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[達人專欄] 《刺客教條:起源》 刺客系列再起之作

作者:絕倫逸群│刺客教條:起源│2018-02-25 00:03:47│贊助:270│人氣:3344

刺客教條:起源

Assassin's Creed: Origins

主機平台:PC、PS4、XBOne
遊戲類型:動作
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft

今天要介紹的是刺客教條2017下半年的新作《刺客教條:起源》。
要介紹刺客教條:起源,自然就得稍微講一下刺客教條這個系列了。
刺客教條甫一推出便一鳴驚人,刺客教條2更是奠定了系列口碑,二代的伊吉歐三部曲至今仍是許多人心中難以超越的經典。
可惜的是從二代之後,刺客教條的推出節奏越來越快,品質自然也越來越參差。光2012年到2015年短短三年間這系列就推出了五部主作品,越來越難以兼顧的遊戲品質也讓這系列的口碑掉到一個低點。

不管任何原因,UBI在刺客教條:梟雄後終於記取教訓,痛定思痛。長達兩年的時間沒有推出刺客系列新作,直到17年底才推出了刺客教條:起源。
這匯聚了大量資源,回歸本心認真研發製作的《刺客教條:起源》將決定刺客教條這系列的口碑至此是一蹶不振還是能拾回昔日榮耀,

本作背景設定頗為符合這系列這次將背水一戰的意象。故事設定在西元前49年-43年之間,是刺客系列最早的年代。如同本作名稱《起源》,本作講述的是刺客組織的誕生與建立。

故事舞台選擇在2000年前的沙漠帝國埃及,也是個富有各種神話與傳奇色彩的埃及。

這系列不管是被玩家極為推崇的刺客教條2代三部曲,或者是評價好壞參半極為爭議的某幾代,玩家都很難否認UBI在地圖製作上的用心。那怕是劇情遊戲性崩潰的幾個作品,在地圖風土呈現上,仍舊是極為優秀的。


優秀的畫面水準、用心的地圖設計與風貌呈現,讓玩家在遊玩本作時真的有彷彿置身埃及之感。
輝煌繁榮的亞力山卓、傳承古老榮耀的孟非斯、法尤姆綠洲周遭的港貌城鎮、杳無人跡的白色沙漠、黑色沙漠,甚至是漸漸羅馬化的文明昔蘭尼省。玩了起源後,相對大家對埃及的地理歷史真的也會有基本的認知了,正所謂寓教於樂...就是這麼回事吧?



當然,傳奇的金字塔,是本作探險元素中不可或缺的一部分。

起源中的埃及雖然不會下雨,但偶來的沙塵暴非常帶感。遊戲中的人們遇到沙塵暴可以看到手掩頭的動作,騎馬/駱駝時甚至可以感受到沙暴的阻力。

水底的畫面表現同樣細緻。

海上的波光嶙峋、光影效果。

尺度頗大的畫面物件設計,讓劇情進行時與畫面更為契合

身高不同的角色,對話間可以看到抬頭與低頭的細節動作。

城鎮街上NPC的閒聊、工作、跳舞。

到了傍晚則會結束擺攤、工作、社交,紛紛回家休息的人們。

動物與人類間的拚搏架式、獅子與豹間的翻滾撕咬、河馬與鱷魚間的力量對決,動物猛獸在動作上的細節呈現,真的只能說非常棒,非常國家地理頻道。

在畫面的表現上,個人覺得是滿分的。
這滿分不單單只是畫面光影、細節、動作上的呈現。而是上至宛如縮小版埃及的世界地圖,下至人物互動間的細節、動物間的撕咬狩獵動作、場景物件設計上的巧思,每一方面都是無可挑剔的。



新推出的系統發現之旅:古埃及讓人像是在觀看一本介紹古埃及的3D教科書。

稱讚完畫面,該回頭來說說遊戲性的部分了。
在本作中的主角一開始並不是刺客,也沒有刺客組織這東西,主角是古埃及王國的「守護者」。說是一名刺客,其實定位上是一名十項全能的菁英戰士。既守護法老、亦守護人民。

也因此本作沒有那些五花八門的暗殺黑科技,有的是ARPG常見的戰士武器。例如各類的弓箭、劍、廉狀刀、斧頭、棒槌等等。純粹暗殺類型的武器,只有最陽春也是象徵一名刺客身份的袖劍。

