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[達人專欄] [孤式心得]九十九夜~當黑暗再度籠罩大地,戰爭將永不停息

作者:孤舟│九十九夜 中文版│2014-10-10 01:10:55│贊助:223│人氣:5135
如果這款遊戲的內容能多到九十九夜都玩不完,應該會大賣XD



主機平台:XBOX360
遊戲類型:動作
發售日期:2006.05.25
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:Q Entertainment / Phantagram
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟
官方網站:http://www.n3-game.jp/

閱讀前說明
    部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖



前言

    自電玩界的老大哥SEGA退出遊戲主機行列之際,微軟陣營的加入,稍稍改變了遊戲主機的經營生態,像是網路連線的普及,以及一開始就內建硬碟的設計,這些老早在電腦領域推陳多年的要件,確實是遊戲主機領域中少有的設計


    然而,就在微軟決定成為第一個進入第七世代的領域,推出了當時相當具有競爭實力的XBOX360,要如何打進重要的日本市場? 在當時,無論是拉攏一些遊戲大師加入開發行列,甚至是透過多方合作,擔任這些合作案的橋樑,微軟可說是付出相當的心力




    這回要聊一款推出非常久的遊戲,雖然整體說來算是普作,甚至是稍微可惜的作品,但過去我曾對它的發展充滿期待,它的出現方式也是很少見的,是透過日韓合作,經由微軟拉線組成的合作團隊,所推出的一款動作遊戲~九十九夜


    九十九夜是一款無雙Like動作遊戲,也就是強調以一擋百的高爽度遊戲,由日本Q Entertainment 和韓國Phantagram兩家公司合力製作,說到這兩家遊戲公司,雖非超級大廠,也是在各領域頗有實力,像是Q Entertainment ,以音樂和益智遊戲見長,製作人水口哲也在音樂節奏的設計有著獨到特色

太空第五頻道可說是水口哲也,早在SEGA時代擔任製作的成名作品之一,遊戲風格不僅特殊,節奏玩起來頗為逗趣有爽度


    至於這款遊戲基本上都是由韓國Phantagram公司擔任主設計,也許對部分玩家來說很陌生,孤舟第一次知道這家公司的時候,正是在XBOX主機上的熾焰帝國,這款遊戲水準之高,相信令不少玩家驚豔,無雙級的動作遊戲外加即時戰略帶兵要素,直把臨場感兼戰略要素給帶進遊戲中,將我原先理想中的決戰(日本製作公司光榮的一個系列作)給實現了

熾焰帝國:十字軍東征,可說是Phantagram的成名作,當時的這款遊戲表現可說是讓曾對決戰系列失望的玩家啞口無言,可惜的是,這個系列的續作Phantagram原定在XBOX360上推出,然而直到第八世代主機完全推出之時,依然繳了白卷

    像這樣的跨國合作,外加肩負打入日本市場的重責,以及遊戲主機初期常見的技術不成熟等問題,看的出這款遊戲的出生確實有著不少問號和壓力,玩起來的感覺如何? 看過開場動畫後孤舟再來個幾點說明吧^^

九十九夜開場動畫



評論篇



當時最好的無雙遊戲畫面表現

    可能是當時高畫質的家機遊戲還不多的緣故吧,一開始會覺得敵人數量的呈現,比起常見的無雙遊戲要多,玩起來會有相當的爽度,但如果仔細看畫質的部份,還是有可惜之處,畢竟這在當時,是屬是360主機前期的作品,技術不算成熟,人物臉譜的輪廓還不夠細膩,顏色質感普通


    尤其這類無雙遊戲所常見,關於打擊感不足的問題,這款遊戲還是沒改善,雖然是高畫質主機的游戲,還是沒有做到石破天驚的表現,有點可惜另外,這款遊戲雖然是原創遊戲,人設卻是少見的優異,雖然角色不多,但使用特性很大,和常見的無雙遊戲,人物差異不多的情況,這點確實很不錯,其他美觀度就顯的怪怪的,像是這款遊戲的游戲畫面,以及動畫的部份,都有一定的水準,但是在選單的設計上,使用透明視窗和粗曠字體來呈現,感覺是用一些共用模組下去做的,感覺和質感優的背景圖不搭


