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[孤式心得] 異度神劍 終極版 以未來之眼揭開真相的神祕之劍

孤舟 | 2023-08-05 23:00:26 | 巴幣 1662 | 人氣 755




總監
高橋哲哉
小島幸
橫田弦紀

製作人
川畑真吾

編劇
高橋哲哉
竹田裕一郎
服部由里繪

美術
高見典宏

音樂
下村陽子
清田愛未
ACE+
光田康典

閱讀前說明
1. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的背景介紹,並盡量挑選不透漏故事的插圖
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘零星圖片取自於網路資源


前言

    異度系列(原稱異域),是由日本遊戲製作人高橋哲哉從第5世代遊戲機(PS、SS、N64、3DO…)時期到現在,所推出的角色扮演(RPG)系列作,它的發跡正好是日式角色扮演剛開始進入3D圖像技術的時期,除了紅白機世代,很少有這麼多日式原創RPG遊戲集中在同一時期中推出


    隨著大環境與玩家喜好的驟變下,日式RPG類型不再是電玩界的主流趨勢,在那波經典狂潮的遊戲中,也只剩異度系列還持續有精神續作推出,可說是碩果僅存的少數代表(備註),其地位並不亞於紅白機、超任時期(第2~3世代)發跡的前輩,像是FF、DQ、女神轉生、傳奇、星海、英雄傳說等等老班底系列作


    異度系列最早是在Play Station主機上所推出的一款原創遊戲~異域神兵(Xenogears),一個奇幻和科幻兼容的世界觀、橫跨千年以上的輪迴、特別的遊戲戰鬥系統、感人的故事,外加大師級光田康典的配樂,譜成一個優秀的神作,即使以現在的角度來看異域神兵,依然特別而不落俗套


    據說這款遊戲在企劃階段時曾是FinalFantasy VII眾多企劃案的考慮名單之一,只是後來選擇了現在玩家看到的版本(神羅魔晄都市世界觀),但高層決定仍安排以原創遊戲來執行這項企畫,才促成了異域神兵這款遊戲,只可惜開發過程卻因經費不足,導致後半段故事內容經常以說書模式來呈現,但光憑前半段遊戲內容與宏大的世界觀,無損其經典地位


    在得不到開發續作的資源下,這個系列便跟著製作團隊離開母公司持續發展,於Play Station2平台上推出相關作品~異域傳說三部曲,奠定了異域系列的基礎,雖然遊戲系統差不多,但以故事時間點屬於異域神兵的前傳,人氣不及最經典的首作

PS2 異域傳說首部曲 (2002.2.28)

PS2 異域傳說二部曲 (2004.6.24)

PS2 異域傳說三部曲 (2006.7.6)

    從 Xenogears 到 Xenosaga,來到第七世代遊戲機的時期(PS3、Xbox360、Wii),自三部曲推出後有長達四年的時間都沒甚麼新作消息,原本還以為Xeno為名的系列遊戲就此斷炊,隨著製作團隊Monolith Soft被任天堂收購,新遊戲平台也跟著來到任天堂的Wii,而這款繼承之作,便是這回的主角 ~ 異度神劍(Xenoblade Chronicles)

Wii 異度神劍 (2010.6.10)

    異度神劍是一款與之前的Xeno作品故事毫無關聯的全新遊戲,但其故事與背景設定仍保留不少原自Xeno熟悉的元素,一樣宏大的世界、不同族群、有機兵、有奇幻、還有吉祥物,當然也少不了情感與戲劇化的故事,過去Xeno曾經帶給我的感覺,這款遊戲通通都有


    雖然異度神劍在剛開始發表時,看不出什麼亮點,只強調著重開放世界,宣傳影片就看著角色一直跑(馬拉松遊戲?),由於當時開放世界已稱不上新穎的特色,外加畫面爾爾的情形下,聲勢不如其他矚目大作,但隨著遊戲推出後好評不斷,其精湛的內容成了Wii主機上必玩的代表作品


