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[達人專欄] 【心得】生化奇兵:無限之城-----翱翔天空的烏托邦

作者:靈巧│生化奇兵:無限之城│2014-12-04 14:58:43│巴幣:56│人氣:3744
遊戲名稱:生化奇兵:無限之城(Bioshock:Infinite)
遊戲類型:FPS
製作廠商:Irrational Games
發行廠商:2K Games

生化奇兵每一部作品都很令人印象深刻,不得不說 2K旗下的 Irrational Games對這系列的作品下的功夫非常的深。生化奇兵的特色莫過於那不科學但又非常吸引人的異能,玩家必須運用各種不同能力的異能搭配武器來消滅阻擋在前方的敵人,至於要怎麼搭配都是應玩家的喜好而異。除了異能之外,獨特的背景以及世界觀也讓遊戲散發一種獨特的魅力不過這次背景從神秘的海底都市轉換為了翱翔再天際的烏托邦......
在空中的烏托邦,美麗卻危險......


這作的遊戲畫面非常精緻,由虛幻4引擎開發的遊戲就是不同凡響。不論是光影貼圖質感、畫面處理、畫面優化、粒子效果都做得非常出色。與前作不逕相同遊戲整體為了呈現出了一種夢幻且神聖的感覺,到處都可以看到光暈以及光的灑落效果,且在光影上下足了功夫。除此之外異能的粒子效果也做得非常華麗,每次使用都有一種震撼的感覺。遊戲背景是在1912年,所以到處可見那時手繪風格的海報,建築物也非常的典雅,因為這座天空之城是一座信仰之城,所以到處都可見宗教的建築物。遊戲場景只能用優美來形容,非常值得駐足來欣賞美麗的風景

一開始的神秘氣氛的營造
室內光源反射
光的溢出效果
光的灑落效果
散光
霧光
金銅像的反射 金光閃閃
隧道的光與陰影效果
為了營造活躍的氣氛 還能看到遊行
遊樂園也有充滿活力的感覺
古典風格的建築
非常古早的室內設計
充滿神聖感覺的雕像
宏偉的教堂
古希臘感覺的雕像
遊戲中還有博物館
有種真的再逛博物館的感覺
光灑在雕像上 使雕像看起來更為神聖
港口的風景
破損的建築
危險氣氛的營造
看起來有點恐怖
遠景
水面紋理
人物建模
槍枝建模


與前作不同,這次的作品結局只有一個,但遊戲劇情雖看似簡單,卻處處埋藏著伏筆,一定要玩至最後才能將整個故事連結,而且回味無窮。遊戲主角"布克·德威特"為了還債,受人委託至飄浮在空中的城市------哥倫比亞 帶回一個女孩但到了哥倫比亞後才發現事情並沒有這麼簡單,明明是第一次來到可是主角卻早就被通緝多時,所以在行跡敗露後就引發了整座天空之城的全面警戒,而在哥倫比亞埋伏許久的革命軍也藉此準備發起革命,就連我們要帶走的女孩也有令人驚訝的不為人知的力量......

一開始坐船來到一個神祕的燈塔
這地方並不討喜
在頂樓敲響鈴後......
天空顏色大變
發射升空
歡迎來到哥倫比亞 而中間那個天使雕像 就是女孩所在的地方
哥倫比亞------充滿著信仰的城市
漂亮的場景 令人目不暇給
夢幻的都市 異能隨處可見
右手上有AD字樣的人被稱作"偽牧羊人" 已被通緝多時 然而這字樣就在主角手上
形跡敗露 被警方發現了
來見見"康姆斯托克" 哥倫比亞的創造者 被稱為先知 也是主角的最大敵人
整個城鎮都信仰著先知 看似荒誕卻無庸置疑
奇怪的儀器在守護著什麼 而在這上方的正是那個女孩
詭異的研究 透露出這女孩的異常
神祕的力量 令人驚訝不已
初遇這位女孩"伊莉莎白"
女孩已找到 逃離這地方的時候到了
可惜被捲入了革命鬥爭之中
越美麗的地方 它的背後就越黑暗 這個貧民窟就是烏托邦黑暗面 而革命正在蠢蠢欲動
或許革命的出發點是正面的 但在過程中也會變調
除了革命軍以及哥倫比亞警備軍外 還有其它更可怕的東西......
透過回憶過去 也漸漸解開主角的背景故事......


