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[達人專欄] 《全軍破敵:戰鎚》最擬真的奇幻史詩戰爭史!

作者:絕倫逸群│全軍破敵:戰鎚│2017-09-27 23:46:58│贊助:138│人氣:6516

全軍破敵:戰鎚

トータルウォー:ウォーハンマー

Total War: Warhammer

主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2016-05-24
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:SEGA
官方網站:https://www.totalwar.com/
<本遊戲有官方繁體中文版>

今天要跟大家介紹的是全軍破敵系列於全軍破敵:阿提拉之後所推出的新作《全軍破敵:戰鎚》。這代的推出,具有許多象徵意義。
怎麼說呢?因為本作一改系列作一直以來的路線,首先跳脫了真實歷史,來了個中古奇幻,這肯定不會是部分老玩家所樂見的。再來,設計上不再一昧的刁難玩家,反而朝簡化好上手推進了。

跳脫了真實的歷史背景,來到了中古奇幻的戰錘世界。最大的改變,就是全都不一樣了。
不再是以往的人類部隊拿著不同的武器互相征伐,這次有著人類、獸人、精靈,有戰士有弓手有巨獸,甚至有飛機有飛龍。

巨獸、飛龍、坦克、魔法等等大量的奇幻元素,讓戰錘有著完全不同的靈活度。文明與文明之間的差異也是歷代以來之最。羅馬2為人所詬病的文明差異過小,許多兵種之間的差異說穿了只是換了顏色或外觀,實際上根本差沒多少。這個打從幕府將軍2開始就有並且持續到羅馬2的大問題,在阿提拉中獲得了改善,而在戰錘中則是完全解決了此一問題。

在本作中,有著換個文明玩就像換個遊戲一樣讓人感到驚奇的美譽。

但也因此,本作也犧牲了不少系列作一直傳承下來的戰鬥特色。簡而言之,許多的細節不見了。部隊甚至沒有了陣形的概念,想當初三百壯士力抗十萬波斯大軍,靠的就是這個戰鬥陣形之間的變化,在戰錘中,戰爭失去了部隊陣形的變化。(上圖為全軍破敵:阿提拉的兩軍布陣對壘)

而設計上不再刁難玩家的部分,指的是內政面。在前作《全軍破敵:阿提拉》中,內政可說是有史以來歷代最難。玩家建設城鎮時要精密的計算經濟、秩序、糧食乃至宗教文化,甚至隨著時間的推進,土地還會越來越貧瘠,糧食越來越難維持。而在戰錘,基本上就是有啥蓋啥,無腦的點一點,基本來說,戰錘無內政。

內政上變得極為簡單,沒有了氣候變化的土地,沒有了嚴苛的秩序維持與宗教戰爭,剩下的是極為簡單容易維持的秩序與文化。建設城鎮時不再需要各種精密的計算,隨便的點一點就可以換下一個(無誤。

OK,介紹完了戰錘與系列前作之間的差異後,我們該把目光拉回戰錘本身了。全軍破敵:戰錘這是一款怎樣的遊戲呢?

這是一款戰爭擬真遊戲,遊戲宗旨與特色在於想辦法把戰場上的宏觀恢弘呈現給玩家。千軍萬馬的熱血廝殺,血與鐵的激盪,這就是全軍破敵。

戰爭時就像真實戰爭一樣,玩家扮演著掌控全軍的指揮角色,負責操控的上千人進行戰爭。對電腦好的玩家來說,把部隊規模設定為巨大,甚至到工作坊找訂閱再一次的把部隊規模給巨大化,呈現出一場戰爭幾千人激烈拚搏是常有的事情。

而在戰錘中,除了武士與騎兵、弓手與弩兵等等的激盪之外,奇幻的世界帶來的是更多的可能性。

例如來自於北方惡土的邪惡渾沌大軍。
渾沌有著最精銳的軍種與最強大的英雄單位,為本遊戲設計下的大魔王。

不死伯爵麾下的亡者之海。


狂潮般的綠皮(獸人)大軍。


奇幻史詩背景下,一定要有的矮人!


