他的天」、阿雲不再只是遵從師父的教誨、有了自己的思考能力
劇情後來習得了失傳絕學並擊敗了自己的師父、不論是實質意義上或象徵意義上都代表她的成長
CG圖很美、但一定是得罪了繪立繪的繪師、不然感動流淚的場合卻放了搞笑噴淚的立繪W
本作還有一位女配角樞木楓、來自西域的幼女行商(可惜沒有專屬CG......)
雖然很少有直接著墨、但商人的個性討喜、且不斷給鞏真神助攻、還能參與高手間的混戰
如果原遊戲製作團隊沒有解散、這部作品有機會出DLC或FD、我想絕對會做她的專屬路線W
(另外或許是角色名稱的關係、總會讓我想到某位日本女優樞木あおいW)
最後雙飛結局我倒是覺得有點小可惜(當然可惜的地方不是雙飛)
居然是兩位女主角的路線走完後直接無縫接軌開啟
雖然說就解鎖遊戲要素(HCG)上來說很方便、但從劇情的角度來看真的很不順
遊戲過程中的選項其實也夠、然後同時也在雙路線的劇情分歧處岔出第三條路線也可以很順接上去
然後來個雙師徒聯合對決、最終戰就做成同時VS洛天玄+薛無豔、這樣一定很熱血W
本作除了ADV推進劇情外、也混入了一些RPG迷宮探索及戰鬥的要素
但不得不說……至少我覺得這真的是這款遊戲最不成功的地方
並不是戰鬥系統設計不佳(不如說這種考量出招順序為主的設計還算不錯)
並不是探索很無趣(雖然除了習得戰鬥招式及練等外、其他收集品幾乎沒有什麼作用)
我覺得最差的地方在於與主線劇情段落的搭配設計不好、以及角色養成與主線劇情呈平行狀態
有些武俠小說也會以章回的形式來撰寫、偶爾會附上章回標題其實更有醍醐味
主線劇情中也會發生強制戰鬥的事件、打不贏就得練等練得打贏後才能繼續
但主線劇情中的戰鬥都不會有經驗值、換言之一定要去外面探索打怪才能夠升級
然後章節段落卡在劇情很尷尬的地方、理論上沒辦法出去探索的狀況又加入強制戰鬥、就會很出戲
然後章節段落卡在劇情很尷尬的地方、理論上沒辦法出去探索的狀況又加入強制戰鬥、就會很出戲
比如潛入巨鯨幫的船上後、鞏真被抓了起來後進入下個章節、繼續推劇情前又可以跳出來探索
而且下一段劇情會有強制戰鬥、不先出去探索練等學招式、那段戰鬥又會因等級太低很難過關
對於喜歡享受劇情的玩家來說、是真的有點破壞遊戲劇情節奏的感覺
如果稍微調整劇情段落、劇情中有空檔時才開放練功、並且多個提示告知下段劇情的建議等級
至少對劇情派玩家來說遊戲體驗應該會更好
然後探索中發現的其他收集品如果又有其他功能能影響到戰鬥(比如某寶劍能提高輸出)
對講求遊戲性的玩家來說才能有認真探索的動力(不然單純收集真的有點無趣)
其他的部分如遊戲的BGM、背景、轉場特效及戰鬥特效等等其實都不錯
BGM用了大量琴笛等中式樂器演出、配合背景帶出了中原江湖的氛圍、加上演出特效點綴聲光效果
但遊戲後期卻發生了幾次劇情與BGM/場景不合(如緊張場合配悠閒BGM、夜晚劇情配白天背景)
對話框上標註的人名與對話看起來的說話者也有幾處不同、文本內也有幾處錯誤
這部分遊戲前期真的很少發生但後期較多、不知道是不是人力過於吃緊且有時間壓力不及修正
嘛……想想這是遊戲發售後不久團隊最終還是解散的作品、該說不意外嗎……
當然、除了武俠文風超有特色之外、本作最強的地方就在美術及Live 2D了
更進一步直截了當的說、就我個人玩過有Live 2D HCG的遊戲中、無出其右!
動作上非常自然、呼吸韻律符合當下動態、沒有輪帶播放感、眼神表情到位
動作上非常自然、呼吸韻律符合當下動態、沒有輪帶播放感、眼神表情到位
不是我要說、第一個H scene鞏真被小蘭騎上去的Live 2D HCG、那個震撼感好比第一次看到Live 2D!
說不定遊戲大多數的經費都砸在這裡了W
(當然也有可能是我玩的遊戲少、沒見過市面就是W)
硬要挑出可惜的地方、大概就是H scene不夠吧、哈哈
硬要挑出可惜的地方、大概就是H scene不夠吧、哈哈
整體來說、雖然本作還是有些需要改進優化的地方
但是因為特色太強烈、就我狹隘的遊戲經驗來說還找不到可以比擬的其他作品
用武俠文風寫的美少女遊戲不只是比日本製的壓縮機還稀少、大概還真的是唯一了吧
如果喜歡武俠小說的玩家、又想要體驗強大的瑟瑟Lice 2D
這款或許就是不二之選