    隨著RPG遊戲製作成本逐年暴增的嚴苛市場下,許多系列續作越出越慢,所幸在製作團隊積極催生下,這12年間異度神劍已推出數款系列續作,皆獲得不少好評,可說是近年單機RPG少見的誠意

Wii U 異度神劍X (2015.4.29)

NS 異度神劍2 (2017.12.1)

NS 異度神劍終極版 (2020.5.29)

NS 異度神劍3 (2022.7.29)

    雖然遊戲出這麼多,但孤舟卻沒能將初版的異度神劍完成一輪,最早這款遊戲難度不算低,除了維持基本生活,外加寫文、追動漫等個人興趣,不斷新增的動漫遊戲作品只有越來越多,孤舟到後來完成的日文RPG遊戲也就越來越少,前一款有完成一輪的日文RPG居然還是Wii平台的夢幻終章@@(算算有9年了)


    直到異度神劍推出系列第三代,考量首作移植強化後的NS 終極版有中文化,原本被我當成必玩卻擱置許久的異度神劍 終極版的遊戲進度才開始啟動,既然沒時間玩需要查攻略或翻譯的初版,改玩有中文化的終極版總行了吧?


    由於生活太忙,擔心像一大票進度到一半就不了了之的RPG遊戲同樣,決定開始玩這款終極版遊戲後就堅持不換卡帶,想說利用Switch掌機待機接續功能,偷得各種間隙時間持續接力玩,在這樣大小不等時間的累積下,再如何忙碌總能擠出數十個小時,終於將這款遊戲的本篇故事完成一輪(新增的附加內容不算的話),才得以整理這篇心得,正所謂天下無難事,只怕有心人,只要懷抱拯救世界的心,總有一天還是會看到結局,整個遊戲過程頗有這種感覺XD


    前導文稍微多一些,還特別提到最早的異域神兵,畢竟打從一開始就關注這個系列作,加上都是RPG遊戲,很難抽出多餘時間將這些舊遊戲做回顧,所以即便離題稍遠,還是想借這個機會描述整個系列的脈絡,同時很高興這個系列仍不斷有新作推出(突然又想起幾款很早就斷炊的經典RPG…QQ)

    由於終極版遊戲在推出之前就已經是非常期待的作品,加上有喜歡的贈品,因此孤舟有特別購買限定版遊戲,以下順便分享簡單的開箱內容


備註

這邊所說的同時期日式RPG,意旨第五世代遊戲機才出生的日式RPG遊戲,在當時因為3D圖像技術的提升,以及光碟媒體的成熟而造就一波原創遊戲的熱潮,其中有不少RPG遊戲開始引用3D繪圖技術,而當時有成為系列作的日式RPG原創遊戲,除了異域/異度系列外,還包括冒險奇譚系列、幻想水滸傳系列、異魔(寄生都市) 系列、狂野歷險系列、女神戰記系列等等知名經典

原本異度系列是該世代中唯一有持續推出新作的代表,但是在本文完成前,女神戰記在暌違十多年後突然出了新作品(女神戰記 極樂淨土),因而將說詞改為”少數”


中文限定版 開箱

自發表偵探俱樂部重製版心得文之後,便決定將比較特別的遊戲開箱和遊戲心得整理成同一篇,以便日後的回顧

首先看一下這款的包裝,外盒設計相當用心



除了尺寸設計很剛好,沒浪費任何空間外,內盒還有印圖案,不是採用常見的瓦楞紙板做填充,精緻度明顯提升


內容物分兩層,第一層是遊戲與原聲帶CD,CD還特別用專屬的鐵盒做包裝,不是採用常見的透明CD盒,而且無論盒內盒外圖案都十分精緻



遊戲盒內也有圖案,十分好看


第二層則是一整本的美術設定集


雖然書本比例採用橫式頁面,但頁數有兩百多頁,印製水準不亞於外面獨立賣的設定集






各種設定、宣傳圖,連過場分鏡都有,內容相當完整


沒放甚麼平常也用不到的精品,只放真正能蒐藏起來可以隨時回顧的音樂和設定,包裝上也沒做任何浪費,外表上看起來不大不小,內容物卻充實到令人滿意

    另外說到近年的限定版遊戲內容物越來越寒酸,從以前常見的水晶紙鎮,到現在變成越來越薄的塑膠或紙立牌,過去經常附的畫冊設定集也越來越少,有些甚至連特製外盒都沒了,即便遊戲定價逐年拉高,限定版遊戲售價亦然,所以有這樣誠意的限定版內容物確實要好好珍惜...
(感覺這個系列遊戲的限定包裝都很棒)