不僅僅有著優秀的人物設計,除了大型敵人的設計與構圖,還有大場面的場景,在在表現出有別於其他無雙類遊戲的大氣魄,雖然,以現在的角度來看,已落差一大段距離,但在當時遊戲不多的情況下,表現還是相當不錯的

數大就是美,是這款遊戲的畫面特色

打擊感設計不足,不過在當時的無雙遊戲來看還能接受,最驚人之處還是超級大絕招的設計,極具狀觀來形容也不為過

令人激賞的部分還有人物設定,除了敵方陣營人物又少又醜,人類這邊可說是男的帥女的美,除了茵非,我還蠻喜愛魔法師蒂露露,超級可愛的

相當不錯的聲音表現

     除了畫面優質之外,音樂的表現也很不錯,原本在音樂遊戲上頗有獨到之處的製作人~水口哲也先生,讓九十九夜的音樂表現,和常見的無雙遊戲,有著明顯的不同,就三國無雙來看,它的配樂方式屬於熱血的電子音樂,九十九夜的配樂氣勢磅礡,是有著大型戰爭場面的旋律,不搶眼,但還是頗有韻味,把對戰的氣氛襯托的很好,配音的部份也不差,屬於尚可的程度,整體聲音表現,比起尚未成熟的畫面技術,要優秀許多


    以人聲來搭配樂在當時的遊戲來看並不多(最近很多遊戲配樂都有,甚至有濫用的情況),曲風頗有戰爭悲壯的氣息,比較可惜的是,曲目似乎不多,怎麼聽大概就是那幾首,是比較大的缺憾配音的部份是在描述劇情的時候會聽到,為日文配音,聽起來有一定的水平,語調和聲音品質都不差



音樂的部分不易描述,直接聽聽就能理解^^


虎頭蛇尾的遊戲內容

    說到這一款遊戲的內容,可說是好壞參半的情況,首先是系統的部份,以一款無雙類遊戲來說,設計相當完整,它有著幕僚設計,而主要操作人物共有7名,人物很少,並非一開始都有開放,直到完成一些人物的關卡之後才陸續開放,練等要素和特殊道具裝備算是完整,戰鬥系統的設計,絕招的設計也都完整,平衡度也不差,比較可惜的是無法途中紀錄,其餘系統內容,以一款原創動作遊戲來說,已經是相當不錯


     然而,一款好遊戲,不是把遊戲規則和系統做好就可以的,要將這些系統發揮完善,關卡設計夠完整才能將遊戲內容發揮到極致,但是這款遊戲內容相當短,關卡數量相當少,地圖少,即便有不錯的系統設計,也難以發揮,真的相當可惜


另外這款遊戲只能單打地圖會指示目標方向,累積劑量的大絕,等等設計都看出與無雙系列遊戲相當,也因此玩過無雙的朋友應能很快上手

    大絕招分成兩種,當敵人擊倒時會累積紅色劑量,滿了就能發動,而當使用大絕擊倒敵人時,此時的機量是累積成藍色,也就是超級大絕招的劑量超級大絕招發動時,其爽度可說是無雙類遊戲之冠,若發動時機得宜,是有機會一次擊潰數以百計的敵人,就目前玩過的無雙遊戲中,還沒有玩到這麼所向無敵的


系統設計質感稍微不好,無法途中紀錄,整關玩下來至少需要約半小時,沒長時間玩遊戲的人需要注意

除了一開始的兩位角色,其餘人物的關卡不多,而且場景部份,各人物的關卡都有重疊,不僅少又有重複,相當糟糕


極短的故事情節

    關卡少,同時反映著故事長度不長,雖然世界背景有著奇幻小說魔戒的氣魄,也有著許多頗具個性的角色,卻沒有安排該有的故事,相當可惜

    有些角色早在遊戲推出時就完成了一輪,但是什麼故事內容,現在都忘了差不多了,可見其內容的單薄,其實從這樣的奇幻世界觀,外加一些種族的定義,多少能看出這款遊戲在世界的規劃之初,有投入相當的心力,甚至像女主角茵非的故事,是當中比較完整的,但是到了後面
幾位人物,就越來越少,很明顯的虎頭蛇尾