除矮人之外,棲於叢林深處的木精靈自然也是奇幻不可缺少的種族之一。


以傳統蠻族、北歐蠻族為藍本設計而成的北方邪惡種族,帶領著巨象與凍原巨獸的野蠻人勢力!


當然,如果兜兜轉轉幾回,還是覺得當個人類自在的話。那強大且堅毅的人類帝國文明也是你的好選擇!


除帝國之外,喜歡當人的玩家們有福囉!帶著濃濃中世紀風格的另一支人類文化,巴托尼亞也是可以遊玩的派系。


...除此之外,還有一個因為各人實在完全沒有愛,非常的不喜歡,所以完全沒碰過的野獸人種族。

以上這些差異極大的文明,在這戰錘的世界中激盪出的鐵與血,帶來無限變化的戰術與玩法,正正是戰錘最吸引人的特色,也是本作最成功的地方。

戰爭是擬真的即時制,而戰略面就是傳統的回合制了。不過因為戰略面的大量簡化,玩家在遊玩時,戰錘的戰略面比起之前的系列作品,存在感是大大降低的。

戰略面比較值得一提的是,遊戲大大強化了RPG的元素,每個英雄都有類似技能天賦樹的設計,傳奇英雄們甚至有著獨一無二的天賦樹設計。也有歷代以來最詳細的角色裝備欄與獨特的角色任務。

最後說說畫面表現,這部分一直是全軍破敵系列的長處。戰錘當然也不例外,照慣例的帶來炫目的聲光效果饗宴給玩家。

兩軍交戰的嘶吼,灑見的鮮血,甚至是火器與炸藥、魔法帶來的強力爆破,聲光效果十足。

建基於奇幻背景下的宏偉建築,另人十足代感。

但是真要說,戰錘的畫面其實不比前作阿提拉好到哪。甚至在細節上可以說是退步的,阿提拉在許多細節,諸如部隊鎧甲細節、光影效果上總讓我覺得表現更在戰錘之上。而火焰效果與對招更是阿提拉大勝,阿提拉的火焰效果目前仍舊是全軍破敵系列歷代之最優秀。

在阿提拉(阿提拉的前作羅馬亦是)的世界中,玩家拉近距離可以看到部隊間的你來我往,出刀與擋格,鬥劍對拆等等。而這個強大的設計在戰錘是沒有的,戰錘直接取消了激戰時的對招細節動作。當然這可能取決於戰錘有著各種體型不一的巨獸、巨人、飛龍,在部隊細節對招呈現上有著技術性上的困難,這是可以理解的。不過,爽度自然就會低了一些。

戰略面的大地圖我也覺得阿提拉的設計比較優秀,戰錘的大地圖總給人黑暗且看不清楚細節的感覺,視覺上的直觀感受反而比前作阿提拉來得差些。

但不管怎說,本作的畫面仍舊是水準之上。對於喜愛擬真戰爭與奇幻史詩的玩家,全軍破敵戰錘真的會是你的不二之選。當然對於全戰的老玩家來說,走奇幻風格的戰錘則完全喪失了以往的濃厚歷史味。


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留言共 11 篇留言

苦楝樹
難怪我覺得戰錘比阿提拉順多了
我覺得這款算同時兼具戰術跟爽
尤其是帶一群英雄到敵陣中間開無雙
真的只有爽可以形容
可惜的就是無雙的動作沒有做得很好
這點我覺得是幕府將軍2最優
我曾經看我室友武田打謙信結果謙信一個人被圍之後撐了十分鐘以上

09-27 23:54

絕倫逸群
是的,阿提拉仍是歷代畫面表現最優秀的作品09-28 21:54
駱駝商旅
原來戰鎚的畫面細節還比阿提拉更簡化喔==
戰槌感覺上還是針對戰槌粉下去設計遊戲的
因此全戰中傳統的陣型、內政、宗教治安這些巴拉巴拉的直接被省略
某種程度上有點像全戰無雙的感覺,就單純爽

