前往
大廳
主題

帶我去地下城吧!!~女人妳擋到我打牌了(?!)~

KCH | 2024-05-11 11:23:07 | 巴幣 114 | 人氣 201

本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲BGM:勇気の道
(本作的BGM等級根本神作等級!!!輕鬆愉快緊張刺激熱血通通都很棒!強烈建議要聽!!!)

帶我去地下城吧!!Take Me To The Dungeon!!
是台灣風船花火開發製作、芒果派對發行、於2023年6月29日發售
混合卡牌戰鬥、地下城探索與文字冒險的美少女戀愛遊戲
但要我說的話、遊戲的核心還是在重新設計的卡牌戰鬥
好久沒有碰到H game裡面"遊戲"的部分設計的比瑟瑟內容還要吸引人的作品
另外BGM也是神作等級、非常意外的居然會在這樣售價的遊戲中體驗到那麼讚的BGM
當然其他的部分也不落人後:人設(尤娜)很香、Live 2D HCG也香、劇情也不錯(就是短了點)、文本有趣
難易度抓得非常棒、不會太困難但也不算能夠無腦過關
實在是一款超乎我原來預期的遊戲

本遊戲推薦對象:喜歡卡牌遊戲的玩家、喜歡遊戲性高H game的玩家、豪乳控

可能前一首還沒聽完、但我就是想插入放進來的BGM:不屈の英雄
(這首是在地下城一般狀態進行卡牌戰鬥時的BGM、穩穩的熱血!)

但說到底這款遊戲還是要"打牌"才能推進遊戲
卡牌的設計非常多元、戰鬥的風格可說是五花八門(連擊流、儲蓄力流、專注流、異常流......)
怎麼湊牌組、怎麼強化牌組、完全就看玩家的喜好、怎麼湊都可以玩到一番境界
而且雖然有地下城探索、但實際上也只是強化牌組準備挑戰Boss的過程
隨機生成的地下城探索路線、讓每一次打Boss時都會有點變化(不一樣)
然後在探索地下城/強化牌組期間再穿插一些事件與尤娜培養感情(瑟瑟事件)、讓人很有動力繼續推進
我覺得把地下城探索的過程做這樣的設計真的非常棒!
不但結合遊戲的劇情、地下城隨機不安的變化、更是讓玩家湊起來的牌組再次一次隨機變化

而我個人在這款遊戲玩的卡牌風格主要是異常DoT流 (DoT:Damage over Time,持續傷害)
這套牌組前面八張是三屬性含有各式異常攻擊(出血、燃燒、中毒、麻痺)的卡牌
不過最主要設計核心在於上圖最右邊的兩張牌:黑暗之炎及休養

至少我大概在遊戲中盤(約41層開始左右)把這套架構建立起來、沒有敗績就這樣玩到破關
應該算是非常廣用容易上手、能夠應付各種狀況的一副牌組吧
我相信應該有更神的牌組、網路上也看到不少分享
如果遊戲能夠在更多關卡、能再有更加挑戰性的Boss、我相信一定能更好玩~
(期待將來的追加內容可以讓人更滿足W)

相信前一首應該也是還沒聽完、但我又再插入進來的BGM:帰郷の歌
(這首就是在城鎮上整理牌組的BGM、看著尤娜的立繪晃啊晃、安穩的溫暖)

美少女文字冒險的部分、劇情上來說我覺得算是不錯
主角(可自行命名)被吸到電腦的遊戲世界中、遇到了正在尋找妹妹、有點冒失的女主角尤娜
於是兩人就一起進入地下城尋找妹妹以及回到現實世界的方法
途中在地下城與潘蜜拉、夢娜、吸血女王及魅魔們、穿插著各種有趣及瑟瑟的事件
最後雖然沒有完全寫明、但多少可以從人設及一些角色反映可以推測出潘蜜拉、夢娜的真實身分
主角與尤娜感情培養的部分也是層層遞進、並不會讓女角就直接貼上主角
甚至就算在地下城Boss戰戰敗(為了觸發戰敗劇情及CG)、也會有些劇情讓戰敗劇情能接上主線
這點我覺得處理得非常巧妙、少了那種輸了就直接退回去的突兀感
在篇幅不長的遊戲框架下、能夠把劇情寫得這樣、我覺得腳本也是非常厲害了
另外一定要提一下的是最終戰的演出真的很棒
結合劇情、夢娜爆走的力量甚至還把遊戲的UI給打掉、真的是讓我愣住並笑了好久WWW

只是到底是因為遊戲地下城卡牌變化的設計讓劇情不得不精簡在這樣的長度內
還是因為劇情故事就寫到這樣的長度而讓卡牌戰鬥的地下城只能有這樣的規模?
總之作為一個過關的玩家來說、體驗下來真的是一款非常棒的遊戲、不論是卡牌還是劇情
會想要貪心一點讓遊戲更廣闊、也是很正常的吧?
但也許就是這樣剛剛好的內容、才會讓人那麼滿足也說不定

BGM有多好、看我這樣一直插入就知道、相信一路看下來就能感受到我多推這部的BGM了:Together
(好啦、後面就不再插入BGM了、這邊就放遊戲音樂總監"PYKAMIA"YouTube頻道上的OST清單啦!)

當然這部作品還是有一些些讓人覺得可以更好的地方
前面也有簡單提到Boss戰戰敗事件、但事件的收集一定要玩家戰敗才行
不過我覺得玩家好不容易湊出了以戰勝為目的的牌組、但單純為了收集事件而要故意戰敗一場......
雖然戰敗是很簡單的事情、但總有一種讓人不爽(為了收集瑟瑟而不得不輸掉)的感覺
戰敗內容設計得很用心沒錯、而且腳本還很用心的讓劇情與主線可以無縫銜接
但就以取勝為目的的卡牌遊戲來說、還要故意去輸掉遊戲......做為一位玩家來說覺得這樣不是很好

另外這個或許不是算缺點、而是我覺得能夠更好的地方
因為卡牌本身的設計本身真的非常棒、玩法非常多元、而且遊戲存在的支線地下城的存在
遊戲主線破關後其實可以再加入深入挑戰的關卡
比如可以限制卡牌類型、Boss連戰、超長度關卡......等等
讓設計好的卡牌能夠在更進一步被發揮出來
近年國產的瑟瑟遊戲裡、這款應該是目前我玩過的作品內數一數二優秀的~

是說、這樣是不是能夠期待到時候加料的全年齡版出來呢?聽說是2024 Q2、就期待一下吧~
(然後我相信到時候原版應該也會有DLC或補丁有瑟瑟加料版之類的)

創作回應

相關創作

更多創作