    雖然遊戲進度不算順暢,大忙人必然如此,但好遊戲給人的感動依然沒少,接著就來簡單說明這款歷經十年變化,讓我前後分別玩過其中不同平台版本(Wii、3DS、SWITCH),最後才好不容易在最後版本完成一輪的經典遊戲~異度神劍 終極版


遊戲名稱: 異度神劍 終極版
主機平台:  Switch
遊戲類型:  角色扮演
首發日期:  2020.05.29
遊戲人數:  1人
作品分級:  15歲以上
製作廠商:  Monolith Soft
發行廠商:  Nintendo
代理廠商:  香港任天堂


故事背景

    在古老的大地上,訴說著一場永不結束的戰爭…

    相傳在遠古時代中,分別名為巨神與機神的兩個大神,經歷過一場大戰,在這場大戰下兩敗俱傷而停止,以這兩大座神的遺骸為地基,隨之孕育出各種形形色色的生命,然而種族之間的戰鬥卻依然延續


    在機神界的種族機神兵,憑藉壓倒性的戰力不斷迫害在巨神界各地的荷姆斯族,所幸位在9號殖民地的英雄~丹邦,靠著神劍蒙納多的強大力量,才好不容易擊退機神兵而換來得來不易的和平,遊戲故事就此展開


人物介紹
(為避免據透,中期登場人物僅簡單帶過)

修爾克 (聲優: 淺沼晉太郎)
種族: 荷姆斯
男主角,戰力一般,屬於頭腦型理論派,正義感十足,對感情方面有點遲鈍,打從遊戲一開始就是個現充,讓人忌妒的類型


菲奧倫 (聲優: 中尾衣里)
種族: 荷姆斯
女主角,英雄丹邦的妹妹,男主角的青梅竹馬,聲音甜美、個性溫柔,根本是含苞待嫁的賢妻角色,傾心於男主角修爾克,打從遊戲一開始就不斷放閃(打開遊戲前請先記得備好墨鏡)


萊恩 (聲優: 宮下榮治)
種族: 荷姆斯
戰力強,屬於頭腦簡單四肢發達的類型,擁有可以信賴的戰鬥力,男主角的好朋友兼超大支電燈泡


丹邦 (聲優: 堀川亮)
種族: 荷姆斯
荷姆斯族的英雄,女主角菲奧倫的哥哥,擁有超群的行動力與作戰經驗,同時也是主角群信賴的前輩,在一年前的機神兵大戰勉強使用神劍擊退敵人,卻因此幾乎費掉右手,目前只能暫時靜養療傷


卡露娜 (聲優: 渡邊明乃)
種族: 荷姆斯
第六殖民地防衛隊醫護兵,有基本的作戰射擊能力


梅莉亞 (聲優: 勝田詩織)
種族: 海恩塔
會在遊戲中期登場的第二女主角


力奇 (聲優:甲斐田幸)
種族: 諾彭
來自諾彭族的吉祥物? 擁有大叔的內心




遊戲分析

    這是一款有著豐富世界觀的開放世界RPG遊戲,遊戲一開頭便以男主角修爾克為主視角,展開一連串的冒險故事,以下分成幾個主要特色來說明

有著生命與活力的世界地圖

    這款遊戲的地圖採開放設計,除了不同區域地貌景觀的銜接點之外,從地區的地底山洞逛到地表直到山巔都是即時產生的,也由於不少地貌採用多層設計,路跟路之間接連到天邊,從高處瞭望就彷彿自身已在這個世界中