對我自己而言失去這些東西感覺少了點什麼
而且戰鎚的世界觀又過於西方本位主義(中美蜥蜴人,中東綠皮北非骷髏頭@@)
就算要我跳脫歷史也很難玩的下去,不過優點就是部隊差異真的很大
跳脫人類的束縛CA可以大搞特搞種族差異而且不會不合理@@

09-28 00:08

拉麵蘭
一開始覺得士兵失去的技能還蠻討厭的,
後來才發現變成了內建,
陣型什麼的我從以前就沒在用XD

這代算是真的種族差異性很大,
不同種族還有不同的玩法,
本人是最喜歡吸血鬼,只要保護好主將,不潰散真的好用
還有製造戰場挖屍體起來打仗,也真的是一絕。

後來又更新了繁體中文,真的是造福台灣和香港的玩家。

09-28 00:43

絕倫逸群
我也很喜歡吸血鬼,尤其是那個可以直接前線佈陣的英雄,簡直猛XDD10-03 23:52
哥薩克之魂
其實陣形,旗幟甚至樂手啥的桌面都有,不是啥針對鎚粉而是CA偷懶,不信去玩玩看2006的戰鎚,,混沌印記和資料片進軍戰場就知道了

09-28 07:26

深奧幽玄
既然是達人專欄
希望能將Orc正名為「歐克」
戰鎚世界觀的綠皮在生物構造上跟野獸或是動物毫無關係
譯為「獸人」、「半獸人(請問另一半血統是什麼?人類嗎?)」並不正確

Orc是植物孢子無性繁殖,沒有雄性雌性之分,簡單講就是植物人形生物,不是任何動物的亞人種

網路上面許多關於戰鎚中文介紹都互相抄來抄去(包括維基),甚至連部分遊戲作品的官方中譯都不注意其種族由來而把歐克當成魔獸世界或是魔戒裡的獸人

若是真的喜歡這部作品,請避免誤用「獸人」這個錯誤翻譯

感謝

09-28 20:56

絕倫逸群
文章中我對該生物使用的稱謂雖非歐克,但也不是獸人哦,我一直都是用綠皮來稱呼。09-28 21:53
深奧幽玄
「狂潮般的綠皮(獸人)大軍。」
O_O

09-28 22:32

絕倫逸群
是阿,"綠皮"主詞後面才上括號附註定位等同於其他遊戲的獸人不是嗎
點進綠皮分支介紹篇內也說得很清楚,這些植物的外觀與定位等同於其他遊戲的獸人
指的是定位就像其他遊戲中的獸人,而不是他們叫獸人...我覺得我說得應該很清楚,它們就叫綠皮。09-28 22:55
哥薩克之魂
Orc的原意在英文更接近中文圈概念的"妖魔",獸人那種野獸形象定型是D&D開始的,而中文圈翻成獸人或者半獸人則是朱學恆翻譯魔戒開始的,但他很可能也只是當年D&D電玩玩太多受到的影響,就像精靈寶鑽譯者對登丹人這翻譯的吐槽,實際發音更接近"督內代"人,朱學恆的翻譯相對來說還是研究太淺就開始了,相對於真的去研究整套魔戒設定甚至精靈語的其他譯者來說是快餐了些

09-29 21:07

安特
傻了 看到就去買 結果買了2代中文化 沒有吸血鬼 跟獸人...比較想玩吸血鬼阿!
反而是 蜥蜴人 跟鼠人.... 希望未來可以補完阿!!

10-01 00:09

缺角的夏亞
我玩矮人幾乎都沒遇到獸人,想說他們不是死敵怎麼都沒有對打,只有哥布林一直來鬧我,結果大軍揮軍南下發現那些綠皮內戰到快自滅了(哥布林還比他們強大是哪招阿XDDDDD)

10-01 14:49

任孤行
獸人 永不為奴
讓我們半獸人的靈魂翻滾
仇起來~~~

10-01 16:43

9999
看到戰場千軍萬馬對戰 VS巨獸大型單位 ,
真的頗爽
其實戰錘系列世界觀真的很豐富有趣...喜歡魔戒跟魔獸世界等的都會很有感

11-18 19:12

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