遊戲操作大至上跟前作沒什麼兩樣,同樣是武器搭配異能來做出不同的組合,同樣死亡後會在安全的地方復活不過從系統中可以看出生化奇兵2的影響,例如:有類似鑽頭的存在,武器只能帶2把等......此外還有一些系統上的變化,武器的升級只能用金錢購買而非找到升級的場所免費升級異能只能靠撿取獲得,商店只能購買升級沒有所謂的"亞當",一切都是用金錢購買所以更突顯了金錢的重要性。被動的能力加成欄被減至剩4格而且還限定欄位,而且主角不能在駭東西囉~從以上系統來看應該是為了增加遊戲難度,不過因此也更具有挑戰性

與前做相同 可以搜索物資
到處走走看看 也要注意地面 隨時隨地都有錢可以拿
按下導航鍵(N)可以獲得提示導航
異能只能靠劇情或者在地上撿到取得
獲得新異能都會有教學
每次獲得新異能都會有華麗的動畫
敵人血條變的較小 不像前作占大版面
敵人血量過低可以發動處決
特殊的敵人也會使用異能
還有這種小BOSS等級的敵人
光用看的就知道這是場硬仗
遊戲中的販賣機
武器升級 異能升級 補給品都可以在商店購買
遇到伊莉莎白後他會幫玩家開鎖
他也可以幫忙開保險箱(消耗開鎖工具)
戰鬥時他會丟給玩家補給品 沒有戰鬥時他會不時給玩家金幣
不慎死亡他也會將玩家拉起
伊莉莎白的特殊能力:開啟裂境 可以幫助玩家創造想要的東西 如:武器 補給品 掩體等......
這作獨有的天鉤 玩家可以用它在哥倫比亞快速移動
運用天鉤在天軌上自由穿梭吧!
有些並不是戰鬥的劇情 玩家可以自由的遊走 不過如果做出犯法的事情就會招來警察
遊戲雖然是單線性 但還是有一些非主線上的地方供玩家探索
遊戲中不時也會跳出支線任務
解完支線總是會有好康的
這作多了個護盾系統 再互盾沒被打爆之前 玩家並不會損血 且護盾會自動回覆
急救包跟魔鹽是隨拿即用 已經不能再隨身攜帶了 所以玩家更要小心行動 尋找物資
增加自己能力的藥水也是要自己去尋找的
被動的異能變成了"套裝" 只能裝備4種且還要對應自己的插槽 另外套裝也是只能靠撿取取得
每作都有的收集品:錄音機
這作才有的東西:放映機 可以觀看裡面的小影片
影片風格很古老 不過可以從中了解遊戲背景
遊戲中共有8種異能 跟前作差不多 不過異能內容可大有不同 另外很多異能都能設陷阱
破完後也有1999模式讓強者的玩家再度挑戰一次

總評9/10 就各方面來說都非常出色 數一數二的神作!
不論劇情、畫面系統都非常到位,武器組合多樣化,在加上異能的粒子效果,每次戰鬥都非常震撼且華麗。雖然結局只有一種,但劇情引人入勝處處埋藏伏筆不到最後就無法完全了解,結局也非常令人驚訝,就算玩完後也讓人回味無窮,值得遊玩地2遍。遊戲畫面非常優美,光影效果搭配一絕,如同詩畫般讓人流連忘返。遊戲系統雖然改動很多,但不失前做的感覺,反而增加了挑戰性以及觀念的要求,因為已經不能無腦的手持一堆補給品衝鋒了,讓玩家在做武器搭配是更要三思。本作對金錢的要求很高,東西都不便宜而死亡後又會掉錢,更是告訴玩家處處要小心行事,不然就會陷入 武器不強>打不贏>死亡噴錢>沒錢升級>武器不強 的輪迴,尤其是在1999模式中更是重要。整體來說是款絕對值得2玩3玩的大作。  什麼你說你還沒玩過!?快趁這次STEAM特價買來體驗吧!