    這個世界風景宜人,還包含許多奇形怪狀的地貌,遊戲對地標的定義相當用心,許多地點都有著多樓層結構,搭配豐富的氣候表現所產生的美好景緻,讓探索地圖樣貌成了一種樂趣,頗有旅遊的感覺

    看似尋常的世界地圖,異度神劍帶給玩家的不再只是遊戲導引用的位置,而是一個獨特且自然的世界,即使有不少需要花時間移動才能發現的地方,讓看似枯燥的探索,在異度神劍底下卻成了專屬的樂趣


圖像選單式即時戰鬥與預知系統

    有別於系列過去的戰鬥採取回合制,異度神劍採用全新設計的即時戰鬥系統,沒有戰鬥畫面的切換,只要進入戰鬥模式,除了正在操控的角色,其餘所有成員都以自動AI模式根據狀況採取各種動作,而玩家則可以針對已開放的選擇圖示,來決定使出各種招式,或是不做任何事,正在操控的角色會持續以普攻的方式進行戰鬥,雖然以即時戰鬥的介面來看已十分便捷,只是相較於常見且直覺的動作遊戲,或可從容選擇的傳統回合製玩法來說,即時戰鬥的玩法設計已不多見,對新玩家來說,可能需要了解對即時戰鬥系統的接受度


    預知系統算是這款遊戲特有的設計之一,隨著故事情節開起這項功能後,當有任何危難,比方說受重傷或陣亡,系統會自動提出示警並暫停,表示在不久之後即將發生的情況,要玩家告知其他夥伴並做好預防性的措施,像是補血或是及早將對方打敗等等,直到危機時間點一過還會出現打破困境的告知,這個設計不僅完美的詮釋故事主旨,以打破即將發生的危機作為特有素材來看,拉抬原本就以熱血故事為基礎的遊戲氣氛,尤其在面臨幾番困境,不斷打破最終又好不容易打敗強敵的同時,都為玩家帶來超現實的感受

完善的戰鬥、培養和蒐藏系統

    這款遊戲除了各項能力優劣仍以數值來定義之外,每個角色都有不同的招式能力,透過點數解開,而每個招式都有獨立的等級,配合即時戰鬥系統,包括普通攻擊,所有的招式都有各自的攻擊時間軸,也就是說將所有行動的速度分開,這大大減少玩家決定選擇的負荷(扣多少MP? 扣多少體力?),還能保有行動選擇的豐富性,將招式綁上等級機制,升等不僅強化功能,也縮短執行等待時間,這些設計不僅保有每個招式的使用率,也維持了即時戰鬥的刺激性,更大幅減少過去這類系統所常見的缺點(如不利新手玩家等問題)


    有了良好的基礎設計,需要搭配完善的培養與練等設計,經過調整的終極版難度沒有初版高,許多支線任務的獎勵都會附加經驗值,刻意練等在短時間都能獲得不錯的收益,孤舟從頭到尾在戰鬥方面只卡關過一次,多接一些支線就過了,檢視整個遊戲可說沒有特別刁難之處,只要願意花點時間解一些支線,整個遊戲過程比預期還順暢


    在裝備與道具方面,遊戲提供的完整的晶石系統,我們可以利用蒐集到的晶石,強化裝備屬性,還能透過提鍊整合掏出更好的屬性,和其他RPG大作相當,能夠蒐集的裝備或道具琳瑯滿目,光挖寶找裝備就可能耗掉非常多時間,若只想完成主線,將幾個戰鬥主力配上好裝備就差不多足夠了,而實際要將所有角色都配上最強裝備就需要一番研究,內容之豐富如同遊戲地圖般廣闊

將整個世界連起來的牽絆系統與支線任務

    除了主線故事外,遊戲提供了相當豐富的支線任務,而這些任務的取得都來自據點的NPC角色,其中甚至有大量單純打怪或跑腿型任務,不吸引人還有點無聊的支線故事,可說是這款遊戲的主要缺憾,但系統方面有將NPC的互動性做起來,讓解任務的過程還不至於枯燥,甚至還能與NPC交換物品,將與NPC關聯的一切納入人際關係圖,還能閱覽自己的人際脈絡,感覺很有意思