以人物設定來看,似乎有要以正反勢力的角度,來看故事的發展,很可惜故事著墨不深,故事非常的簡短


好壞參半的中文化,以及不錯的蒐藏要素

   這款遊戲有中文化,在當時可是值得肯定,畢竟在遊戲推出的那時,家用主機中文化遊戲貧乏,這樣的原創作品有中文化可謂難得,介面的部份,以及人物說明的中文化還不錯,比較可惜之處,就是動畫部分沒有中文字幕,這點在一開始玩的時候就發現了,是有點傻眼,但畢竟當時的家機,中文化遊戲非常的少,在有中文就是德政的安慰心理下,直接期待明天的遊戲會更好,不再苛刻了


    至於蒐藏要素,自PlayStation一代主機的一些粉絲向遊戲,可透過遊戲分數或通關點數,交換一些劇照或是珍貴資料,慢慢成了許多動作或格鬥遊戲的標準設計,這款遊戲有這樣的設計,可惜的是圖片質感不是很好,但已經算不錯了




總評

    這是一款推出超過8年的作品,同時也是當期遊戲主機中,第一款真正邁向高畫質時代的無雙遊戲,然而,內容上的不足,甚至不完整,讓這款遊戲辜負了原本的期待,也許是為了如期推出,而犧牲了這些可能大放異彩的結果,甚至可惜了預先建構的世界觀,但無論你認不認同這樣的半成品,它終究有一些可看之處,也確實在360主機推出的初期,增添了一些色彩,在 Halo續作和戰爭機器還未推出之前,讓搶先買下這個遊戲機的玩家,有個尚可之作能夠解聊

評論結果:  3 顆星
評論簡語:  人設聲光不差,打擊感不夠好,內容明顯減半的可惜之作,外加無法雙打
                   以動作遊戲來看,遊戲長度尚可,但和多數無雙類遊戲相比,耐玩度不佳的
                   普通之作















後記

    這篇文是孤舟寫了很久,臨時在此時發表的安插文,算是忍很久了XD
由於近日沒有任何遊戲進度,沒有新遊戲心得,加上我並不喜歡連續發表敗家文^^,感覺太單調,也因此特別把一些寫了差不多,可以發表的文慢慢釋出,我接下來預定的順序將會是動漫文->敗家文->旅遊文->遊戲心得文或其他...

    也許有人會問,這麼久的遊戲,是最近完成才寫的? 不是,其實這款遊戲在許久之前就玩的差不多了,會寫這麼之前的遊戲,還是一款普作,除了它的特殊性之外,還有在買主機的當時,確實還蠻期待這款遊戲的,以致於想做個紀錄,如同PS3的女戰神~玄天神劍相當,而九十九夜的後來雖然有二代,但畢竟非原來的製作團隊所做,外加風格驟變,幾乎可說是一款毫無關聯的遊戲而沒有提及

    整理此篇文,多少讓我想起,其實我的第一台第七世代的遊戲機,正好也是XBOX360,然而,即便現在XBOX ONE的首發遊戲,正好也是有著無雙風格的羅馬之子,孤舟還是未敗下這款新主機,很可能直到Halo新遊戲推出後才會考慮吧,而以目前的狀況,XBOX ONE已經確定是我主機制霸之旅的最後一台(已購入WiiU,PS4,PSV,N3DS),還真的是風水輪流轉啊

孤式遊戲心得文,下回再談了...





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留言共 26 篇留言

夜歌
日韓合作的遊戲我喜歡真名法典系列

10-10 01:17

孤舟
真名法典還不錯,人設超優,可惜我都沒時間完成這些遊戲,以致於都沒發表心得文10-10 01:25

當年蒂露露傳說中的棒棒糖也算是遊戲界的都市傳說了,出現方法千奇百怪。

10-10 01:19

孤舟
哈哈,我是沒刻意去拿,會不會根本是個bug(程式錯誤)XD10-10 01:27
狠心先生
沒玩過這款遊戲,不過看心得覺得是一部相當可惜的作品……有時候一款遊戲即使有不錯的構想但毀在不成熟的系統與虎頭蛇尾的劇情……

