主題

星之卡比 探索發現~粉色惡魔成功的3D首航~

KCH | 2022-06-04 16:43:20 | 巴幣 1010 | 人氣 100

心得文開始之前、請先搭配本作超好聽的主題曲來服用~
歌詞與本作世界觀、以及卡比的能力非常貼切、旋律也帶有新世界的拓荒感、好聽!
當作BGM的遊戲主題曲:Welcome to the New World!
任天堂底下的眾多動作遊戲中、幾乎都有2D或3D關卡的作品
而今年30周年的粉色惡魔:卡比也進入了3D的領域
對於卡比的老玩家們來說、實在是件令人眼睛一亮的事情~
不過就我個人來說、除了關卡設計變成3D之外
本作的劇情、世界觀建立、遊戲運鏡、角色操作、音樂......等等
都比過往卡比系列的作品要來得更加出色~
關卡設計的部分、其實主要結構和以往作品來說沒有太大改變
一樣是單向線性區域到終點的設計、區域內從2D變成3D設計
各區域之間也是無法回頭到前一個區域去探索
2D轉成3D的好處當然就不必再多說、場景能夠做得更漂亮之外
機關設計能夠更加運用視野死角來藏東西、需要玩家親自去踏破的地方更多
不過雖然藏的東西比以往作品來說多上不少、但也沒有幾個是特別刁難的地方
一步一步慢慢走基本上不太會漏掉東西、而且能夠感受到設計這個機關的巧思在哪邊
整體難易度來說、要達成100%全要素收集的話、我個人覺得在系列中算中偏易這樣
然後搭配遊戲的世界觀設定、各個關卡內的場景細節與本作的主題非常相符
很多地方都有文明留下的痕跡、受到長時間自然環境的變化、呈現出一種衝突的豔麗感
水泥叢林披上了綠色的草木大衣、看似荒廢卻還可亮麗運作的遊樂園
冷到把時間也凍結的地鐵/捷運站、沙漠環境中的購物中心......真的非常多元
整個世界中還用了英文為基底創作出了該異世界的文字、強化了文明感
3D的探索環境、讓玩家們更能夠融入這樣的世界觀之中
承接上述的關卡設計、以遊戲的世界觀與劇情來說、我覺得本作是卡比系列中最為清楚且強烈的
(或者說可能是因為有加入類似人類文明的東西、才有這種感覺?)
一開始卡比被莫名其妙出現的異世界吸進去、然後開始了探索另一個世界的旅程
發現到了這個世界的多采多姿、相遇了熟悉的夥伴並結識了新的朋友
隨著關卡推移劇情進展、玩家也接觸並了解到了這個異世界的過往歷史、文明興衰的原因
非常符合本作副標題:"探索。發現";以及劇情後段echo了"摸索。發覺"
進入最後一大關的遺忘世界中、還Mix前面各大關各自的精華之外再Bonus難度提升的新設機關
劇情的最後也不再只是卡比OP的能力平定一切、而是靠眾人靈魂的力量帶回最後的夥伴
關卡設計、劇情、世界觀、這三者融合得非常巧妙!