    夥伴之間的牽絆設計又比NPC完善,隨著經歷各種任務、戰鬥交流而提升夥伴關係(愛心閃不停),遊戲會根據好感度解開更多特定地點的額外事件,這跟經驗值的累積同樣,隨著遊戲時間的累積而增加,對整個世界的人物關係能有更完整的認識,稍微可惜之處,就是沒能像一些遊戲有根據不同程度的好感度來提供不同的結局,不然就更完美了


以設計感與豐富性來拉抬畫面表現

    由於這款遊戲最初是以Wii主機為基礎的遊戲,圖素方面自然比不上這個世代的最高水平,尤其無論是Wii還是NS平台,本來就不是以超高畫質表現為訴求的遊戲主機,畫面等級的先天條件是如此,但製作團隊並沒有因此省略其中該有的設定,像是怪獸造型、場景地圖等等,以這些設計面來看會發現內容相當豐富


    此外,大地圖的複雜度比下不少RPG遊戲,總覺得這款遊戲地圖特別遼闊,並利用不同物種外加不同氣候來呈現出各種豐富的樣貌,從許多小地方都不難看出這款遊戲並沒有因為先天因素而省略這些設計,反而利用其豐富的變化性,呈現出一種特有的真實畫面


精彩的聲音表現

    除了地圖與場景設計,配樂可說是這款遊戲在聲光表現上做得最好的部份,據了解異度神劍動用了很多編曲家,包括下村陽子、ACE+、光田康典等等,雖然許多曲目出自不同人之手,但經過完善的整合潤飾後,對故事與遊戲氣氛的詮釋十分到位、好聽,也不搶走遊戲風采


    配音也十分精彩,故事演出橋段有全程配音,聽得出在聲優部分有做過嚴謹的選角,像女主角菲奧倫顯然就是女神級的聲音,輕柔好聽,配諾彭種族的角色都特別可愛滑稽

    雖然效果音比較不突出(一般恐怖或射擊遊戲比較重視),但RPG遊戲首要配樂與配音表現都相當到位,甚至值得為這款遊戲音樂蒐藏原聲CD


打動人心的主線故事

    一個優秀的RPG遊戲,除了要有完善的戰鬥系統,豐富的地圖,以及完整的培養與蒐集要素外,更需要精彩的主線故事,以滿足玩家扮演遊戲角色的動力

    異度神劍不僅對世界觀有著完整的構築,故事更扣人心弦,起承轉合十分到位,雖然風格走的是偏向熱血的王道路線,但過程有起有落,唯獨情感方面還是稍為隱晦些(擔心不同支持者爆走?),整體來說,仍是個令人滿足的好故事


結論

    這是一款在各方面表現都呈現一定水準的RPG遊戲,即便在少部分仍有不足之處,像是沒有足以吸睛的霸氣大絕,甚至因為故事設定的緣故,城鎮數量似乎不像其他大作多,不少支線故事也像流水帳一樣流於形式,加上沒有多故事結局等設計…

    再優秀的遊戲,確實很少能在所有方面都做到面面俱到,更何況再優異的設計,也可能因為不同的遊戲經驗與喜好差別,在優與劣的認定上有所差別,不難看出異度神劍是以開放世界、戰鬥變化性和高張力的熱血故事為主賣點的作品

    所以即便有少數不足但瑕不掩瑜,只要能夠在一款遊戲中,將這些重要的部分做好,把故事要表達的理念給詮釋出來,還能讓玩過的人為這些經典橋段和世界間流連忘返,就足以稱得上是一款優質之作了


優點:

有著生命與活力的世界地圖
完善的戰鬥、培養和蒐藏系統
有豐富設定的畫面呈現
精彩的聲音表現
打動人心的主線故事

缺點:

過於公式化的支線任務
介於回合制與動作之間的即時戰鬥玩法,須看玩家本身的接受度

評論結果:
    