10-10 01:29

狠心先生
ㄑ前陣子玩的薔薇守則,系統蠻不成熟的,不過劇情有救回來。個人覺得劇情好可以挽回很多分數

10-10 01:30

孤舟
確實,我認為有故事性的遊戲,無論系統再糟,都不能亂坎劇情,因為這會讓玩家覺得,這是一款沒有做完的遊戲10-10 01:35
狠心先生
嗯嗯,其實看很多被玩家譽為經典或是推崇的遊戲,有很大的部分都是劇情好。好比最後生還者,很多心得對於他那驚人的畫面都是稍微描述,比較讚賞的是劇情的描述手法

10-10 01:40

孤舟
沒錯,說的好[e22]10-10 01:41
多唱水
剛出的時候還蠻有興趣的,可惜一直沒有機會玩到
對X BOX的遊戲都沒什麼興趣~_~

10-10 01:43

孤舟
我覺得就主機的角度來看,算是各有特色,都有相當不錯的好遊戲
不過話說回來,是蠻擔憂one的表現就是了...10-10 01:45
狠心先生
同意,其實微軟很多獨佔最後都跨PC。原本因為DR3獨佔+中文化打算入手One的我看到跨PC後卻步了,呵…

10-10 01:47

孤舟
我好像也是如此XD(握手)10-10 01:50
孤舟
坦白說,比起當時剛推出的360,遊戲完整性差太多了,360還很多不錯的遊戲現在都還在玩10-10 01:52
奈奈額
風格明明看起來是歐風 腳色卻又帶了點武俠的感覺XD

10-10 02:13

孤舟
好像很多韓風的遊戲人設都是如此,像是真名法典也是,歐風帶點武俠的人設^^10-10 10:43
自由之子-霧散步
這塊我360首發首選,玩了之後只能說敵人滿硬的(打擊感差的地方也是這裡...)
故事到是最後忘了紅色女主角最後打敗了誰?...(好像冥界之主這種形容的相關設定|||)
也許真的故事印象不深

10-10 02:17

孤舟
印象中好像是魔界之王,然後一堆人罵結局看不懂,久了自己也忘了[e17]
超沒存在感的故事[e28]10-10 10:53
孤舟
我想起來了,是九十九夜王(打了九十九夜才會發現?)10-10 10:55
怪盜辛巴達
這款還有跟臺灣宇峻奧丁一起研發的九十九夜olg版
採用橫向動作遊戲的遊玩方式
有玩一下子...有發展潛力
卻被宇峻一向的bug滿天飛害死

單機版看介紹有萌妹子想玩啊~~~~沒有360~~~~~

10-10 09:05

孤舟
olg沒玩過,可能風格有別,應該說連印象都沒有,我多半都是玩單機遊戲所以幾乎不會提,如同炎龍olg相當,哪天講到炎龍,我可能也不會提到它的olg吧^^
就人設來看,我是覺得這款遊戲很有淺力,很可惜就是沒好好利用,成了當時的遺憾10-10 10:46

歐美風,我可以(##

10-10 10:19

孤舟
現在可以買360了,二手片還蠻便宜的^^10-10 10:47
愛吃洋芋片的金魚
一、「魔法師蒂露露,超級可愛的」+1
二、連續敗家文我也愛看XD

10-10 10:30

孤舟
蒂露露確實是我最喜歡的角色^^,發連續敗家文的結果,就是其他心得文也會跟著連續,像是連續的旅遊文,連續的遊戲心得文,這樣很沒節奏感,所以就交錯聊吧^^10-10 10:49
天箴之冷
可惜第2代沒有延續前一代故事走下去說[e17]

10-10 14:27

孤舟
不同小組製作,只是拿著名字招搖撞騙(嘆)10-10 23:04
黑影
以前看到這遊戲就決定要買360了 只是玩一玩也膩了
畢竟無雙的遊戲都一個樣

10-10 15:33

孤舟
哈,但近年的無雙遊戲還是有進步,雖然狀況如同光榮的多數策略遊戲相當,進步不算多...我想要把無雙變成如忍外那種高準度,或是加入更有創意的要素,可能不易,那需要很大的決心...10-10 23:07
WD
我記得以前玩的時候 打擊感很足夠耶 , 你會玩 技術夠好 其實效果滿顯著的。