天賦樹上雖然也有各類陷阱製作的學習或者輔助暗殺的技能,但大半都屬於戰士型的技能,暗殺技能的比重其實算是偏少的。


主角巴耶克的老鷹,是偵查的好幫手。

可以用俯瞰視角針對偵查地區的敵人、目標、寶物等等做標記,是進行任務的第一動作。

任務進行時不刻意強調刺殺,反而搭配各類直接的戰鬥方式還更容易達到任務目的。


許多的設計也都是要玩家正面對決,暗殺技巧在這些戰鬥中是派不上用場的。


當然,不強調暗殺不代表就拋棄了以前的種種功能。系列作中不可缺的跑酷、信仰之躍、潛行、暗殺在遊戲中都還是有的,只是部分元素不再那麼強調。

戰鬥系統以近戰武器、遠程武器、攻擊、格擋、閃躲、連技等等元素架構。玩起來比之以前的刺客系列,其實更像是在玩其他的動作ARPG。




解謎的部分有,但真的不困難也不多,連我這種解謎白癡都可以駕輕就熟。



分支任務小遊戲內容不多,也不豐富。很明顯遊戲主軸想要著重在最單純的故事冒險體驗上,對於小遊戲的巧思並沒下太多功夫。

劇情的部分雖然盡量以不捏劇情為原則,但只要是聊劇情就一定會有地方被提及,如果完全無法接受被捏到任何一點劇情的朋友,看到這邊就可以止步,千萬別再下拉了。

以下多少都會涉及到劇情架構,只能盡量不破梗。

故事背景設定在羅馬凱薩崛起的埃及,也就是托勒密王朝埃及豔后的時代。

在這個時代中,身為古王國守護者的主角巴耶克為報子仇而牽涉進了埃及豔后與其弟弟之間的法老爭權,也硬槓上了上古神秘組織「維序者」的陰謀家們。



故事上巴耶克為了報仇,一路剷除維序者的成員們。在這過程中也牽涉進了豔后與法老、凱薩、龐培等等帝國強權的權力鬥爭之中。


故事從復仇開始,到最後講述了刺客兄弟會因何建立。先不管這個建立的劇情觀眾買不買帳,但刺客兄弟會的建立終於也有了個完整的設定了。

至於故事講得出不出色呢,其實得看玩家怎麼玩。
身處在埃及這個開放式世界中,玩家如果只是跟著主線解,那其實故事蠻不怎樣的。反派塑造薄弱、故事厚度不足、乏善可陳等等...。
但其實這很大一部分是因為反派的細節設定,反派們做了些什麼,如何毒害埃及通通都在支線任務中。如果不玩支線只解主線,那劇情體驗上就廢了。

體驗劇情搭配支線一起服用才是唯一解,故事其實是很不錯的。
雖然也是勇者打魔王的老套路,但魔王的設定是有用心的。隨著遊戲的深入,與之前的系列作一樣,默默成長的主角也默默的改變了歷史的脈動。雖稱不上精采絕倫,但也平平穩穩。


巴耶克的老婆艾雅反倒是劇情亮眼的地方。比起巴耶克偶爾發作的婆媽、胸無大志。艾雅反是性格果決,完完全全的行動派女強人,更是刺客組織建立的關鍵人物。

在遊戲的少部分時間裡玩家是可以控制艾雅的,而艾雅的遊戲體驗比巴耶克更像是以往的刺客教條。潛行刺殺對艾雅來說非常的重要,在大多數的情況下艾雅是無法像巴耶克那樣,以「戰士」的姿態進行遊戲的。
如果巴耶克是戰士,艾雅毫無疑問是個刺客。



艾雅大部分的劇情都是在海戰上。海戰、暗殺、潛行等等元素,艾雅完全就是呈現出以往刺客系列主角該有的樣子。相比巴耶克戰士型的新玩法,這算是給老玩家的一種交代吧(?




因為劇情上的設定真的很早期,所以遊戲中也透過各種方式讓遊戲過程中帶有絲絲神話色彩,增添BOSS戰的多樣化...。當然,這樣的設定是好是壞,那就見仁見智了。

現代線基本上就沒什麼好說的了,以往的現代線占比薄弱,本作的現代線只會更薄弱。


現代線出場次數極少,內容也不多,大多數的內容與設定都在現代主角的電腦中了。
很明顯UBI希望把所有資源集中在古埃及,如果對現代線有興趣?那就自己翻「電腦」囉!


整體而言,這次的起源我是很滿意的。
享受優秀的畫質,強大的古埃及帶入感是起源最大的樂趣。
平平穩穩還不錯的故事設計、龐大的支線、自由自在的開放世界撐起了遊戲的耐玩度。
真要說有什麼缺點,或許就是相比其他開放式世界的ARPG來說,小遊戲型支線較不出色,部分任務內容久了會有點千篇一律,但整體來說是瑕不掩瑜的。
除了一代沒玩過之外,刺客教條:起源是我心中僅次於刺客教條2三部曲的優秀作品。

最後,近期也想弄個STEAM鑑賞家來簡評玩過的遊戲。如果願意的話也歡迎加入我鑑賞家支持一下囉,這幾天會陸續把它弄好。(鑑賞家網址點我連結)


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留言共 7 篇留言

花✿落雨、
前陣子steam特價時買了1-4整套的刺客教條
重玩一次Ezio系列真的經典
感謝你之前的推坑XDD

02-25 00:20

苦楝樹
這個畫質真是令人羨慕

02-25 00:35

山母尬瑪斯
只玩到黑旗。不過這次真的改很多,有點想玩(拇指

02-25 10:26

神奇~帥哥
比較喜歡叛變那代

02-25 10:33

任孤行
前幾代 大革命玩了一下
發現奇怪的地方也太多
故事也鳥鳥的...

02-26 15:57

挺身而出的皮克西斯
遊玩這個可以學歷史?

03-01 19:20

Bouz
我剛玩完新手教學就3D暈了.....

03-02 16:43

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