4.5顆星  (滿分5顆星) (原本不愛即時RPG玩家請自行扣2顆星)

評論簡語: 有著宏大世界觀與精采故事的RPG遊戲,除了戰鬥設計的特殊性可能因不同玩家喜好而有落差之外,角色扮演所著重的要素,包括地圖探索、角色養成、劇情演出、音樂等表現都十分到位,值得推薦

(遊戲時間: 78小時以上,有完成主線故事一輪,未完成番外篇故事)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果














後記

    隨著FF XVI心得文的完成,孤舟赫然發現由來已久的問題,就是幾年下來已擱置不少進度一半的遊戲,既然是願意繼續的待玩遊戲,內容通常不差,因此最近多半都在利用時間補進度,另外部分遊戲類型,像是類街機、彈幕射擊或格鬥遊戲等心得篇幅會稍微調整,否則每種遊戲都長篇大論只會越玩越慢,不過即使如此,隨著新遊戲一直出,玩不完的遊戲還是會越來越多XD

    孤式心得,看補完哪個遊戲進度就拿來聊聊...






孤舟小屋

全機種簡評

   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創作回應

雞尾酒
在12年前玩一代時,那個真的是神作,被我視為JRPG的救星。 如果是出在PS主機上,應該早就成為一代名作了,雖然現在也是。

直到今天,如果有人要我推薦JPRG,第一個仍然想到的是異度神劍一代,第二款是天下無敵P5。今年總算有了第三款:FF16,不過這是佳作而己。

系統頗為創新有趣外,劇情我也是超級欣賞。主角群們從頭到尾就是為了報仇,也沒有交了女友或要救世界給忘了。

這款遊戲在亞洲(日台),其實沒有很紅,是歐美紅回日本,才有後續的作品。我有個朋友是因為WII上的美術他受不了玩不下去,但是很多從小玩到大的JRPG愛好者的評價,也沒有像我一樣高。

就像大大您一下,只給了 4.5顆星,而不是5顆。

不知道問題在那裡~~~
2023-08-06 10:35:18
孤舟
感謝分享,看來你確實蠻喜歡這款遊戲的[e12]
就我評分的定義5和4.5是同一等級,差別只在投入遊戲時的熱衷度,由於異度神劍在玩主線過程還需解一些支線才不至於卡關,但支線任務故事比較不吸引我(同時將此部分列為缺點),導致初版遊戲進度偶有中斷,所以在評分時做了區別,但此部分的感想確實因人而異,僅供參考
2023-08-07 17:59:08
雞尾酒
附上我的文章: https://djboylee.pixnet.net/blog/post/28259675
2023-08-06 10:36:13
孤舟
感謝分享
2023-08-07 17:59:46
夜歌
我也是當年破完了夢幻終章,卻始終沒有玩完異度神劍,夢幻終章線在劇情都忘光光了,可見有多無聊。
現在是買了1、2準備...看啥時有空把它破完吧
2023-08-06 13:54:01
孤舟
如果有看過不少偶像劇的話,應該能接受夢幻終章的故事,如果純粹以愛情偶像劇的角度來看夢幻終章,並不會覺得糟,甚至會覺得贏過一些偶像劇,尤其RPG遊戲少有這種風格的作品,多半都是些粉絲向作品但遊戲性通常也不好,因此個人還蠻喜歡的^^

至於異度神劍系列個人都很喜歡,2代進度也待補狀態,只能說想玩的遊戲實在太多
2023-08-07 18:05:29
月巴豆頁 楊伐善
誘使人買任天堂主機嗎XD
2023-08-06 16:58:25
孤舟
想玩這款也只能如此,這款跨平台機率不高,即使有計畫可能也要等幾年以上...
2023-08-07 18:07:05
r13 最速下潛傳說
只玩過異域傳說三部曲而且還沒有破關...現在RPG要肯花時間玩下去真的要有點耐心。
2023-08-06 20:26:41
孤舟
而且還要抗拒一堆誘惑,太多吸引人的作品,而且還有動漫連續劇要看...
2023-08-07 18:08:20
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