10-10 18:39

孤舟
我指的打擊感,並非指實際攻擊效果(血量的變化),而是畫面處理的震撼度,這點要玩過忍外,或者是惡魔獵人,魔兵精天錄等遊戲就能理解,那些畫面的處理特效,會讓玩家玩起來有種爽感,這些處理像是週遭環境的破壞處理,以及敵人被攻擊時,受傷的處理方式有關,我覺得這款遊戲還有些進步空間,尤其大型敵人的處理做的稍微偷懶10-10 23:12
ArthurX
這遊戲好老了說 當年一直想買 想著想著就忘了XD

10-10 20:14

孤舟
哈哈,現在有更多動作遊戲可以選擇,確實可以繼續忘了^^10-10 23:13
緊張的糜竺
推第一句!

這遊戲日版ED是寶兒唱的「YOUR COLOR」,亞版好像沒收錄。


還有您在玄天神劍心得文中有提到N3II變成戰神LIKE遊戲了(驚
二代變得不像無雙了嗎


我兩代都有小玩過試玩版,感覺都是無雙不是嗎

10-10 21:14

孤舟
我覺得2代不像無雙,只是敵人比較多而已,但是系統根本沒有戰爭的感覺,都是一個人從頭到尾的打,沒有夥伴NPC,所以玩的感覺並不像無雙,別忘了,無雙類遊戲一定會有夥伴NPC,而且還蠻有力的,N3也是有,但N3-2沒有
反而是像戰神,因為多了QTE10-10 23:01
小柯
[e5]有段時間的作品
想到光華鐵皮屋的日子

10-10 22:38

孤舟
是在那邊玩遊戲喔,確實移掉不少年了...10-10 23:03
心折えり絕讚悲劇中
這款還不錯可惜二代卻走味了

10-11 02:18

孤舟
可惜了還不錯的世界觀10-11 08:28
原隨雲
當時差點因為這款遊戲跌入軟軟的坑
好在我意志堅定。

10-11 03:07

孤舟
理性才是正道10-11 08:30
trick
我360第一款開超大絕可以轟到 我以為主機當掉的遊戲
雖然內容不多但是還是玩到破台意猶未盡
最後還是要說一下
可惜那該死的 N3 2 也是我第一款玩完第一關之後就後悔的遊戲
想要玩到一代之後的正統續作 好像是不可能了@@

10-11 10:56

孤舟
目前來看應該是不可能有正統續作了,想到就覺得可惜...10-11 22:28
FineAlways
以前這款剛出時在家樂福可是一堆人搶著試玩(我就是其中之一XD),亮麗的人設與不錯的畫面特效在當時算是相當吸引人。

跟同期的真三國無雙想比,視野遼闊更有戰場的臨場感、畫面上的敵兵數量更多、必殺技特效很有震撼力,缺點就是劇情太短、內容不夠豐富耐玩,非常可惜,不然我想這款應該能成為超越無雙系列的大作。

至於2代的人設、畫風、氣氛差太多,根本不像是續作。

10-11 17:18

孤舟
2代本身只是掛名的遊戲,製作小組不同,遊戲內容也完全不同,根本是掛羊頭賣狗肉...10-11 22:29
天箴之冷
只能說光明和黑暗而已...

10-12 14:17

孤舟
光明黑暗梗,很多遊戲都有用10-12 16:46
Kelly
每次看你的文章都能長知識!

10-12 21:34

孤舟
很高興紀錄文也能有此功能^^10-12 22:05
⭐星恆‧DA
許久沒來孤大這看看了(忙~) 您好啊!孤大文章看了還是好豐富過癮,呵

10-18 20:18

孤舟
確實很久沒看到你的開箱文了
感謝支持[e12]10-18 21:39
零真カロス
九十九夜一代只有70%完成度就上市了
實在太可惜
後來的二代把難度作太高根本就沒有無雙的感覺變成純動作遊戲了....

01-22 00:25

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