雖然我不想捏劇情、不過劇情看到這一段實在讓我笑噴了W
在日本、果然大卡車/聯結車是轉生到異世界的交通工具W

然後因為是3D的關卡、角色的操作以及視角的運作就很重要了
在一般關卡中推進還好、基本上視角都是設計好讓人舒服的過關(故意留一些死角藏東西W)
不過在Boss戰中、3D盤狀的戰場視角運作就很重要、會影響到攻略方式及戰鬥演出
小Boss戰/區域戰鬥就回到了上帝視角俯瞰整體戰場、很好掌握及預測小Boss/敵人的攻擊方向
對付各大Boss時、基本上是維持著"攝影機從Boss-->卡比連線偏約30度"的基本第三人稱視角
不過隨著各個Boss使出不同的招式、會有不一樣的變化
Boss動作過於迅速時、不會跟著旋轉攝影機換視角、而是將攝影機往後拉視野變廣
雖然角色們相對變小、細節呈現較少、但更能掌握戰場整體局勢
有些Boss的攻擊都有從特定角度襲來、攝影機就會隨著攻擊做調整
不只是讓玩家們更好做出應對、同時也強化了Boss攻擊的華麗演出
另外就是、卡比的動作除了系列作基本的操作之外、本作防禦時還能夠做出緊急迴避
而且緊急迴避成功的話、還可以進入子彈時間依能力做出反擊動作!
整個爽度大幅上升~玩到後來我都快以迴避反擊的打法為主流來攻略The 終極盃Z
另外就卡比系列的特色:複製能力來說、本作的總能力數量在系列中算偏少:12個
不過算是彌補?或者說改往另外一個方向發展:有設計圖"強化"的要素讓能力升級
而且多數能力升級後就有不同的感受、操作與運用方式還有些不同
除了強化的方式強化了玩家操作手感、設計圖的要素也讓玩家更投入在關卡探索中
(還有一個很聰明的博學瓦豆魯迪、回到小鎮上的時候隨時可以確認有沒有漏掉設計圖沒找到)
但也或許是3D化的關係、比起2D的介面少了"上"與"下"的操作指令(因為變成了各方向的方向鍵)
系列作有能力(比如利劍)的動作相對過往就稍微少了一點
另外還有一個非常不習慣的是:之前取得能力之後、過往都可以按暫停看能力招式表
而且有些招式表的說明非常有趣、本作沒有這個招式表的說明、我覺得稍微可惜了一點
本作另外一個......我個人覺得算沒有弄得太起眼的部分:就是"塞滿嘴"的要素
稱不上是缺點啦、但因為遊戲發售前的PV給人的畫面衝擊太強烈、可能或多或少就有些期待
不過除了最終那個異世界轉生交通工具讓人覺得衝擊力很強之外
其他的塞滿嘴能力可說是都淪為了關卡中特定區域的解謎/過關手段
講"淪為"可能有點太超過、不過我覺得這樣的東西其實有更多的發揮空間、才會這樣用
比如可以在某個關卡的區域中、就放上各種不同的東西讓卡比塞滿嘴
玩家可以自己決定要把什麼東西塞滿嘴來突破關卡、這樣的話自由度就高了很多
而不是只是單單某個區域的過關手段這樣

嗯......有啦、除了在遊戲中有汽車塞滿嘴蛋糕外、也有在日本的卡比咖啡廳實體化了就是
這個真的能夠吸引到人去觀光消費的能力、絕對不是歷代的卡比特色能夠比擬的W

另外卡比雖然別稱粉紅惡魔(by官方WWW)、但卡比也是任天堂角色中數一數二可愛的一位
賣萌耍蠢的部分、在本作中也有得到了強化(咦?!
光是睡午覺印象中就有四種還五種變化(要截圖的時候抓到了四種、不過只挑有趣的兩種放上來)
然後釣魚的訓練反應小遊戲中、如果按錯的話卡比會被罐子砸、反應慢了會被魚拉走W
而且多了兩個可以打招呼的動作、還可以和鎮上的瓦豆魯迪們互動
可見卡比不只是粉色惡魔、可愛還是卡比非常重要的要素!
(等等、當初會被稱作惡魔也是因為太可愛的背後過於血腥了吧W)
而本作"真正"的隱藏要素、還是同系列作慣例的"HAL研究所"房間吧~
在真的沒有任何提示下、除了第一大關的房間機關勉強還可以說在看得到的範圍
後面兩間都要特定操作才能夠出現、能夠發現的玩家也太厲害~
最後、如果是喜歡卡比的玩家、這款遊戲一定會刷新你對卡比的喜愛
如果是喜歡動作遊戲而沒接觸過卡比的玩家、這款遊戲一定會讓你被卡比萌化
如果是喜歡可愛角色的玩家、這款遊戲一定會讓你願意嘗試動作遊戲
至少、這款遊戲是我覺得卡比系列中、數一數二好玩的卡比~

創作回應

孤舟
這篇文在少數幾行(如第三行)字的背景顏色建議調成無顏色,或者乾脆整篇文都設一下(顏色/表示無色),否則在闇黑模式下會因為字是白色而與背景色白色混淆而看不到字
2022-06-05 00:30:50
KCH
咦?我這篇文在編輯的時候都沒有調整底色或字色耶?
不過我倒是真的沒有考慮過暗黑模式下閱讀的問題
謝謝孤舟大的提醒!
2022-06-05 07:29:59

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