雖然是款FPS 但是沒在戰鬥狀態時還真的很像觀光客阿......沒事的時候就:
陪伊莉莎白聊天
陪伊莉莎白看風景
陪伊莉莎白看表演
陪伊莉莎白跳舞
陪伊莉莎白看首飾
玩旋轉木馬
吃棉花糖
逛展覽品店.......什麼?你說你要買那個!?可是我們現在在逃跑欸.......吼......好啦! 一個 就買一個!




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P.S.推廣"一遊戲一圖文心得推廣會"鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流
文長、平台、遊戲類型,通通不限

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以下為深度討論(未玩過此遊戲之前建議不要看)
首先我先聲明:這款遊戲真的很棒我非常喜愛這款遊戲,為了深度了解劇情又重破了幾次不過我不得不說,遊戲內還有許多違和的元素,而因素讓我在遊玩的時候從哥倫比亞被硬生生的拉回了電腦桌前。它是一個好作品,但還是有些許瑕疵

1.異能
首先從背景故事探討,哥倫比亞是個歡樂的城市,異能到處都是,大家也欣然接受,不過在遊玩的時候卻只有一些特殊敵人會使用異能,而且並不多。想想看在滿地都是異能的故事背景下除了主角之外都沒人想用,不會很違和嗎?而前作是一個海底都市,經過革命後破爛不堪,人們因為過量用異能上癮導致變異,變異後不能使用異能但卻魔鹽上癮,在這個背景下並不會違和因為可以說得通。但是哥倫比亞都是正常人耶...........!?

2.關於伊莉莎白的能力
伊莉莎白的能力是將不同的時空疊合產生現在時空沒有的東西,這能力應該能變出無線多種花樣,但我們能產生的卻只是鉤子、補給品、機器人等......早就看過的物品,這讓這個能力被限制住了,這使這能力侷限在場景中無法發揮,限制了玩家的想像空間,有點讓玩家忽略了這能力實質上的強大

3.戰場上的伊莉莎白
伊莉莎白在戰場上會幫玩家獲取資源及補給品,這互動非常的不錯,能適時給予玩家需求。但他在戰場上感覺就像個隱形人一般,敵人不會與她互動,全朝主角全力攻擊,這給人一種違和感,我知道一邊要保護她一邊打仗他只會當拖油瓶沒錯,但這樣子才會顯得她的存在不是嗎?就像惡靈古堡4一樣,雖然保護很麻煩但是卻增加挑戰性,也充分展現了這些配角的重要性,才能讓遊戲活靈活現

4.哥倫比亞的真實感
遊戲中的互動非常的少,哥倫比亞明明是一座大城,城市居民很多且豐富,但給玩家的感覺就有如博物館般的僵硬人物缺少互動,也沒有什麼有趣的梗可以給玩家發掘,玩家能做的就只是一直往前直到遇上下一波的戰鬥為止,給人的感覺不夠多樣化,遊戲中明明有很多可以作互動的東西,但玩家卻只能眼睜睜的看著或走過,讓遊戲缺乏真實的體驗。不只如此,詭譎感還在戰鬥時出現,只要在非戰鬥區域引發戰鬥,所有的路人就全部"不見了",這真的給人一種不真實感(這是什麼巫術!?)

5.主要人物的存在感
在生化奇兵無限中,有很多主要的角色,而不玩到最後玩家也很難去了解他們,但感覺有些存在感微乎其微,在某些角色的描寫上實在太少了,甚至有些出場率還低到不行,給玩家的印象就沒有這麼深刻。給人一種他好像很重要但是我卻不認識他的感覺......其實可以多一點互動刷一下他們的存在感,或者是放梗在裡面絕對會加分不少


以上純屬個人玩完後的意見,供大家一起討論,希望不要有筆戰發生,也請大家多多見諒


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2675165
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留言共 11 篇留言

瑪莉龜
這款氛圍真的很棒
事件發生時,都有真的被捲進去的感覺

12-04 16:15

靈巧
氣氛真的非常到位 感覺都有做出來XD12-04 16:20
布萊恩
真得很佩服編劇,真的要絞盡腦汁才能想出這種故事架構 2K出品,必屬精品!!!

12-04 16:24

靈巧
不到結局 就無法完全連貫 看到結局也要思考一下 才能品味出真理呢12-04 16:27
狠心先生
劇情很有深度,不思考以及玩個兩輪其實很難理解劇情。對了,DLC很推薦喔!玩完後很感動

12-04 16:33

靈巧
這次大特賣我要怒買DLC12-04 16:40
ERICYESS
只想吐槽戰場上的伊莉莎白這點。
我寧願犧牲一點真實性,也不要隨時帶著拖油瓶...畢竟這遊戲有三分之二的時間都要拉著她跑,她一直死的話誰受得了?
惡靈古堡四的節奏比起這部要緩慢的多,還有一點餘力,在槍林彈雨之中要保護一個不會開槍的弱女子...隱形人超棒的不是嗎?
最後以故事上的要素來說明為何敵人不攻擊她,畢竟她非常有作為實驗品/繼承人的價值嘛。

12-04 19:07

靈巧
2者都有理啦 要做取捨很難 不過可以折衷 敵人只會捉他並不會給與傷害 這樣就多了主角拿他當誘餌的玩法XD12-04 23:13
狠心先生
同意樓上,而且惡靈4就有點自顧不瑕了,還要救依莉會更累

12-04 19:51

寧靜之雨
我覺得人物互動的部分,一個可以看看最新的「刺客教條:大BUG」,人物做的過多影響了效能。另一個部分,人物的死板反應,我是把他看成一種「病」,被先知的觀念灌輸後,人民的思考能力變弱,變的不真實的結果,這樣想來,劇情及場景就更加的奇妙了。

12-05 13:46

Aaron_( :3 」∠ )_
不知為何這款FPS會讓我暈啊 .... 玩20分鐘就得休息QQ
打L4D2可以打一整天啊~~~

12-05 17:22

靈巧
跟我朋友一樣耶XD 除了L4D其他fps都會暈12-05 19:29
貓耳mode中
畫面、美工、流暢度、劇本,全部也給我驚嘆的體驗,個人特別推故事劇本,這不是普通打爽遊戲的程度,引人入勝,發人深省

12-06 09:36

靈巧
帶入感深 令人驚嘆後又讓人尋味12-06 13:28
InDer
給ERICYESS:
我們的任務就是救出伊莉莎白啊!!而且她都會自動躲好好的,還會幫玩家開裂痕,最後某某東西還是靠她才殺掉的~~伊莉莎白一點都不拖油瓶啊!(唱歌還很好聽

12-09 22:08

被大象騎著飛
最近終於破玩了這款遊戲
以FPS來說,中規中矩
但是劇情來說真的很棒
尤其是最後全部伏筆一口氣解開那種感覺!!!

12-25 10:53

靈巧
這作的劇情真的很優秀,超喜歡這種多元宇宙論的概念12-25 11:06
PiDwitcher
幾年後的萌新弱弱的留個言
最近ps plus開放完整版把Bioshock全系列打了一遍又一遍
甚至還去查了其無限之城預告的主題曲,現在真的是動不動就在哼Beast of America

這邊提一下,當年美國E3最初展出的無限之城demo版跟我們現在拿到的版本其實有很大的差別
不僅場景設計是整個打掉重練,連劇情互動上的細節也靈性很多
(打個比方,原本的空軌不只是線性的劇情工具,而是更有實感的移動手段,只要你想似乎是能把半個哥倫比亞當開放世界逛的
而且一路上反抗軍的事件有的是屬於正在進行式能進行干涉,有些NPC還會跟你比中指講淦話之類的)
我不確定這其中是不是有一些“大人的理由”又或者單純只是製作組覺得不夠優,重做後工期不夠只好草草上市,但大部分的玩家都認為如果最終完成品是這個Demo版的延伸的話,那無限之城原本還有可能更上一層樓

09-20 03:32

靈巧
最舊的預告看起來比現在的成品要優很多。像是可做的環境互動很多,伊麗莎白也會幫忙戰鬥。或許是成本考量之類的,所以最後改回成了現在的版本。想想有點可惜就是了。09-20 12:23
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